Dal 7 all'11 febbraio è stato possibile provare The Division 2 in versione beta.
Questa seconda opera, prevista per il 15 marzo 2019 su PC, Xbox One e PS4, si svolge diversi mesi dopo gli eventi di The Division, con un cambio di location: Washington DC. La neve è finita, ora siamo in primavera: il verde e la natura ti aspettano!
Questa beta è divisa in due fasi. Il primo ha quindi permesso di testare due missioni principali, alcune missioni secondarie, oltre a missioni ed eventi secondari. Poi è arrivato quello che gli sviluppatori hanno chiamato "Endgame", consentendo l'accesso a tre archetipi di specializzazioni tramite tre diversi personaggi di livello 30, al fine di provare una missione di invasione, uno dei contenuti finali del gioco.
Cominciamo parlando del contenuto iniziale. Le due missioni principali disponibili in questa beta sono state molto belle e possono, come nel primo gioco, essere svolte da soli o in gruppo. Trattandosi di missioni di inizio gioco, non sono molto difficili o pericolose, ma servono quasi da tutorial, permettendo al giocatore di abituarsi alle meccaniche di gioco, ma anche ad alcuni tipi di nemici diversi: granatieri, cecchini, soldati "lambda" , eccetera. Se hai giocato la prima partita, troverai immediatamente i tuoi voti. Tuttavia, i nemici hanno guadagnato in intelligenza (e equipaggiamento).
La tecnica del "trovo un angolo tranquillo e uccido tutti i nemici che cercano di avvicinarmi uno ad uno davanti" non funziona più. Ora i nemici si muoveranno molto, faranno un uso più intelligente di possibili scenari e coperture, ma cercheranno anche di aggirarti, portarti da dietro, ecc. Anche i nemici "specializzati" sono stati migliorati. I granatieri, ad esempio, smetteranno di lanciare granate essendo troppo lontani per raggiungerti, quando lo faranno useranno un lanciagranate per allontanarti dalla tua copertura. I cecchini cercheranno sistematicamente di trovarsi in alto sopra di te, in modo da poterti raggiungere nonostante la copertura (se sei dietro un muro per esempio). Tornerò all'intelligenza artificiale un po 'più in basso, parlando dei contenuti di fine gioco.
A parte le missioni principali e secondarie, dopotutto classiche se sei abituato al primo gioco, il gioco offre molte più attività all'aria aperta. Ad esempio, ora esiste un sistema di "controllo" di quartiere, tramite la cattura di punti di controllo da fazioni nemiche. Sarà possibile attaccare i principali accampamenti nemici e prenderne il controllo, per questo puoi usare una pistola di soccorso per chiamare rinforzi (NPC) per aiutarti in questo combattimento (puoi anche raggruppare con altri giocatori). Una volta catturato un punto di controllo, otterrai molte ricompense (e qualità) e questo aiuta anche a ridurre la presenza del nemico nell'area. A questo si aggiunge un piccolo sistema di gestione, perché dovrai rifornire i punti di controllo, altrimenti i nemici li riprenderanno e rinforzeranno la loro presenza nell'area.
Il gioco offre anche un sistema di rifugio, che più o meno sostituisce le ali della base principale del primo gioco, ma molto più esteso. I rifugi possono essere migliorati fornendo servizi agli abitanti (missioni principali e secondarie, attività secondarie, ecc.). Migliorare i rifugi ti darà dei bonus, ma anche dei personaggi che ti permetteranno di sbloccare attività (come fare per esempio).
Tornando ai contenuti dell'IA e dell'endgame. Durante la missione di invasione disponibile, l'IA era al suo apice. Come ho indicato sopra, la tecnica del "Mi metto al riparo e uccido i nemici che si mettono in fila davanti a me" non funziona più. Anche il metodo "corro con un fucile contro il nemico per accenderlo prima che mi accenda, poi ripercorro i miei passi per curarmi e ricominciare da capo" non funziona più. L'intelligenza artificiale è stata migliorata, è molto più ingannevole, tattica e sembra davvero che stiano "lavorando" insieme.
