Storia delle stagioni: I pionieri di Olive Town è un gioco di simulazione di gestione della fattoria. Già disponibile su PC e Switch, quest'estate è approdato su Playstation 4. Ma la concorrenza è agguerrita, quindi dovremo distinguerci!
Sono stato fortunato ad avere l'edizione che includeva il pass di espansione aggiungendo un sacco di abiti, missioni, nuove isole e molte altre cose. Potete trovare la lunga lista sul sito ufficiale.
Iniziamo con la creazione del personaggio che crea un po' di confusione. Include tutte le solite scelte, occhi, capelli, forma del viso, ecc... Ma non scegli il tuo genere!
Creato il tuo avatar, partiamo per Olive Town (Oliville in francese)! Rinunci alla tua vita per andare a vivere in questo paesino, dove tuo nonno ha costruito la sua fattoria. È stato uno dei pionieri. Gli anni sono passati, la sua fattoria è abbandonata e tutti i suoi racconti hanno fatto venire voglia di fare il grande passo! Quindi eccoti sulla buona strada con il tuo scooter verso la tua nuova vita.
Segue un dialogo piuttosto comico con il sindaco, Victor:
Negativo, sono una falena con un maglione.
Onestamente non vedo il motivo per inserire queste informazioni in un dialogo, ha avuto il suo posto nella creazione del personaggio. Dopo le sue insolite presentazioni, Victor mi insegna le basi del gameplay: usare gli strumenti, l'inventario, come dormire, ecc. per risparmiare spazio, poi tirato fuori e messo nella barra delle scorciatoie quando prevedi di usarli.
La nostra tenuta è attualmente composta da una tenda, un surrogato di giardino e un pollaio in rovina. Come con qualsiasi gioco di questo tipo, sta a te decidere cosa succede dopo! Ovviamente seguiamo lo stesso percorso del solito: allestire un giardino, piantare, raccogliere risorse. All'inizio ho faticato un po' con la manovrabilità, per guidare il mio personaggio. Siamo in 2D isometrico, a cui mi ci è voluto un po' di tempo per adattarmi, essendo abituato al 3D di My Time at Portia e al 2D di Stardew Valley.
La cultura non si discosta da quella che già conosciamo se avete dimestichezza con i giochi di gestione agricola: scavare l'orto, piantare (avendo cura di rispettare le stagioni) e annaffiare.
In termini di risorse, abbiamo legname che sembra limitato poiché è disponibile solo sulla nostra terra, ma gli abeti ricrescono abbastanza velocemente. Abbiamo anche una piccola miniera per rifornirci di pietre e ferro.
Infine, non dimentichiamo la pesca, facile fonte di guadagno per un buon inizio. È facile da gestire: la barra è blu, porta il pesce. Diventa verde, attenzione. E finalmente quando diventa rosso, smettiamo di muoverci! Prenderemo rapidamente l'ovile e pochissimi pesci sopravviveranno.
Completiamo le attività nella tua tenuta con la costruzione. Hai una categoria dedicata nel menu. È un po' un casino, mi sarebbe piaciuto che questa scheda fosse meglio organizzata in modo da poter trovare facilmente tutti gli oggetti da craftare. Tutto è sciolto: recinzioni, esche (non ho ancora capito come usarle ahah.) E macchine.
L'uso delle macchine è altrettanto basilare. Scopriamo piano piano cosa possiamo metterci dentro:
Cassapanche, macchine per lingotti, legno e filo. Macchine per yogurt, maionese, condimenti e brick.
Insomma, manca un po' di ergonomia per l'interfaccia. Non ho ancora capito come ordinare il mio inventario. Vorrei anche una scorciatoia per mettere i miei attrezzi direttamente nella borsa dedicata.
Puoi trovare tutte le solite attività commerciali nella piccola città: il genio del fai-da-te che può costruire qualsiasi cosa, quello che migliora i tuoi strumenti, l'emporio, il negozio di alimentari, i ristoranti (tutte le tue azioni richiedono energia e devi mangiare per andare tornarci o dormire)....
