Star Wars Battlefront - La Minute Test

Star Wars Battlefront - La Minute Test

Merchandising di Star Wars, ci sono un sacco di carriole ... dalla scatola LEGO alla minifigure di Yoda in resina probabilmente usata per sostenere i mobili, è un settore che funziona abbastanza bene. Alla vigilia di una grande fanfara del 7 ° film, EA e LucasArts guidano il punto di un promo già straordinario con uno Star Wars Battlefront (SWBF) con ambizioni lontane come le stelle.



Dopo circa 33 ore di gioco (grado 20, 67/75 ★), vediamo se la forza è con loro oppure no.

Test effettuato sulla versione PC di Star Wars Battlefront che coinvolge solo il suo autore

Endor

In breve

Star Wars Battlefront - La Minute Test Tatooine

 

Nei dettagli

  • più
  • Il minimo

Tecnica / realizzazione

Degno di nota. Questo è probabilmente ciò che riassume meglio il motore grafico e la produzione generale del gioco. Che tu sia un fan di SW o meno, puoi solo rimanere con gli occhi ben aperti di fronte allo spettacolo che si sta giocando, specialmente nel parti che riuniscono più persone. Questo è ben messo in scena, ritmico, stabile, fluido e ovviamente dannatamente bello.



Effetti di particelle eccessive (scintille, fumo, detriti ...), displacement mapping / tassellazione per soffiare sulla retina, risoluzione delle trame come vorremmo vedere di più nel 2015, gestione delle ombre sottili e illuminazione volumetrica sorprendente ... questo èuno dei titoli più belli della nostra generazione, è un dato di fatto (testato mentre ultra, risoluzione 160%).

Livello di dettaglio comparativo

 

Progettazione del gioco / ambiente SW

Il vantaggio di un SW è la ricchezza del suo universo ... e in particolare dei luoghi da esplorare. Le carte sono raggruppate su (solo) 4 pianeti: Tatooine, Hoth, Endor, Sullust ed è chiaro che è nel complesso fedele ai film. Il level design non è certo dei più folli, ma il GD ne arrotonda i bordi con grandi pennellate di riferimenti sparsi su tutte le carte.

 

Progettazione del suono

L'OST non è certamente innovativo, ma entusiasmerà i fan di SW fin dal film. Viviamo ogni battaglia al ritmo della sua musica più famosa, e questo per nostro più grande piacere. Purtroppo, lato doppiaggio FR, mi sembra che alcuni non siano originali ma niente di serio (C-3PO ha una sorta di cattivo accento asiatico dubbioso ...).

Ciò che spicca con SWBF è anche la qualità di tutti gli effetti sonori, entrambi molto fedeli al film e ben prodotti. Indipendentemente dal fatto che tu sia equipaggiato o meno con un sistema 2.1 / 5.1, l'SD è impeccabile: potente, incisivo e ben miscelato ... è una grande arte.


 

UI ergonomica

Con un'elegante interfaccia Windows 8/10 con le sue tessere, potrebbe non essere molto SW nell'aspetto, ma la navigazione è ancora più piacevole. I menu e l'interfaccia IG sono chiari e veloci da esplorare e assicurano così un'ottima presa.


Hoth

 

Accessibilità del software

Quindi sì, una volta IG, la manovrabilità sembra semplicistica, con una tavolozza dei movimenti più elementari (salta, piega, tira, corri ...). Niente più doppi salti, corse sui muri o altri scivoloni. Tuttavia, rimane coerente (Palpatine scivola alla gola di un ribelle, è nella media vedermi ...) e efficace perché controllabile rapidamente ed è esattamente ciò che EA sta cercando. SWBF vuole essere accessibile e tutto pubblico, al fine di garantire (tra le altre cose) un colpo di marketing efficace.

 

Modalità di gioco

Le modalità Supremazia, Attacco con camminatore e Schermaglia sono chiaramente le più frenetiche e intense. Le modalità 20vs20 rimarranno le più interessanti in particolare per la loro dimensione da spettacolo, immersione SW e fastidiosi eccessivi. Inoltre, la modalità MME (team deathmatch) "Schermaglia" rappresenta per me la modalità più interessante, perché permette di sfruttare al meglio il poco gameplay offerto garantendo un minimo di sopravvivenza.

 

Alcune fantastiche idee di gioco cooperativo

Come bonus, SWBF offre alcune idee interessanti, tra cui:

  • la scelta ad inizio partita della propria attrezzatura o di quella di un compagno (utile a livello basso, almeno quando il compagno in questione è ben equipaggiato)
  • la scelta di apparire con un partner / amico in co-op

Tatooine - Campement Jawa


Gameplay minimalista

La presa è accessibile ... ma non molto ambizioso. Finalmente abbiamo fatto rapidamente il giro di ciò che il gioco ha da offrirci. La gamma di movimenti non consente necessariamente un uso folle del level design (a parte forse il JetPack). Questo mancanza di follia ma questo è anche il vincolo di un universo con codici consolidati (non vedo Darth Vader fare un doppio salto, arrampicarsi sui muri o muoversi come Tracer di Overwatch).


 

Sistemi di gap

La gestione delle uova (aspetto) dopo una morte è particolarmente strano. Non è raro riapparire tra due fuochi pesanti, di fronte a due membri della squadra avversaria o addirittura davanti a un AT-AT o sotto un attacco orbitale. Perché non aver reso un sistema di spawn singolo o multiplo possibilmente sbloccabile e un minimo protetto?

Per quanto riguarda il sistema di equipaggiamento, ci rendiamo subito conto che il set scudo, granata e JetPack è una combo piuttosto efficace e rende meno essenziali alcuni oggetti sbloccabili.

