Oggi affrontiamo il GRANDE pezzo di SWTOR, quello di cui tutti vogliono avere una parte: le operazioni!
Piccolo promemoria sulle operazioni
Due per il momento, le operazioni sono 8 o 16 aree giocatore che possono essere attraversate secondo 3 diversi livelli di difficoltà: normale, difficile, incubo e che vi chiederanno di affrontare nemici relativamente potenti e l'applicazione di determinate strategie.
Innanzitutto, quali sono le differenze tra le diverse configurazioni?
La tabella del bottino è esattamente la stessa se siete 8 giocatori o 16 giocatori. "Fa schifo" griderà un po '! Sì, la tabella del bottino è la stessa, ma il numero di bottini è più alto nel rapporto bottino / giocatore.
In effetti, un boss dell'operazione a 8 giocatori generalmente ti darà questo: 2 pezzi di scena, 2 pezzi di alto livello non di gioco, un piano di mestiere epico, segni / distinzioni e componenti di fabbricazione.
Un boss operativo a 16 giocatori ti darà poco più del doppio del numero di bottini da 8 giocatori.
Per quanto riguarda la differenza tra le modalità di difficoltà, è il livello dell'oggetto che cambierà questa volta.
Normalmente, i boss danno Token Columi (marchio da scambiare con un NPC)
In difficile, i boss danno Token Rataka, che offre attrezzature superiori ai Columi.
(vedi articolo sull'equipaggiamento di livello 50)
E poi in un incubo? Beh è lo stesso che in difficile ... tranne che hai il prestigio, l'orgoglio, l'onore, che dico la GIOIA di essere riuscito nella modalità a più alta difficoltà !!! Non è questa la migliore ricompensa?
Ora che abbiamo coperto ciò che chiaramente attrae la maggior parte di voi, i bottini, parliamo delle operazioni stesse e delle strategie da mettere in atto.
Prima di tutto voglio avvertirti, leggere questa gilda è per togliere l'interesse della sfida proposta. In effetti è sempre più divertente trovare la strategia da soli piuttosto che da terzi. Tuttavia, capisco che alcuni non condividono questa ideologia ed è per questo che sto scrivendo questo articolo, semplicemente in modo che tutti abbiano una scelta!
Quindi, se vuoi solo conoscere la differenza tra le diverse modalità di gioco, vai per la tua strada. Ma se stai cercando un modo per trionfare, il resto è per te!
Composizione della transazione : 1 Tank, 2 cure, 5 Dps
Mini attrezzatura : dal livello 50. Epico non particolarmente completo (5 o 6 pezzi sono comunque i benvenuti)
La stanza è composta da 5 boss e un po 'di spazzatura da uccidere tra di loro (solo per rallentare un po' ma senza alcuna reale difficoltà, solo grandi sacchi di HP).
Per accedere all'operazione, dirigiti alla stazione della flotta, tramite l'ascensore di partenza per le missioni "Trasporto inter-flotta":
- per l'Impero, l'ascensore è a Ovest. L'ingresso è all'ombra di Ziost, in alto a destra,
- per la Repubblica l'ascensore è ad Est. L'ingresso è sul Gav Daragon, al livello di ormeggio superiore tramite il ponte di comando.
La prima volta, dovrai prendere la missione dal PNJ che si trova appena fuori dall'ingresso. Dopo una piccola introduzione, sbarchi sulla neve e ti dirigi verso la porta. Ma ATTENZIONE, due torrette sorvegliano l'ingresso e le cose serie iniziano qui.
Droïde d'annihilation XRR-3
Il primo boss è un test per la tua festa. Se è abbastanza reattivo su questo boss, sarai in grado di raggiungere il 5 ° boss della stanza senza troppi problemi.
Per far apparire il droide, dovrai sbarazzarti delle due torrette. Finché questi rimangono attivi, i nemici arriveranno continuamente tra di loro.
Devi fare un controllo su una delle due torrette per mettere a fuoco l'altra tranquillamente, poi una volta caduta, ti occupi della seconda. I nemici non sono cattivi e pochi attacchi ad area (AOE) li supereranno facilmente. Una volta caduta la seconda torretta, la voce fuori campo riprende e il droide scenderà dal cielo davanti a te.
