Non so voi, ma personalmente quando uno studio dice di prendere ispirazione da lavori come L'ombra del colosso, Ico o Zelda, Tendo a lasciarmi cullare (ingannare?) E ad ascoltare lo sviluppatore che predica la sua buona parola. Torre, è un po 'così, una produzione dello studio brasiliano Swordtales che si ispira fortemente ai classici di cui sopra per offrire un gioco poetico e avvincente che ci trasporterà in un mondo onirico e cercherà di trasmettere varie emozioni. Almeno, questa è la promessa fondamentale della squadra, in pratica, anche se Torre Adempiuta parte del contratto, pesca su molti altri punti che gli impediscono di trasformare la prova. Spiegazioni.
L'avventura inizia con il risveglio del nostro personaggio, presentato come il figlio della luna. L'obiettivo del gioco ti viene presto scoperto, sarà necessario salire in cima a Toren, una grande torre in rovina che ti tiene prigioniero. Raggiungere il suo apice ti permette di diventare libero e conoscere meglio la tua identità. Ovviamente, i vari nemici e puzzle nel gioco cercheranno di bloccare i tuoi progressi, quindi dovrai pensarci un po '(beh, in realtà, difficilmente) e dare al micro ciclope sporco qualche colpo per continuare la tua ascesa. Non molto originale a questo livello, il gioco cerca di distinguersi dagli altri affrontando il tema dell'eterno riavvio, che troveremo visivamente nel gioco con i cambiamenti nel nostro personaggio, che attraversa quasi tutte le fasi della vita, dal bambino all'adulto. Sfortunatamente, i temi sono troppo confusi e non riescono a catturare la riflessione del giocatore su ciò che stanno attualmente vivendo.
Parte della colpa risiede in questa narrazione confusa e anche nel gameplay del titolo. Infatti, se Torre riesce nel suo obiettivo di disorientare il giocatore grazie al suo scenario spesso incantevole (il vero punto di forza del titolo, certamente) supportato da una direzione artistica interessante e che fallisce solo in rari momenti per un aspetto tecnico al pickup, manca totalmente il marchio in termini di "giocabilità". I movimenti sono rigidi e tremendamente lenti. Ogni colpo di spada farà ridere il giocatore poiché l'animazione sembra ridicola e l'hitbox fallisce. Fortunatamente per noi, i combattimenti sono molto rari nel gioco. La maggior parte delle volte, ci accontenteremo di salire in cima alla torre e accedere ai "sogni", livelli un po 'speciali, che danno il posto d'onore all' onirico e permettere al figlio della luna di progredire, simpatico, ma rapidamente ripetitivo, poiché bisognerà avanzare di piattaforma in piattaforma per versare sabbia (almeno, mi sembra che sia sabbia) su forme geometriche piuttosto strane.
Ci aggrapperemo comunque alla colonna sonora efficace che, se non originale, si sposa perfettamente con l'azione del gioco Ultimo punto riguardante la vita. Prendendomi il mio tempo, ho visto la fine dell'avventura dopo 3 ore di gioco. È piuttosto breve, ma alla fine sono stato felice di vedere la fine (abbastanza sorprendente) della storia perché, come detto sopra, il il gioco era già molto ripetitivo con le sue meccaniche.
Non pensare che odiassi Torre tuttavia. Mi sono innamorato del gioco quando ho visto il primissimo trailer, e ho avuto un certo piacere nel seguire l'ascesa di Moonlight, grazie a questa direzione artistica molto piacevole, che mi ha spinto a fermarmi più volte a contemplare l'ambiente circostante. Tuttavia, va detto, a parte questa zampa artistica raffinata e la colonna sonora pulita, il gioco raramente si rivela piacevole per il giocatore, a causa di questo gameplay alla fragola e di queste animazioni francamente datate, della sua ottimizzazione. Che a volte lascia qualcosa da fare. desiderato (qualche congelamento qua e là, che una recente patch sembra aver corretto) e la sua narrazione troppo contorta per suscitare l'entusiasmo del giocatore.
Allo stato attuale, non posso raccomandare Torre che, a causa della sua ripetitività, della pesantezza della sua meccanica e della sua breve durata, sembra un po 'troppo costoso. Se invece riesci a ignorare questi difetti, prova l'esperienza solo per sognare un po 'contemplando certi ambiti!