SWTOR - Agente segreto Médecine

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Mi presento nuovamente: Belfoz, della gilda LaCieTrouille. Con il doppio weekend di XP in corso in questo momento, ho deciso di fare finalmente un rilancio di Secret Agent Medicine. Così ho iniziato a cercare una guida sul nostro sito preferito ... e non riuscivo a trovarne una aggiornata! Torno oggi per infastidirvi (solo per aiutare i nostri piccoli francesi non anglofoni) per offrirvi questa traduzione di una guida trovata in rete, inizialmente scritta da Keiki, membro della gilda HMD Magenta sul server PvE USA Le Shadowlands. Puoi trovare la sua guida originale qui. Grazie a lui per avermi permesso di condividerlo qui.



Sto solo sottolineando una cosa: sono un principiante quando si tratta dell'agente e della guarigione su Swtor, motivo per cui non ho creato una guida da zero (il mio agente è al livello 25 al momento in cui scrivo queste righe ). Non conoscendo nemmeno Keiki, non posso garantire la validità di tutto ciò che ho tradotto qui: lo scopo presunto di questa traduzione è quello di porre la prima pietra di quello che potrebbe (con il tuo aiuto) diventare un riferimento nella lingua. Francese per tutti i neofiti come me chi si imbarcherebbe nell'avventura dei servizi segreti imperiali (o contrabbando nella strada di fronte!). Spetta a voi, cari amici lettori, commentare in modo che questa guida sia aggiornata e prenda la forma della guida dei vostri sogni! (sì, è pretenzioso, ma è bello sognare).

 

(Nota del traduttore) Due piccole parole sulle specifiche di questa classe: dovrai gestire due diverse risorse qui:

  • energia: compresa tra 0% e 100%, questa sarà la tua risorsa principale. Si rigenera a velocità variabile a seconda dello stato della tua riserva, che va da 2 / secondo sotto il 20% a 5 / secondo sopra il 60%. È quindi importante rimanere al di sopra del 60% di energia il più possibile per beneficiare della massima rigenerazione.
  • Il vantaggio tattico è la seconda risorsa, su questo torneremo più tardi.

 



 

Albero dei talenti

Ecco il modello di base di seguito. Noterai che sono rimasti 5 punti non assegnati. Dovrai inserire 2 di questi punti nell'albero della medicina per sbloccare l'ultimo livello per raggiungere il Nanotecnologia recupero : Io personalmente uso Scudo medico, ma puoi anche prendere Sorpresa chirurgica ou Imperativo dilatorio, che possono essere valide alternative. Rimarranno quindi 2 punti da distribuire successivamente.

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Principali capacità

Ora che hai tutti questi pulsanti colorati sulla tua interfaccia, parliamo dei loro effetti! Queste descrizioni tengono conto dei bonus forniti dall'albero dei talenti.

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Sonda Kolto: Questa abilità si ottiene attraverso l'albero della medicina e alla fine costa 9 punti energia. È un incantesimo istantaneo che pone un HOT (Heal Over Time) che dura 18 secondi e può essere impilato due volte. Dà anche una probabilità del 30% per stack di attivare il vantaggio tattico.

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 Injection de Kolto: Questo è il tuo primo incantesimo di guarigione come agente, con un tempo di lancio di 2 secondi e guarisce direttamente per una grande quantità di salute. Ogni iniezione ti garantirà 1 vantaggio tattico e costa 25 energia.

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 Sonda chirurgica: un'altra cura istantanea. È una cura diretta per una quantità ragionevole di salute. Costa 1 Vantaggio Tattico (ma non Energia) e, se usato su un bersaglio con meno del 30% di salute, ricrea un Vantaggio Tattico. Sì ... piccole cure perpetue scoppiano vivi su bersagli bassi!



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Infusion de Kolto: È una guarigione diretta moderata che è accompagnata da una guarigione nel tempo di oltre 9 secondi. Il tempo di lancio è di 2 secondi, costa 25 Energia e 1 Vantaggio Tattico.

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Nanotecnologia di recupero: È la tua unica guarigione AoE ed è comunque lanciata istantaneamente. Cura fino a 4 alleati entro 10 m dal bersaglio per 6 secondi. Costa 25 energia. Il vantaggio di questa abilità, rispetto ad altre cure ad area di altre classi, è che una volta lanciata sul bersaglio, rimane su di esso, non sull'area in cui l'hai posizionato.