Posizionamento / coinvolgimento
Quelle lontane devono raggrupparsi presso una delle due colonne che servivano da appoggio alle torrette abbattute poco prima.
Il carro armato e i cac si impegnano in combattimento di fronte a quelli distanti leggermente a sinistra o leggermente a destra a seconda della colonna di ritiro scelta.
lotta
Infatti più volte sarà necessario ripiegare dietro una colonna (carro armato compreso) per evitare un attacco del boss. Quando dice: "Violazione del perimetro" devi nasconderti! se i cac non si ritirano abbastanza velocemente, stordirà delicatamente / sbatterà all'indietro solo per dare loro un colpo di richiamo. E poi lancerà missili continuamente contro chiunque si trovi nel suo campo visivo, tranne ... se non può vedere nessuno.
Ben riparati, aspettiamo di poter riprendere il combattimento.
Durante questa "fase" il boss tiene un ginocchio a terra, quindi devi guardare quando si alza e restituire il DPS.
Un po 'più avanti nel combattimento, prenderà di mira ogni giocatore con un missile. Il simbolo rosso AoE è quindi sotto il tuo personaggio in questo momento. L'area è appena più grande del tuo personaggio e devi solo fare uno o due passi laterali per uscirne (inizia a lanciare come dice "tattica del nemico analizzata").
Di tanto in tanto va a bloccare una persona e lancia un missile contro di loro che la farà tornare su e gli farà dei danni. Niente di male e comunque inevitabile.
Infine nelle ultime 6/7 percentuali della sua vita, rimarrà in modalità: "Violazione del perimetro", in questo momento non devi più nasconderlo ma finirlo perché rimane in questa modalità di combattimento fino alla fine.
Se riesci a batterlo, allora GG perché i prossimi 3 boss non resisteranno al tuo gruppo.
Qualche spazzatura dopo, arriverai davanti
Gharj
Nuovo capo, nuova atmosfera, nuova strategia ma fondamentalmente non così diversa dal primo.
Posizionamento / coinvolgimento
Durante il combattimento, i più lontani devono essere il più lontano possibile da Gharj. Ha infatti la fastidiosa abitudine di saltare e infliggere danni a chi gli sta vicino quando tocca il suolo. Abbiamo quindi il carro Cacs + su un lato di una piattaforma e quelli distanti sull'altro fino alla fine del combattimento. In momenti diversi, dovrai saltare su un'altra piattaforma grazie a un percorso che si formerà perché Gharj "affonderà" la piattaforma su cui ti trovi attualmente.
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Lontano ben raggruppato per favorire il gruppo guarito e lontano dal capo.
lotta
Come visto appena sopra, quando salta infliggerà danni ai cac. È necessario che i cac tornino indietro il più possibile per ridurre al minimo il danno.
Di tanto in tanto farà saltare tutti indietro e quindi ti atterrerà nella lava. Devi tornare sulla piattaforma il più velocemente possibile per non accumulare una dote (Danno del tempo = danno inflitto periodicamente). Ma non preoccuparti, se tutti tornano correndo, non c'è nulla di insormontabile nel danno.
Dopo un po 'arriveranno i rinforzi, ancora una volta per aiutare le guarigioni, dobbiamo ucciderli il più rapidamente possibile. Tuttavia, se le aggiunte arrivano nel momento in cui è necessario cambiare piattaforma, cambi la piattaforma come priorità e una volta su quella nuova, le uccidi.
Finalmente nelle ultime percentuali della sua vita, chiamerà di nuovo rinforzi, ma lì come al solito: concentrati prima sul Boss!
Ora lascia il posto a due eventi
I pilastri ancestrali
La prossima sfida non è un boss ma un puzzle. Per sbloccare il forziere posto davanti alla porta dovrai allineare vari simboli sulle due torri poste a sinistra ea destra della porta, relativamente distanti ma inconfondibili quando le cerchi. Per fare ciò, ci sono due console. Uno che consente di girare la prima ruota a sinistra e l'altra a destra. Una volta trovati i tre simboli, si passa alla ruota superiore, ecc ... finché gli 8 simboli (4 su ogni pilone) non corrispondono.
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Vai più di un simbolo per questo pilastro!
Posizionamento / coinvolgimento
Ci sono 2 modi per ottenere questo incontro a seconda del numero di carri armati nella tua formazione.