C'è ovviamente il municipio dove due cose ti saranno utili:
- L'elenco delle richieste: di cosa hanno bisogno gli abitanti e cosa puoi fornire. (Impossibile accedervi da remoto, dovrai prendere appunti per non dimenticare quanto ti viene chiesto)
- Ricompense per il titolo: man mano che avanzi otterrai piccole imprese, come eseguire un'azione del genere la prima volta, salire di livello in un'abilità. Questi titoli sbloccano ricompense.
C'è un piccolo accorgimento che mi infastidisce (ma che gli altri apprezzeranno): la consegna di una richiesta viene fatta in bacheca in municipio e non di persona. Peccato perché a Portia abbiamo consegnato l'oggetto richiesto, il che ha reso la ricerca molto più vivace e ha dato l'impressione di stringere legami con la comunità.
In Story of Seasons questo collegamento è gravemente carente. In seguito, è anche difficile giudicare un gioco che stai giocando rispetto ad altri in cui hai trascorso dozzine (o addirittura centinaia...) di ore. Su Portia ti senti davvero come se ti stessi integrando nella comunità, facendo amicizia con gli NPC. È molto vivace, davvero ben fatto. Qui è più difficile perché si presentano velocemente (e in questa città c'è molta gente) e per il momento, a parte il sindaco, non viene a trovarti nessuno.
Fuori dal municipio abbiamo anche il museo che ancora una volta vi ricorderà quelli di My Time At Portia e Stardew Valley: riportiamo artefatti ma anche oggetti e foto più comuni per riempire il museo. Così facendo sbloccherete delle decorazioni da acquistare.
Finalmente, una volta trasformata la tua tenda in una piccola baita, potrai cucinare e conservare i tuoi ingredienti e le tue pietanze in frigo. Sbloccherai anche il bagno, il bagno è una piccola fonte di energia.
L'alloggiamento rimane molto semplice, persino rigido. Non puoi posizionare liberamente i tuoi mobili, gli spazi sono previsti per questo scopo. Di conseguenza, per il momento non mi sono assolutamente soffermato, abbandonando completamente l'acquisto di mobili e decorazioni.
Ma se non ti senti perfettamente a casa, puoi comunque spezzare la solitudine con un animale domestico. Una bella lista di cani e gatti è disponibile nel negozio di animali in città.
Infine, affronterò due elementi di Story of Seasons che sono fuori dal comune, perché per il momento ho avuto davvero l'impressione di giocare a un mix dei due famosi giochi citati più volte!
Quando raccogli risorse, a volte ci sono creature rotonde molto piccole che scappano. Per un attimo mi sono chiesta cosa fosse finché non ho incontrato uno dei loro rappresentanti: sono folletti! Queste adorabili creature possono portarti nel loro territorio dove raccolgono risorse per te. Per fare ciò, assegna semplicemente dei lavoratori (le famose creature rotonde trovate durante le tue attività) a ciascun "capo elfo". Più ce ne sono, più risorse ci otterrai.
Successivamente sbloccherai un nuovo posto grazie a queste persone carine dove ti aspettano minigiochi.
Conclusione
Non pensare che non mi sia piaciuto Story Of Seasons. Certo, non posso fare a meno di paragonarlo ad altri, ma merita una possibilità! Ho anche appreso che in realtà è una famosa licenza in Giappone conosciuta come "Bokujo Monogatari". Se questo non suona un campanello, allora forse hai sentito parlare di "Harvest Moon"? E sì, con un piccolo contesto ci rendiamo conto che Story of Seasons non è nuovo e che è addirittura uno dei pionieri del genere! Il primo Harvest Moon risale al 1996, possiamo addirittura supporre che sia grazie al suo successo che oggi abbiamo giochi così riusciti nella simulazione dell'agricoltura, del crafting, come My Time at Portia e Stardew Valley.
Quindi penso che sia una grande opportunità per provare questa licenza se ti piace il genere con la sua uscita su PS4.
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