Steelrising - La resistenza degli automi

    Stavo già parlando di Steelrising a seguito di un test effettuato alla gamescom, pubblicato a inizio settembre. Torno oggi a parlarvi dello stesso titolo dopo aver avuto modo di giocarci sulla versione finale. Nota che non ho ancora finito il gioco, tutt'altro, credo. Sono due notti nel gioco, forse cinque o sei ore, e ho vagato/esplorato un bel po'. Quindi la mia panoramica potrebbe non coprire alcuni elementi che si sbloccano solo in ritardo.


    Questa volta mi sono preso il tempo di ascoltare il filmato introduttivo. Alla vigilia della Rivoluzione francese, Maria Antonietta e Gabrielle de Polignac sono preoccupate. Sebbene lontani da Parigi, vedono la città bruciare attraverso le finestre del loro castello di Saint-Cloud. Una prigione dorata da cui non possono scappare. La regina è particolarmente tormentata dall'assenza dei suoi figli, compreso il Delfino. Teme per le loro vite in questo momento di difficoltà. Gabrielle propone quindi una soluzione che sembra un'ultima possibilità: mandare l'ultimo servitore rimasto loro fedele a incontrare il creatore degli automi, Eugène de Vaucanson, nella speranza che abbia una soluzione per fermare il disastro. Controllando l'ortografia del nome, sono stato sorpreso di scoprire che esisteva un inventore e meccanico francese così chiamato, e che era giustamente noto per i suoi automi incredibilmente realistici (anche se morì poco prima nella nostra linea temporale, nel 1782).


    Steelrising - La resistenza degli automi

    È così che viene introdotta la creazione del personaggio di Aegis, il nostro personaggio. Un automa, come i cattivi. Sette tonalità del corpo. Otto tappi. Sette facce. Ci sono molte possibilità per creare un avatar che piaccia. Ho optato per una pelle ramata, con una treccia laterale (à la Katniss) e una testa di bambola dalla carnagione molto chiara, evidenziata dal trucco rosso scuro su occhi e labbra. Non è affascinante, la mia piccola ballerina?



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    Perché sì, ho intrapreso la stessa specializzazione che mi aveva attratto allo spettacolo. Anche se, concretamente, non ha un grande impatto oltre l'inizio, perché la progressione è libera. Senza contare che tutte le armi e gli accessori sono utilizzabili. Tuttavia, ecco un riepilogo delle possibili opzioni:

    • La guardia del corpo può fare affidamento sulla sua robustezza per subire colpi mentre infligge ingenti danni fisici ai suoi nemici (+3 Robustezza / +2 Ingegneria). Inizia con una massa di scritture (arma pesante) e una granata pietrificante.
    • Grazie al suo potere, il soldato è in grado di impugnare armi pesanti per eseguire potenti attacchi fisici (Potenza +3 ​​/ Vigore +2). Inizia con un'alabarda Gribeauval (arma pesante) e una granata esplosiva.
    • Molto tenace, la danzatrice mette a segno attacchi rapidi per immobilizzare i suoi nemici e infliggere colpi critici (Agilità +3 / Vigore +2). Inizia con un flabellum Aegis (arma veloce) e una granata incendiaria.
    • L'alchimista predilige le armi elementali in grado di innescare afflizioni persistenti per incendiare, congelare o distruggere i suoi nemici (Elementale +3 / Ingegneria +2). Inizia con le bacchette Heart of Glass (arma veloce) e una fiala di resistenza alchemica.
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    L'avventura inizia nei giardini del palazzo, combattendo contro gli automi che pattugliano i boschetti del giardino. Immediatamente, la difficoltà di questi primi nemici crea l'atmosfera. E questo è solo l'inizio... Non devi addormentarti sulla tastiera per giocare a Steelrising! L'obiettivo è chiaro, tipico del genere dei souls like: evitare il più possibile danni. Aegis è fortunatamente molto mobile, in grado di saltare e schivare in pochissimo tempo. Ogni nemico ucciso garantisce criniere. Una valuta che a volte si trova anche su corpi inanimati o nei nascondigli. Serve per tutto: acquistare equipaggiamento, migliorare quello attuale, sbloccare passivi e aumentare le abilità.