Sono stato sorpreso di vedere che un gruppo di nemici ci ha bloccato in un passaggio, poi si è diviso in due, una parte del gruppo ha continuato a schivare e bloccarci nel passaggio mentre il secondo gruppo è stato lasciato a fare una grande deviazione per portarci da dietro . Allo stesso modo, quando un nemico viene rimosso da una mitragliatrice montata, ad esempio, un altro nemico tenterà di usarlo quasi immediatamente. I nemici ripareranno i robot / le torrette piuttosto che aspettare che vengano distrutti per crearne uno nuovo, un nemico ci paralizzerà e un altro coglierà l'occasione per colpirci con un lanciagranate, anche i nemici lanceranno una granata incendiaria contro un posto coperto possibile per impedirci di ritirarci.
In breve, l'IA è stata notevolmente migliorata e si vede. Nonostante alcune centinaia di ore di gioco sulla prima opera, pensando che sarebbe stato possibile rotolare sul contenuto di fine gioco abbastanza facilmente come ero più abituato nella prima, non è così e il gioco mi ha subito chiamato all'ordine . Sfortunatamente, avendo il mio software deciso di scioperare nel bel mezzo del gioco, non ho né il video né l'impressione sullo schermo dell'invasione.
Dal punto di vista grafico, trovo il gioco bellissimo. L'atmosfera nevosa è stata sostituita da un'atmosfera "primaverile", mostrando chiaramente un mondo in rovina e abbandonato dove la vegetazione sta cominciando a (molto) riappropriarsi dei suoi diritti sull'uomo e la natura sta tornando ai suoi antichi territori. Anche in termini di dettagli, ingrandendo al massimo (vedi l'ultima impressione sullo schermo sotto), il gioco è bellissimo e ben dettagliato.
Passiamo alle cose fastidiose: bug e ottimizzazione.
Sebbene il gioco sia ancora in beta, manca solo poco più di un mese alla sua uscita ufficiale. Tuttavia, il gioco presenta alcuni bug e problemi di ottimizzazione. Il problema più grande (che è stato menzionato da Ubisoft) che ho riscontrato riguarda l'utilizzo totale della CPU dopo un certo tempo di gioco. Nella mia configurazione, il gioco consuma circa il 20-25% della mia CPU, ma quest'ultima va al 100% di una improvvisamente dopo un'ora o due di gioco, costringendomi a lasciarlo completamente pena il congelamento della sofferenza fino a quando il gioco non si blocca (e anche Uplay e Discord). Si spera che questo problema venga risolto prima del rilascio del gioco.
A parte questo problema, personalmente non avevo alcuna preoccupazione per l'ottimizzazione del gioco. Con la mia configurazione (i3-8350k, 16 GB di RAM e una GTX1070), ero in grado di giocare a 2560 * 1440, in ultra preset e DX11 a 60IPS costanti, tranne quando si verifica il problema del processore sopra (problema che sembra essere comune a tutti).
Ma un altro piccolo problema riguarda i server. Personalmente, a parte il primo giorno che è stato abbastanza catastrofico, con molte disconnessioni dalla catena, non ho avuto nessun guasto al server nei giorni successivi. Tuttavia, ogni volta che avevo delle code per connettermi al gioco, fortunatamente sono piuttosto veloci e pur essendo posizionate a + 800, sono rimasto lì per meno di 2 minuti. Questo sarà sicuramente risolto (si spera!) Per il rilascio, con capacità del server più elevate.
Nel gioco, quest'ultimo presenta alcuni bug, che non interferiscono necessariamente con il gameplay: oggetti di scenario sovrapposti, NPC che passano attraverso un elemento dello scenario, un cadavere che attraversa uno scenario o alcuni bug di caricamento delle texture sono i bug principali che j ' mi sono incontrato. Sul versante del gameplay, tranne a volte il problema del personaggio che si ricarica due volte di seguito (abbastanza fastidioso sulle mitragliatrici pesanti, la cui ricarica è lunga), non ne ho riscontrato nessuno. In multiplayer, ho potuto assistere a un bug riguardante un mio alleato che è passato attraverso un camion cercando di scalarlo, trovandosi bloccato all'interno, mentre altre tre persone sono riuscite a passare senza preoccupazioni. Fortunatamente, teletrasportarsi a un alleato stretto avrebbe potuto risolvere il problema, e questo bug era più un'opportunità per ridere, soprattutto perché, essendosi verificato durante una passeggiata all'aperto, non era più fastidioso di così.
