Rilasciato di recente in accesso anticipato, Temperia: Soul of Majestic è un gioco di carte collezionabili online come Magic o Heartstone. Tuttavia, per evitare ripetizioni, le persone dietro al titolo hanno pensato bene di avere un gameplay diverso dai loro diretti concorrenti.
L'obiettivo in Temperia sarà quello di controllare il maggior numero di carte del tuo colore sul campo che è a sua volta diviso in 9 caselle. Il tuo mazzo sarà composto da 20 carte creatura (carte che possono essere messe in campo) e 20 carte equipaggiamento che possono agire sulle creature, tue o del tuo avversario.
La particolarità del titolo è soprattutto la nozione di mano aperta in cui ciascuno dei due giocatori può vedere la mano avversaria per tutto il round, il che consente molta anticipazione e scelta strategica. Attenzione però, il mazzo nella sua interezza non è noto e, ogni volta che giochi una carta equipaggiamento, ne peschi una nuova. Anche se questo nuovo accordo sarà noto al tuo avversario, non sarà in grado di anticipare una carta possibilmente più devastante che arriverà in seguito.
Se avete dimestichezza con Final Fantasy XIV, avrete sicuramente notato, grazie alle prime impressioni a schermo, che il gioco assomiglia molto al gioco di carte Triple Triad giocabile al Gold Saucer. Temperia è infatti modellata sullo stesso principio di gioco, ovvero quello di conquistare il campo grazie a un'opposizione di forza. Di per sé, quando metti in campo una carta creatura, confrontiamo i valori di bordo di ciascuna delle carte e, se la carta piazzata è più forte, allora le carte di valore inferiore si girano per "stare dalla tua parte". . È possibile eseguire combo/chain flip.
Tuttavia, il gioco non riguarda solo alzare e posare le carte, poiché molte carte hanno anche abilità che influenzano le tue carte o quelle del tuo avversario. Ad esempio, le creature con l'abilità vampirismo potranno aumentare di 1 uno dei loro bordi, ma in cambio ridurranno di 1 il bordo di una delle carte creatura nella tua mano. Altre abilità, ad esempio, avranno effetti sul campo o sul tuo avversario. Sarà necessario leggere bene tutte le abilità per sapere cosa potrebbe aspettarti in seguito. Inoltre, non ho dubbi sul fatto che gli sviluppatori creeranno nuove meccaniche che avranno un impatto sul gioco nel tempo.
Tra le altre meccaniche interessanti del gioco, troveremo quella del terreno stesso in cui determinate caselle all'inizio del gioco saranno associate a un elemento specifico. Se giochi una carta con la stessa affinità, guadagnerà +1 su ciascuno dei suoi bordi. Se la sua affinità non è la stessa, i bordi cambieranno in senso orario tra 1 e 4 volte. Potrebbe sembrare un po' una fortuna, ma a volte è necessario quando non hai una soluzione migliore di questa.
Uno dei punti, invece, che mi ha un po' scoraggiato durante le mie partite, ma che sicuramente andrà aggiustato man mano che il gioco procede, è il tempo per turno che i giocatori hanno a disposizione per compiere le loro azioni. Un turno di gioco può durare fino a 90 secondi e, essendo abituato a giocare a molti TCG sia online che dal vivo, questo è particolarmente lungo. Spero davvero che venga apportato un aggiustamento su questo punto senza il quale molti giocatori abbandoneranno rapidamente il gioco per questo aspetto della lunghezza dei giochi (soprattutto perché i TCG hanno la vocazione di essere sempre più veloci nel loro modo / modo di giocare) .
Per un GCC, d'altra parte, ho trovato il gioco piuttosto carino, sia nelle animazioni in-game che in tutti gli artwork delle carte offerte al momento. Lo studio ha fatto un buon sforzo su questo lato per rendere una copia del suo gioco divertente da guardare piuttosto che qualcosa di piatto e insipido. Va notato però che, anche se il gioco è abbastanza fluido in tutto ciò che offre, è abbastanza lento nella sua esecuzione, ad esempio per le vincite di una partita o l'apertura dei booster.
Ora parliamo dell'argomento che divide: il modello economico! Il gioco è di base Free To Play con la possibilità di effettuare acquisti in-game per acquistare pacchetti di carte o cosmetici. Anche se c'è un rapporto raro/comune nei pacchetti, dato il numero di pacchetti che sono riuscito ad aprire, è drasticamente basso per le rarità superiori all'epico. In un centinaio di mazzi di carte aperti (poco meno di 50 euro), ad esempio, non avevo nessuna leggendaria direttamente. Possiamo criticare alcuni giochi su questo tasso di bottino, ma qui è anche peggio. È sempre possibile passare attraverso la casella di creazione delle carte, ma può essere piuttosto noioso se non si è assidui nel gioco.D'altra parte, uno dei punti bonus che, spero, rimarranno in futuro, è il missioni giornaliere che accelerano davvero lo sblocco delle carte dando ai giocatori molte ricompense.
In conclusione, Temperia: Soul of Majestic è un gioco di carte con un gameplay alternativo a quello che conosciamo di solito, il che è davvero un buon punto per una volta. Ad esempio, cambia le classiche battaglie di carte con scontri diretti. Tuttavia, secondo me, lo studio dovrà impegnarsi molto su tutto ciò che ruota attorno alla sensazione di lentezza del gioco, che per me è un ostacolo significativo. Potrebbe anche essere necessario rivedere il tasso di ottenimento di determinate rarità o aumentare il tasso di raccolta della polvere per bilanciare l'acquisizione di nuove carte.
Nonostante ciò, ti consiglio comunque di testarlo e formarti la tua opinione su questo gioco di carte. È disponibile in Early Access su Steam gratuitamente.