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    La maggior parte di queste azioni viene eseguita da una vestale, una statua che funge da punto di respawn. Questo è anche il posto dove conservare i suoi Volatile Manes, che scompaiono alla morte (a meno che l'opzione non sia selezionata nel menu per evitarlo). Un salvataggio non è privo di conseguenze: tutti i nemici nell'area ricompaiono. Questo non è per aiutare il mio disastroso senso dell'orientamento. Di solito tendo a dirmi che se un'area brulica di cattivi, significa che non ci sono ancora stato. Inutile dire che ho vagato un bel po', nonostante l'utilissima bussola che mi indica il mio prossimo obiettivo della ricerca. Tanto più che le zone giocano con le porte da sbloccare, che spesso riconducono al livello delle vestali.

    Per tornare alla progressione del personaggio, dunque, nulla vieta di partire dalla specializzazione di ballerino, per poi mettere punti in robustezza come guardia del corpo per aumentarne la vita. È quello che ho fatto, solo per sopravvivere. I vari accessori sono molto utili, soprattutto per non farsi rovinare da maltrattamenti. Sono piuttosto rari sui nemici e non dati alla vestale. La mia preferita: la granata pietrificante. È semplice, alcuni nemici li hanno, non ho ancora trovato come non lasciare lì tutta la mia salute senza stordirli.


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    Per fortuna posso contare anche sul mio fucile, giusto per stare lontano dalle preoccupazioni. L'arma non è sempre disponibile, tuttavia, poiché funziona con le munizioni. Il che significa che devi ritirarlo o acquistarlo. Ma acquistarli, proprio come le granate, significa sprecare criniere che potrebbero essere utilizzate per bonus perenni. Ma, a volte, non è possibile fare altrimenti. Il vantaggio è dovuto principalmente all'effetto elementale che si sovrappone: ghiaccio, fuoco o elettricità. Gli ultimi due fanno male, con danni extra nel tempo o folgorazione a ogni colpo. Ma io uso il congelamento, che congela il mio nemico sul posto dopo tre colpi riusciti.


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    Ora che abbiamo parlato del gameplay, diamo un'occhiata all'atmosfera, al suono e alla grafica. Perché, dopotutto, è stata la grafica che mi ha attratto per prima. Inutile dire che è bellissimo. Anche molto bello. Mi è piaciuto ogni ambiente visitato, con una grande diversità di paesaggi. Proprio all'inizio, i giardini del castello non hanno nulla a che fare con le banchine parigine della seconda zona. La musica sa essere discreta, anche spesso assente, per meglio restituire i momenti chiave. I suoni ambientali realistici aiutano a immergersi nell'universo gotico della capitale francese in fiamme e sangue. Una nota particolare per la colonna sonora, in inglese, che gioca a mescolare parole francesi. Alcuni attori hanno un accento che non lascia dubbi sulle loro origini. Quindi, è quasi un peccato che non venga offerta una versione francese completa. Siamo a Parigi, giusto?

    Steelrising - La resistenza degli automi

    Come avrete capito, Steelrising è un'ottima sorpresa. Dopo una breve occhiata alla gamescom, mi sono goduto ogni momento trascorso in questa Parigi ucronica. Nota che ho comunque abusato della modalità di assistenza che adatta la difficoltà (ma disattiva alcuni risultati). Ho ceduto verso la fine della seconda zona, dopo aver recuperato l'anello episcopale se giocato. Fino ad allora, avevo selezionato solo l'opzione per mantenere i miei fantasmi quando muoio. Ma ho continuato l'avventura con la riduzione del danno, la velocità di ricarica della resistenza e il raffreddamento al massimo. Inevitabilmente, i combattimenti sono diventati molto banali. Sta a ognuno fare le proprie scelte! Ed è anche questo il punto di forza di Steelrising, che lo rende sicuramente uno dei soul-like più accessibili del momento.

    Il gioco è disponibile su tutte le piattaforme recenti: PlayStation, Xbox, PC (o dal nostro partner Gamesplanet). Infine, un'ultima parola sui bug. Sebbene molti si lamentino dell'ottimizzazione del PC su Steam, non ho riscontrato problemi particolari, ma dovresti essere vigile.

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