Spesso ci imbattiamo in giochi lineari e che offrono poca rigiocabilità, o al contrario giochi con così tanti finali che non sappiamo più a chi rivolgerci. Oggi vi presentiamo The Last Oricru, pubblicato da Prime Matters, una delle etichette di Plaion, e sviluppato da Goldknight. Il gioco vale la candela? Rispondi un po' più in basso.
storia
Dopo esserti svegliato da una capsula ed essere stato ucciso da una creatura mutata, ti risvegli in un monastero da alcuni monaci piuttosto strani a cui non sembra importare di te. Ti chiami Argento, e ti viene insegnato senz'altro che la tua cintura ti rende immortale, e che puoi morire in una catena... tornerai in vita!
Successivamente, inizierai il tuo allenamento con combattimenti e, rapidamente, scelte che inizieranno a condizionare la tua avventura. Perché sì, le scelte che farai cambieranno totalmente il modo in cui accadranno le cose. I tuoi dialoghi con gli altri tre umani di questo mondo potrebbero farti dubitare e cambiare idea lungo la strada, perché ognuno ha davvero un'opinione, che di per sé rifletterà una fazione diversa.
Puoi essere al fianco dei fieri Naborus per sterminare i vili Raster che li minacciano e divorano i loro figli (sì, è un Naboru che me l'ha detto), oppure puoi vivere l'avventura per aiutare i malriposti Raster schiavizzati dai crudeli Naborus che lo fanno non esitate a sacrificarli per un sì o un no. E questo è solo per la scelta della fazione che sarà piuttosto cruciale per l'inizio del gioco e ti preparerà per le altre scelte che avranno anche un impatto sulla storia e ti faranno seguire un altro percorso.
Dal punto di vista degli scenari, questo gioco è piuttosto ricco, e offre qualcosa che non sentivo dai tempi di Deus Ex (primo del nome, nel 2000), con una buona trama e molti colpi di scena. Questo è il punto di forza del gioco, senza alcuna possibile ambiguità... Il tuo obiettivo di trovare "la fonte", ti sarà in parte svelato dalle tue visioni, ma anche dal tuo diario di bordo che troverai su ognuna delle macchine che servi come punto di passaggio e ti aiuta a spendere i tuoi punti di livello.
Grafica e atmosfera
Graficamente il gioco non è orribile... ma non offre nulla di sublime e ha delle texture davvero poco pulite. Che sia a livello di personaggi, animazioni o anche abilità a volte molto, anche troppo semplicistiche... è un peccato, soprattutto quando vedi il suono portato ai diversi design, e quello su certi incantesimi, questo che rende il gioco davvero irregolare su troppi punti.
Spesso, durante le mie sessioni di gioco, ho avuto momenti di difficoltà sugli incantesimi di fuoco ad esempio. Alcuni accendono la loro spada, il che sembra abbastanza buono, ma l'effetto della scia di fuoco vulcanico sul terreno... non è molto bello e avrebbe potuto essere reso con continuità... una questione di gusti dopo, sicuramente! In termini di suono... è lo stesso, ho dovuto riavviare il gioco per concentrarmi sulla presenza o meno della musica... cioè se mi ha segnato! In termini di effetti, è un po' la stessa cosa, gli incantesimi di fuoco suonano bene, mentre i fulmini... non sono molto armoniosi...
gameplay
il mondo
Il gioco può essere giocato da solo o in coppia, il che renderà la tua esperienza di gioco molto diversa. In solo, combatterai e morirai da solo, senza alcuna possibilità di rialzarti. In coppia potrete potenziare l'arma e gli incantesimi del vostro compagno di squadra, curarlo, rialzarlo se cade, ecc... e tutto questo è giustificato dal fatto che alcune macchine progettate dal vostro personaggio vi permettono di materializzare un doppio che non può parlare , ma può aiutarti. Questo doppio, controllato da un altro giocatore, sarà in locale split screen, e ha la particolarità di poter scegliere il proprio equipaggiamento, le proprie statistiche e gestire i propri livelli come meglio crede.
