Oggi vi mostrerò la mia anteprima di un gioco che ha più o meno attirato la mia attenzione. Si tratta di Temperia: Soul of Majestic, un gioco di duelli con carte che riprende lo stile che mi ha ricordato il Triple Triad che incontriamo in FF8 come mini-gioco. Il confronto si ferma qui, ne vale la pena? Ecco la mia panoramica in dettaglio e sempre così fattuale.
Nota: inizialmente ci sono stati forniti 100 pacchetti di carte, 5000 risorse da creare e altri bonus. Tornerò su questo più avanti, ma è importante tenerlo a mente per quanto segue.
Grafica e atmosfera
Il gioco ci offre delle illustrazioni davvero interessanti e ben fatte delle diverse creature che si possono vedere sulle carte. Gli effetti minimalisti con cui dovremo confrontarci durante i duelli saranno apprezzabili in quanto l'enfasi sul non mettere effetti kaboum per nascondere i difetti X o Y è di buon gusto. Per quanto riguarda l'ambiente sonoro, niente di cui lamentarsi, è impeccabile e darà il suo fascino al gioco, punteggiando i tuoi duelli in modo molto buono.
gameplay
Regola del gioco
Un gioco consiste in un turno dopo turno in cui metti una carta su una delle 9 caselle del tabellone. Ogni carta ha un valore sul suo bordo e, potenzialmente, un elemento e/o effetto che cambierà questi valori a seconda della casella o dell'equipaggiamento ad essa assegnato. Perché il gioco ci offre affinità elementali che aumenteranno la tua carta se è dello stesso elemento, oppure creeranno uno shock elementale e avranno effetti come una rotazione da 1 a 3 mosse nei valori della carta. Per dirla semplicemente, puoi finire con 9 potenza a destra, mentre prima era a sinistra.
Successivamente, dovrai posare una carta dopo l'altra nel tentativo di "prendere" le carte adiacenti posando una carta di alto valore. Nulla di più semplice sulla carta, ma con le combinazioni d'effetto che possono assumere, togliere e modificare valori, i "vantaggi elementari" in cima alla scacchiera che tutti possono utilizzare, ma che si limitano ad un unico uso comune per i due, sarà quindi necessario essere giudiziosi, soprattutto visti gli effetti di sopraffazione come il blocco di una cella, la riduzione della potenza di una carta per X turni, l'inversione casuale delle carte, ecc. Sarà quindi possibile prendere carte con effetto a catena sulle carte già prese, insomma sarà più saggio fare attenzione a prendere una carta che è riuscita a prenderne un'altra, piuttosto che una carta isolata.
Possiamo quindi cambiare la situazione in qualsiasi momento modificando anche le carte sul tabellone con attrezzature che ne aumentano la potenza o ne diminuiscono il funzionamento, il che può spezzare facilmente le catene di carte. Esistono diversi tipi di equipaggiamento, che possono essere applicati, per alcuni solo alle creature al tuo fianco, per altri a quelle del tuo avversario (vediamo le carte dell'avversario), oppure sul campo, ogni carta equipaggiamento avente uno di questi tre regole. L'obiettivo finale è quello di aver preso più carte dell'avversario: più facile a dirsi che a farsi!
Nei fatti
Il gioco ci offre un tutorial abbastanza ben fatto con una fase di combattimento contro un bot per sporcarsi le mani. Passeremo attraverso una rapida creazione del mazzo ecc... una volta che ci siamo lasciati andare nel gioco, ci rendiamo conto di una cosa: abbiamo bisogno di un mazzo di carte e quindi di fare un numero significativo di combattimenti per le missioni per sbloccare varie risorse . Con i pacchetti offerti, avevo molti equipaggiamenti e creature leggendarie, epiche o mitiche, il che è importante per il futuro. Nota: puoi avere solo un numero limitato di determinate carte, l'eccesso verrà convertito in ED, una risorsa per realizzarle.
Durante la creazione del mio nuovo mazzo composto da 20 creature e 20 equipaggiamenti, mi vengono imposte alcune restrizioni sul livello delle carte, ma niente di male (un minimo di carte comuni, non comuni e rare). Ma questo non è molto imbarazzante, bisognerà gestire bene durante la partita, niente di più. Una volta che il mio mazzo è finito, inizio una partita e lì realizzo qualcosa.
Durante il gioco peschiamo carte e cambiamo quelle che non vogliamo (Mulligan). Durante le circa trenta partite che ho potuto giocare, il 99% delle partite fatte sono nettamente sbilanciate dalle carte di alta qualità che ho ricevuto e le vittorie sono totalmente prive di sfida o addirittura di soddisfazione. È stata davvero un'esperienza spiacevole quando chiedi una sfida o quando ti piace avere davanti un avversario della stessa taglia.
Confezioni e creazione
Puoi ottenere pacchetti con valuta di gioco o, più semplicemente, acquistarli direttamente. È abbastanza riduttivo, ma più mazzi hai, maggiori sono le tue possibilità di avere carte potenti. Su 100 buste devo aver avuto 1 leggendario (oro), 5 mitiche (rosso brillante) e 7 epiche (rosa) un numero significativo di rare (blu) non comuni (verdi) e comuni (grigie). Le carte in eccesso vengono automaticamente trasformate in risorse per crearne altre che costeranno parecchio per le qualità più elevate. Ma questo ti permetterà di avere molte altre possibilità a seconda del mazzo che vuoi creare. Ma ancora una volta, ci vorrà molto tempo se non vuoi spendere soldi per questo gioco.
Molte altre cose possono essere sbloccate tramite missioni, come avatar, o con soldi come contorni di mappe, ecc... ma questo rimarrà cosmetico e quindi sarà puramente una scelta personale e non obbligatoria.
Riassunto
Temperia: Soul of Majestic non è un brutto gioco, tutt'altro, e dovrebbe piacere a chi l'ha giocato su FF8 e FF14 ad esempio, offrendo un gioco di carte che si differenzia in modo molto netto e nel buon senso di un Magia o Hearthstone. Il grande punto nero rimangono le carte a cui sarà difficile accedere o con molta fortuna per i più potenti, che richiederanno implacabilità e partite per lo più perse in anticipo contro avversari che hanno pagato molti pacchetti. Insomma, spetterà a voi vedere se volete investire in un gioco purtroppo sbilanciato dal suo lato pay2fast.