Avis d'Azashar
Essendo un fan della prima opera, stavo aspettando questa seconda con fermezza e con impazienza. Anche se ero preoccupato che il gioco fosse solo una bestia copia / incolla del primo, che potrebbe passare per un'espansione piuttosto che un vero gioco nuovo, non lo è. Certamente, agli occhi di un non familiare con il primo gioco, o di qualcuno che ha giocato solo il primo per poche settimane al lancio, il gioco può sembrare lo stesso, invariato, ma no. I cambiamenti sono infatti presenti e significativi, ma non necessariamente immediatamente visibili. Il gioco non è più un DLC del primo gioco di quanto Assassin's Creed Odyssey sia un DLC di Assassin's Creed Origin, ad esempio. Insomma: le fondamenta sono le stesse, l'edificio che emerge sopra è diverso.
Nonostante il fatto che il gameplay di base non cambi (coprire, sparare, uccidere ...), nella sua realizzazione e nelle sue meccaniche, molto è cambiato. Le missioni sono anche più lunghe, più aperte (offrono diversi percorsi possibili) e ti incoraggiano a esplorare livelli e missioni piuttosto che correre da una stanza all'altra, sia che si tratti di avanzare per ottenere oggetti o raccogliere cose. Ad esempio, durante la missione di invasione, sono stato in grado di trovare, durante la ricerca in un angolo, una cassa nascosta in una vasca da bagno, con all'interno diverse attrezzature di buona qualità.
C'è molta più esplorazione nel gioco, il che è davvero fantastico (almeno per me), il mondo è molto più vivo e sembra avere più attività ed eventi. L'intelligenza artificiale è stata davvero migliorata e rende gli scontri e le missioni molto più interessanti, spingendo a giocare in modo più tattico e privilegiando il gioco a squadre così come la comunicazione ed evitando il "ognuno si precipita nel suo angolo e ci riorganizziamo solo per il bottino ”, come nel primo gioco.
Questa beta mi ha confortato e mi ha tenuto nel clamore (a differenza di Anthem). Resta da vedere cosa offrirà il gioco al momento del rilascio e se manterrà pienamente le sue promesse (soprattutto in termini di contenuto), ma la beta promette che lo farà!
La recensione di Glirhuin
A lungo atteso, sono stato finalmente in grado di dare un'occhiata a ciò che prometteva il sequel di The Division.
Sono passati sette mesi dalla prima opera e lasciamo la Grande Mela per raggiungere la capitale degli Stati Uniti, Washington. Un cambio di luogo e di periodo che porta una ventata di aria fresca nell'atmosfera a volte opprimente del suo predecessore. All'angolo di una strada, ti imbatterai in cervi, cani e persino gatti in mezzo a una vegetazione non rigogliosa, ma presente, come se la vita stesse riprendendo i suoi diritti dopo la catastrofe dell'influenza del dollaro.
Non mi sentivo fuori luogo in relazione al sistema di combattimento, troviamo i controlli di The Division primi di nome, con una sensazione di maggiore fluidità nei movimenti. I nemici ora sono più mobili e cercheranno di aggirarti il più possibile per ottenere il vantaggio, e correre a capofitto non è mai una buona soluzione! In termini di abilità accessibili, sono stati offerti un drone, mine telecomandate e una torretta con diverse varianti, oltre a miglioramenti da sbloccare con risorse dell'SHD che puoi recuperare durante le tue peregrinazioni.
Personalmente, ho avuto qualche difficoltà a mettere questi diversi elementi in pieno combattimento con precisione, soprattutto la mina telecomandata, che più spesso era accanto a me e non infliggeva danni pesanti agli attaccanti.
La musica in combattimento è dinamica e accattivante e questo ci promette una colonna sonora di qualità. I rifugi da restaurare sono una buona idea, permette di vedere concretamente come le nostre azioni abbiano un impatto sul processo di ricostruzione della città. Per coloro che amano cercare risorse nel proprio ambiente, non rimarranno delusi, la città ne è piena!