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diagnosi: È un'abilità canalizzata gratuita che cura un bersaglio in tre pile, per una bassa quantità di salute. Ma il suo interesse non sta qui: anzi, le critiche a questa tecnica ti danno energia (2 punti per critica). Capacità libera, che si trasforma in energia libera ... sì, avete letto bene!

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Schermo tossico: Abilità istantanea che elimina il bersaglio da effetti mentali, fisici e tecnologici negativi, mentre guarisce molto leggermente. Costa 10 punti energia.

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Sonda della risurrezione : Resurrezione in combattimento.

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Stim amplificato: Capacità di accelerare la rigenerazione energetica: conferisce 1 vantaggio tattico e aumenta l'alacrità del 10% per 15 secondi.

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Sonda adrenalina: Rigenera 66 energia in 3 secondi.

 

Ciclo

Ora parliamo di come utilizzare queste incredibili abilità! Tieni presente che non esiste un ciclo di per sé che utilizzerai costantemente durante la guarigione. Piuttosto parleremo, più spesso, di priorità in base alla tua situazione attuale, all'intensità delle cure richieste e allo stato della tua riserva di energia.



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Diamo prima un'occhiata a Tactical Advantage. È un'abilità unica in quanto è una risorsa oltre che un buff: aumenta le cure effettuate del 6% mentre è attivo. È anche richiesto come risorsa per le abilità Infusion de Kolto et Sonda chirurgica. Hai la possibilità di attivare 1 vantaggio tattico per ogni carica di cura e ottieni 1 vantaggio tattico per ogni utilizzo delInjection de Kolto, della sciopero cachée, e alcuni Affettare, così come quando si utilizza il Sonda chirurgico su un obiettivo con meno del 30% di salute. Tienilo a mente durante la guarigione. Devi sempre avere almeno 1 vantaggio tattico attivo per beneficiare del bonus di guarigione. La cosa migliore è rimanere il più possibile a 2, in modo da avere il bonus, ma non perdere un possibile proc (il limite massimo è a 3 vantaggi tattici).

Ad esempio, se sei già a tre stack di Tactical Advantage, il prossimo proc andrà perso poiché non sarai più in grado di immagazzinarne altri. Quindi ricorda, quando sei a 3 stack, di usare un file Infusion de Kolto sul serbatoio o un file Sonda chirurgica su qualsiasi obiettivo (ricorda che è libero in energia, quindi se sei limitato da quel lato ...) per consumarne uno. Se il tuo obiettivo è inferiore al 30% di salute, sentiti libero di inviare spam Sonda chirurgica fino a quando non è salito oltre il 30%. Assicurati sempre di conservare il file Sonda il Kolto su almeno un obiettivo, può essere vantaggioso solo per la tua generazione di vantaggio tattico.

Quindi inizio sempre, prima del maglione, mettendone due Sonda il Kolto sui carri armati e attendi 2 vantaggi tattici. Di solito spammano il file Sonda il Kolto sull'intero raid finché non li ottieni. Puoi anche usare semplicemente il fileInjection de Kolto per vantaggi tattici garantiti. In generale, riesci a iniziare il combattimento con 2 vantaggi tattici, il che è ancora più semplice se hai il talento Chirurgia a sorpresa, poiché devi solo entrare e uscire dalla modalità stealth.

 

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La Sonda il Kolto è un'abilità che dovrai tenere sempre sul carro armato. È anche utile usarlo su altri membri del raid che subirebbero danni, ma in quantità che non richiedono di concentrare la tua guarigione su di esso. È istantaneo, segue il tuo obiettivo ovunque vada per 18 secondi e genera regolarmente vantaggi tattici: solo felicità.

 

Per le fasi di cura meno intense, dovresti concentrarti sul preservare la tua energia. Quindi usa la tua capacità di essere nel tempo, la tua Diagnostico e la vostra Sonda chirurgica. Quando il mio obiettivo è superiore all'80% della salute, utilizzo molto raramente ilInjection de Kolto. Se hai troppi vantaggi tattici, usa ilInfusion de Kolto e subito il Diagnosticoo semplicemente aggiorna il tuo Sonda il Kolto, seguito di nuovo da Diagnosticoo usa il Sonda chirurgico se il vantaggio tattico è in eccesso. Il Diagnostico guarisce pochissimo, ma ti dà energia ad ogni critica. Non aver paura di usarlo anche su un obiettivo di salute del 100% se hai bisogno di un po 'di recupero energetico. Quando il gruppo operativo non ha bisogno di essere riparato, di solito lo spammano sui maghi guaritori, li aiuta a recuperare Consumo.