Non può esserci più di una linea di distanza tra le due curve! Ciò significa che per poter passare alla seconda fila, la prima fila deve essere buona su entrambi i giri. Ecc., Ecc
Quindi, se hai 2 carri armati, dividi il gruppo in 2, 4 persone davanti a ciascun pilastro e i guaritori si occupano di girare gli ingranaggi.
Se hai un solo carro armato (cosa che consiglio per un guadagno di DPS su tutti gli altri boss), dovrai formare un "bus" e camminare insieme. Successivamente, se hai un DPS con alcuni CD difensivi, può anche passare se i guaritori sono svegli!
Esempio di una corsa se non si divide il gruppo: Gira A, 1a marcia -> Gira B 1a marcia e 2a marcia -> Gira A 2a e 3a marcia -> Gira B 3a e 4a marcia -> Gira A 4a marcia
lotta
Ogni volta che toccherete le console per far ruotare gli ingranaggi, arriveranno dei nemici. Ricorda, possiamo farlo in 2 gruppi quindi non preoccuparti, non sono molto cattivi. Puoi attivare gli ingranaggi ogni 10 secondi circa.
Quindi, se hai due gruppi, andrà molto rapidamente. Se ne hai uno solo, sarà più lungo ma invece di essere 4 sarai sempre 8 il che favorirà il DPS sugli add e la guarigione sul gruppo.
Una volta allineati i 4 simboli, portati al petto e armati di pazienza ... Ognuno degli 8 giocatori dovrà aiutarsi da solo, ciascuno a turno poiché solo una persona alla volta può aprire il baule.
Buone notizie da lì non c'è più spazzatura!
Il Concilio Infernale
Posizionamento / coinvolgimento
Sono 8 duelli, uno contro uno, senza possibilità di aiutare gli altri in partenza.
Troverai 8 mini-boss con 3 diversi livelli di salute: 2 * 20k / 2 * 40k / 4 * 70K. Dovrai posizionare ogni membro del raid di fronte a uno di loro e liberarli. Ecco come posizionarli:
20k Pv ==> I guaritori
40k Pv ==> Les tank
70k Pv ==> Dps
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Una volta che tutti sono a posto, una persona attiva la console principale e ciascuna inizia il proprio combattimento attaccando il proprio avversario.
lotta
Tutto il combattimento sta nel posizionamento dei duelli. Quindi devi solo uccidere il tuo avversario in un massimo di 2 minuti. Una volta che il tuo avversario è caduto, puoi attaccare l'avversario di un vicino una volta ogni 10 secondi (ottieni un debuff di 10 secondi, devi aspettare che se ne vada), quindi devi piazzare il tuo colpo più potente. Ecc ecc ecc. Non c'è davvero niente di molto complicato qui ...
Ma l'ultimo boss ... è qualcos'altro ...
preparare stim e crediti per le riparazioni?
Soa il demoniaco
Ecco l'ultima sfida della camera dell'eternità. 5 diverse fasi.
Coinvolgimento / posizionamento
A differenza degli altri boss che si potrebbero quasi qualificare come pole, Soa ti darà una sfida e quando, spero, la supererai, la soddisfazione sarà grande. Ci sono 5 fasi distinte durante questo combattimento. Ma prima di iniziare il combattimento, l'intero gruppo viene posizionato sulla piattaforma di Soa, questo non si impegnerà nel combattimento e permetterà di essere sicuri che nessuno cadrà nel buco, dove si svolgerà il resto del combattimento?
P1: Il carro armato ingaggia il boss e lo trasforma in un raid. I cac si mettono alle sue spalle e quelli lontani avanzano tutti al livello della trama situato nell'asse dello schermo appena sopra, a metà strada tra il boss e il fondo della stanza in modo da evitare un danno ad area che apparirà casualmente sulle trame più lontane di Soa. Ovviamente, aspetta che il boss perda il suo scudo prima di far esplodere il tuo dps (Burst = qualsiasi incantesimo che ti permetta di aumentare il tuo danno per un breve periodo)
Una volta raggiunto circa il 75% di HP, si chiuderà in uno scudo, quindi inizierà P2
P2: Devi assolutamente tornare il più velocemente possibile all'inizio della piattaforma, dove si trovava l'intero gruppo prima di assumere il boss (a sinistra della tua mini mappa). Perché tutto il centro della stanza crollerà e dovremo giocare a Super Mario per raggiungere una nuova stanza situata sotto. Ogni volta che salti su una piattaforma, il dps deve distruggere la trama al centro di essa (pochissimi HP) altrimenti Soa lancia un devastante AoE. Chi dice caduta dice danni, sarà quindi necessario fare delle pause curative. Ma normalmente c'è tempo, le piattaforme cadono lentamente e puoi fare diverse pause mentre aspetti che appaia la piattaforma successiva.