La beta ci ha anche dato accesso a un evento di tipo invasione con personaggi di massimo livello e equipaggiamento di alto livello. Ho scelto il demolitore, con il suo lanciagranate che può sloggiare i nemici che pensano di essere troppo ben protetti dal fuoco. La difficoltà senza dubbio ci sarà e potrà far funzionare il tuo spirito di squadra.
A livello di stabilità si segnalano alcune disconnessioni, un processore utilizzato al 100% (i5 4690K), alcuni piccoli rallentamenti e malfunzionamenti che sono stati corretti con due manutenzioni a livello dei dialoghi dei personaggi non giocanti.
Ho già preordinato il gioco in edizione Dark Zone (peccato, non sono particolarmente un giocatore pvp, ma dobbiamo ammettere che la statuetta è di buona qualità), ci sono ovviamente alcuni punti da migliorare. Ora dobbiamo sperare che lo scenario sia avvincente come lo era The Division!
Avis de Kathlyn
Non vedevo l'ora di poter finalmente provare The Division 2 e l'attesa non è stata vana! Che piacere scoprire Washington e il dopo-influenza del dollaro. Le minacce ora sono diverse, dobbiamo ricostruire tutto, imparare a vivere di nuovo. Sentiamo davvero questa voglia di andare avanti e dopo una New York congelata nel freddo e nella morte, arriviamo in una Washington in preda al caos, ma con una forte voglia di ricostruire e trovare una vita adeguata.
La prima opera ci ha offerto qualcosa di molto piacevole graficamente, la seconda non poteva che fare di meglio. Gli effetti di luce cattureranno la tua attenzione più di una volta, così come il paesaggio urbano invaso dalla vegetazione.
Oltre all'atmosfera ancora impeccabile, è stato migliorato il gameplay che era già francamente niente male.
Come notato da Azashar e Glirhuin, la prima cosa che notiamo è l'IA che ora dobbiamo temere! L'importanza di comunicare in gruppo, di guardarsi l'un l'altro assume fin dall'inizio una dimensione diversa. Dovremo tenere gli occhi ovunque e non solo sul nemico che abbiamo preso di mira.
Ora abbiamo nuove abilità come i droni. Troviamo rapidamente i nostri segni, non troppa confusione da parte mia. Direi addirittura che tutto è più reattivo, istintivo.
La fase finale ci avrà permesso di testare le specializzazioni. Ho preso il cecchino. I dettagli nella lunetta sono sbalorditivi, ti senti tagliato fuori dal mondo per un momento. Ma anche qui bisognerà stare all'erta per non lasciarsi ingannare mentre i nemici vengono messi fuori combattimento. Nella Divisione 2, i colpi presi mi sembravano molto più violenti!
La nuova modalità foto è la benvenuta, ma deve essere migliorata. Devi andare al menu per attivarlo e il nostro personaggio entra in modalità di riposo. Non è possibile mantenere una posa specifica durante la modalità foto.
Bug collaterali, siamo stati trattati con una beta chiusa contenente alcuni come il processore. (i7-4750HQ sul mio laptop RoG. Il poveretto ha sofferto e così ha fatto la RAM), ma anche piccoli problemi di collisione. Mi sono ritrovato bloccato in un furgone, per fortuna possiamo teletrasportarci dai nostri compagni di squadra!
Cosa resta da migliorare oltre alle ottimizzazioni tecniche per Divi 2? Piccolo elenco:
- Per poter uscire dal gioco più facilmente. Quello che mi rassicura è che non sono l'unico che mi dà fastidio!
- La modalità foto accessibile da una scorciatoia per scattare foto nella foga del momento.
- Navigare nei menu: l'utilizzo del mouse è particolarmente frustrante. Per un gioco che lo utilizza nel suo gameplay, è paradossale.
Non è necessario confermare l'apertura di una cache dopo 5 secondi. La scheda Social è approssimativa. - La visibilità dell'icona quando si parla. Appena visibile sopra il nostro personaggio, ha funzionato meglio in Divisione 1.
Pochi inconvenienti alla fine se non che l'uscita sembra così lontana! Inizia il 15 marzo!