Per le fasi di moderata cura cerco sempre di associare il fileInjection de Kolto con l' Diagnostico, per aiutare a recuperare l'energia consumata. Ricorda di aggiornare costantemente il tuo file Sonda il Kolto. Se stai curando più di un bersaglio, prova a posizionare il tuo Recupero nanotecnologico su uno degli obiettivi centrali. Questo guarirà 4 persone entro 10 metri dal tuo bersaglio, quindi scegli saggiamente. Spesso mi sposto, mi posiziono tra i membri del mio gruppo e lancio il file Nanotecnologia su me stesso. L'Infusion de Kolto è interessante da usare sul serbatoio, poiché cura una discreta quantità di punti vita e applica anche una cura nel tempo.

Per le fasi di terapia intensiva o burst, ricorda che devi rinfrescare il tuo Sonda il Kolto non appena hai un momento libero, mantieni i duplicati il ​​più possibile sullo stesso bersaglio. Se i tuoi obiettivi sono inferiori al 30%, ricorda che puoi inviare spam al file Sonda chirurgico sopra, tuttavia, se subiscono molti danni, potrebbe essere utile chiedere aiuto a un altro guaritore per tirarli fuori da questo pasticcio. L'Injection de Kolto ti dà 1 vantaggio tattico, puoi combinarlo con ilInfusion de Kolto e poi segui il secondo Injection de Kolto con Sonda chirurgica Ogni volta. Se possibile, massimizzare il numero di bersagli all'interno dell'area di effetto del Nanotecnologia recupero. Se hai poca energia, puoi usare il Stim amplificato per ottenere 1 vantaggio tattico aggiuntivo e lanciare il Sonda chirurgico. il Stim amplificato avrà anche l'effetto di aumentare l'alacrità, velocizzando il lancio delIniezione e laInfusion de Kolto. il Sonda adrenalina verrà utilizzato nei casi in cui non hai quasi più alimentazione e dovresti usare il Diagnostico non appena hai la possibilità di rigenerarlo.

Se hai davvero bisogno di un vantaggio tattico, puoi anche eseguire l'upgrade. Affettare al nemico più vicino, se necessario.

 

attrezzatura

Le opinioni su come attrezzare gli operatori sanitari sono diverse e varie. Raccomando le seguenti statistiche:

Potenza> Suggerimento> Impeto (70%)> Alacrità> Critico (25%)

Nota: Importante: la guida originale non fornisce qui valori numerici, poiché questi valori dipendono fortemente dal livello dell'attrezzatura che indossi. Per aiutare il più possibile, mi prendo la libertà di aggiungere i valori forniti da Noxxic ... So quanto sia controverso questo sito nella comunità di PVE HL, ma essendo un principiante, prendo le informazioni dove posso ... Senti libero di commentare per dare le tue statistiche "ideali".

 

Usa armature e cannoni competenze. Cerca di evitare modifiche con lettere nel nome. Offrono statistiche primarie elevate, ma al costo di statistiche secondarie inferiori. Invece, usa quelli con la minore resistenza per le statistiche secondarie che ti interessano. Questo vale anche per i miglioramenti.

  • Abile - Potenza e sovratensione
  • Studioso appassionato - Potenza e alacrità
  • battaglia - Critica e afflusso
  • Intuizione - Critica e alacrità

Combina le tue statistiche come preferisci, io stesso uso 4 oggetti con prontezza (non dimenticare gli impianti e gli auricolari!), 3 con critico (o due, più i cristalli delle armi) e il resto in potenza / afflusso. La soluzione migliore è provarlo con la tua attrezzatura e sperimentare nuove ottimizzazioni. Ricorda che puoi anche adattare i tuoi droganti e le tue reliquie all'ottimizzazione scelta. Fai quello che trovi adatto a te e al tuo stile di gioco!

 

 

Questo per quanto riguarda questa guida alla medicina degli agenti segreti. Non esitare a commentare per condividere la tua visione di questa specializzazione.



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