Parliamo appunto di granate. SWBF è un po 'una festa di salsicce esplosiva. Molte volte, è chi lancerà per primo la granata o l'implosore termico. Con un semplice (piuttosto breve) cooldown, ci troviamo spesso all'angolo di un corridoio dove il lancio di granate diventa un vero e proprio gioco di bocce. Divertente, ma un po 'eccessivo.

 

Modalità 20v20 frustrante a lungo termine

Le modalità Walker Attack e Supremacy sono chiaramente impressionanti, ma se non hai un minimo di scudo, la sopravvivenza è comunque estremamente ridotta. Tra il fuoco dei cannoni, la fazione avversaria, il fuoco dell'aeronave, il fuoco AT-AT, Walkers & ci, le granate che compaiono da ogni parte e la deposizione delle uova a caso ... tanto da dire che si tratta di una macelleria. A meno che tu non suoni in collaborazione con una squadra alla voce, sopravvivere è un lusso, almeno per la gente comune.

Quindi, ovviamente, è prima di tutto molto divertente perché è coinvolgente e impressionante. Ma una volta che ti ci abitui, quando inizi a voler essere un minimo competitivo, morire in una catena così rapidamente può diventare frustrante a medio e lungo termine.

 

Alcune altre modalità di gioco meno interessanti

Il vantaggio di questo SWBF è che offre ancora 9 diverse modalità di gioco, sebbene abbiano un interesse ineguale a causa della mancanza di originalità o di un gameplay entusiasmante. Morire in un loop fino all'uccisione dell'eroe nella modalità "Caccia all'eroe": bof bof. Idem per le battaglie aeree che non offrono a gameplay incredibile, tra una visione soggettiva relativamente ingiocabile e un ritmo un po 'di routine / pigro.

Inoltre, ci rammarichiamo per l'assenza di splitscreen locale su PC. Ancora troppo raro nel multi FPS al giorno d'oggi, avrebbe potuto funzionare a suo favore a breve e lungo termine.

Endor

 

Interesse e contenuto non uniformi delle funzioni sbloccabili

Per quanto riguarda le funzionalità da sbloccare, abbiamo: armi, equipaggiamento bonus (carte stellari), attributi, diorama, apparizioni e altri risultati. Le carte stellari rimangono comunque in quantità ragionevole e offrono alcuni bonus interessanti tra cui attributi (resistenze + ...) e altri gadget.

Tuttavia, è un po 'leggero in termini di armi e le apparenze sono ancora molto limitate. Solo i livelli 40-50 beneficeranno di un'altra scelta di razza (# laTwi'lekesttropbelle) ma è utile quando la visuale in prima persona rimane - a mio parere - molto più interessante e giocabile? Idem per un Diorama che piacerà sicuramente ai fan più accaniti ma che resta soprattutto perfettamente aneddotico e il cui completamento è lungo e noioso.

Infine, domanda Season Pass a 50 €, equivale a un bel colpo di spada laser nei pani. Progettato per contenere tanto contenuto quanto il gioco Vanilla, il tutto venduto a un prezzo superiore al gioco base (presso molti rivenditori), a sua volta con un problema di contenuto.

 

Un assolo di discutibile interesse

SWBF è prima di tutto un gioco multiplayer, sempre pubblicizzato come tale. Il fatto che non ci sia una campagna per giocatore singolo non mi preoccupa, anche se in realtà avrebbe potuto essere la ciliegina sulla torta. Tuttavia, esiste ancora una modalità per giocatore singolo che si riduce a modalità di allenamento / attacco / sopravvivenza contro l'IA. L'interesse di queste modalità è poter scoprire tutte le caratteristiche del gioco (comandi, navi, eroi ...) e di allenarsi al minimo, soprattutto per i giocatori che si divertono nella sfida contro l'IA in modalità difficile.

Solo che è chiaro che alla fine non lo è non molto eccitante e le sfide "Invulnerabilità" / "Nessuna morte" finiscono per farti venire voglia di buttare la tastiera dalla finestra a meno che tu non stia giocando in cooperativa o non sia un grosso problema. Forse una mini campagna single player, anche se di sole 3 o 4 ore, sarebbe stata migliore perché più rinfrescante.

 

Vitalità a lungo termine del gioco

Come affermato in precedenza, abbiamo finalmente fatto velocemente il tour del gioco.Dopo dieci ore di implacabilità in solitario e venti ore in multi, che dire del futuro del gioco? Del suo interesse a lungo termine?

SWBF non viene visualizzato non essere un multi FPS che è interessante padroneggiare, per mancanza di un gameplay sufficientemente dinamico / carente e di contenuti sbloccabili attualmente a prezzo scontato. È certamente piacevole suonare a breve termine, perché è spettacolare e impressionante ... ma una volta che l'hype è passato e ci si è abituati alla sua realizzazione, il mantice cade un po '. Solo il suo MME riattaccherà ancora per qualche ora ma sento che il suo futuro dipenderà dai giochi occasionali con gli amici offline o online, o quando si aggiungono contenuti una tantum.

Sullust

 

bilancio

Star Wars Battlefront non raggiunge le stelle ma supera comunque, e con brio, la stratosfera. È un bel gioco, senza essere né buono né cattivo. È soprattutto un gioco per tutti i pubblici, accessibile ma poco competitivo. Con una plastica sontuosa, un sound design perfetto, SWBF merita sicuramente una visita e la sua com 'è, a quanto pare, di successo.

I giocatori professionisti FPS, o giocatori più esigenti, finiranno per passare a un altro titolo, ma nulla impedirà a nessuno di occasionalmente, e con piacere, di confrontarsi con i combattimenti su Tatooine per il tempo di un tuffo nell'universo SW e un DLC.



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