In attesa della prossima piattaforma, cura la pausa, ben raggruppata.
P3: Una volta nella nuova stanza, simile alla prima, inizia la fase 3. Questa volta non più AoE sui tralicci ma 3 novità:
- Sfere di luce scoppieranno e focalizzeranno alcuni giocatori, si muovono lentamente e ovviamente non devono entrare in contatto con te altrimenti ... Boom!
- Il boss metterà una persona in un ciclone che la farà schiantare contro i 4 angoli della stanza. Non possiamo curare questa persona o interrompere l'incantesimo e ovviamente subirà danni ogni volta che incontra un muro. I guaritori, è quindi necessario che tutto il gruppo sia in buona forma (o sotto il boubou dello stregone per poter assorbire il danno). Tuttavia in P3 il danno non è troppo grave.
- Chiuderà una persona in una trappola, una specie di gabbia leggera. A questo punto, tutti i DPS devono prendere di mira la gabbia per far entrare la persona. Quest'ultima si ritroverà in un mondo parallelo senza avere molto da temere.
Una volta che il boss al 30% HP avvia P4 che è esattamente lo stesso di P2, quindi torniamo tutti nello stesso posto (a sinistra della mini mappa in modo da avere la prima piattaforma di fronte) e arriviamo a P5.
P5: È qui che iniziano le cose serie, prima che fosse solo un semplice antipasto.
Il P5 è in realtà come il P3 ma ... peggio.
- Le palle infliggono più danni,
- La persona che visita la stanza del ciclone subirà più danni,
- Genererà trappole sempre più rapidamente.
Inoltre, avrà uno scudo su di lui che lo rende invincibile. L'unico modo per romperlo è posizionarlo sotto un'enorme piramide rotante che si genererà in una parte della stanza, si muoverà e alla fine cadrà. È quindi necessario che il serbatoio posizioni il boss esattamente sotto la piramide prima che cada in modo che lo scudo rinunci a una decina di secondi durante i quali possiamo quindi danneggiarlo.
Durante il combattimento, fintanto che il boss non è toccabile, i Dps si prendono cura delle trappole in modo da liberare rapidamente la persona all'interno. All'inizio della P5, inoltre, tutti i dps attendono la prima gabbia. In effetti è PRIMORDIALE avere tutto il gruppo durante la prima rottura dello scudo del boss per ferirlo il più possibile. Perché da allora in poi, l'apparizione delle trappole sarà sempre più rapida, sarà impossibile che l'intero gruppo possa digitare su Soa. Quindi inizio di P5: liberiamo il compagno nella prima trappola, ci avviciniamo al boss, il pilastro cade su di lui e lo colpiamo più forte possibile! ecc. ecc. ecc. finché non cade.
Ultima cosa: se il carro armato manca UNA piramide, inizia male (a meno che tu non sia pieno Columi e abbia un grande DPS). Se la piramide cade sul serbatoio oltre al boss, punterà duramente! Quindi il carro armato deve SEMPRE essere tenuto in vita e deve essere pronto a colpire i suoi incantesimi difensivi al momento opportuno. Appena possibile, quando il boss non ha il suo scudo, i guaritori sono invitati a fargli dei danni. Durante uno dei nostri test, lo abbiamo lasciato con ... 1200 HP ... immaginate la frustrazione in quel momento. Devi abbassarlo dal 29% al 20% almeno alla prima raffica.
Voilà, spero di averti aiutato bene. Ancora una volta questo è solo un aiuto e non "La strategia perfetta". Questo è quello che abbiamo trovato sul nostro server e che ci ha permesso in 2h30 di completare interamente la stanza così come il Karagga Palace di cui vi parlerò in un prossimo articolo molto velocemente così come TUTTE le ZL in HM?
Kerigan, GM Soleil Noir, Empire, Battle Meditation