Il tutorial di base spiega le basi del gioco che non cambieranno troppo durante il tuo viaggio. Ma una cosa è certa però, e non si spiega: l'esplorazione è fondamentale. I tanti oggetti che troverete qua e là vi saranno utili per quest, miglioramenti, baratti o semplicemente per equipaggiarvi. Ad esempio, nel primo monastero, potrai completare una missione semplicemente cercando prima, il che ti darà reputazione a volte completando determinate missioni. Questa reputazione è influenzata dalle tue azioni e ti favorirà con una fazione a scapito dell'altra... e potrebbe portarti a situazioni in cui ti troverai di fronte a scelte morali piuttosto specifiche. Ad esempio, puoi dare il corpo di un Naboru caduto in un'imboscata di Rateux a una sacerdotessa, che ti garantirà esperienza, sbloccare una tomba che, risolvendo l'enigma, ti darà una fiala di cure e oggetti extra.. .o regalalo a un Raster per essere considerato un eroe tra i suoi, che ti fornirà altre ricompense e avrà ripercussioni a lungo termine.
Qualsiasi oggetto può avere uno scopo, come potenziare un'arma, vendere o anche solo barattare. Perché alcuni NPC offrono un negozio che ti darà l'opportunità di ottenere oggetti preziosi e unici a seconda di ciò che chiedono... come frammenti di armi leggendarie o anche oggetti un po' speciali.
Combattimento, statistiche ed equipaggiamento
Il sistema di combattimento è abbastanza particolare, perché inizierai come un guerriero con statistiche equilibrate (5 ovunque) e poi selezionerai le armi base che ti vengono date, con alcune varianti. Presto avrai diritto a più scelte, armi come torce, alabarde, sfere curative e armi magiche. Perché sì, magie e abilità non vengono apprese dal personaggio, ma si basano direttamente su oggetti che avranno le proprie abilità. Puoi equipaggiarli aumentando le tue statistiche che consumeranno l'essenza che ottieni uccidendo i nemici o completando le missioni. Ma puoi perderli morendo, poi devi andare a cercarli ed evitare di morire come in ogni Soul-Like che si rispetti.
Ad esempio, la mia arma magica, poiché ho deciso di specializzarmi in essa... lancia nel suo colpo base una sfera elettrica sul terreno che va dritto davanti a sé, e il suo attacco caricato incanala un raggio che dura finché ho mana, ma ha anche qualche problema perché la mia sfera elettrica non segue le scale in discesa, il che rende complicati alcuni combattimenti quando il percorso è fatto di scalini! È bello, mi dirai, tranne per il fatto che per recuperare mana... dovrai colpire in mischia con un'arma che prosciugherà questo mana per poter usare gli incantesimi. Personalmente, dato che occupa lo slot dello scudo... blocco le frecce degli arcieri fino al corpo a corpo, e poi prosciugo sempre il corpo a corpo poiché gli arcieri impiegano un po' a caricare il loro tiro, e non fanno nient'altro. E questo è uno dei primi grossi problemi del gioco: a volte è troppo semplice!
I nemici sono davvero stupidi di per sé, e alcuni rasentano l'assurdo come quegli arcieri che si muovono a malapena, e talvolta bloccano i nemici con la stessa efficacia di una barriera. Mi dirai che è pratico bloccarli tutti in un piccolo passaggio e utilizzare la magia dell'area per sterminare un gruppo nel modo più semplice e senza rischi. Il combattimento ravvicinato è più pericoloso, ma i combattenti muoiono troppo velocemente. La palma va ancora ai boss che non sono minimamente pericolosi e non offrono assolutamente alcuna sfida. Ho incatenato due boss di fila senza prendere il minimo punto danno e senza sudare minimamente al mondo... deludente su questo punto, perché i boss epici sono davvero un valore aggiunto.
Riassunto
In effetti, il punto di forza di questo gioco è la trama che è davvero influenzata da tutte le scelte del giocatore, dal modo in cui si svolgerà e da come vieni percepito. Ma è contaminato da un gameplay morbido e da una tecnica un po' obsoleta. Il gioco non è male di per sé, ma non riesce a mostrare tutto il suo potenziale e può frustrare più di un giocatore. Se è soprattutto la storia che conta per te, scegli questo gioco, ti farà vivere una bella storia da due diversi punti di vista, con più rami REALI, quindi molta rigiocabilità. Ma per coloro che cercano un altro Soul-Like, o semplicemente un action-RPG nervoso e potente, questo non è sicuramente il gioco che fa per voi così com'è. Da parte mia, anche se sono consapevole dei suoi difetti, lo apprezzo, e penso di fare entrambi i punti di vista, perché per una volta è davvero bello!