Soulstice – Anteprima della versione finale

Ho scritto due anteprime di Soulstice in passato che mi hanno mostrato parti del gioco che mi sono piaciute molto (altrimenti non sarei stato così duro con loro). Nei giorni scorsi ho avuto modo di testare la versione finale e, quindi, di scoprire nuovi passaggi o addirittura di avanzare nel gioco con l'idea che, questa volta, non avrei avuto bisogno di ricominciare da capo. Ma a dirla tutta, cos'altro si può aggiungere che non sia già stato detto in passato? Beh, vedrai!



 

storia

Inizi il gioco con un filmato che ti spiega che il Caos è stato rinchiuso dai tre esseri superiori che sono "il Torchbearer, il Shaper e il Judge", i simboli delle tre chiese nel gioco. Usando la loro essenza, hanno costruito un velo, che conterrà il Caos sconfitto, ma indistruttibile, lontano dal mondo. Per dare un senso a tutto ciò, hanno usato il suo potere per dare alla luce l'uomo, una creatura che vivrà nel mondo così modellato. Ma il Caos ne approfittò per colpire e ferire i guardiani, indebolire il velo e riversare così le sue legioni sul mondo. Tuttavia i tre protettori, anche se sminuiti, guidarono gli uomini e indicarono loro come usare il potere del Caos per usarlo contro se stesso creando "chimere" combattenti.

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Come ho detto in una delle mie precedenti anticipazioni, a seguito di un'intervista con gli sviluppatori del gioco, l'ispirazione arriva in parte da Claymore, un manga/anime che utilizza il sangue dei demoni per trasformare le giovani donne al fine di sconfiggere queste ultime a tutti i costi . È difficile non cogliere il parallelo, e dopo aver visto il manga e l'anime, ho subito capito da dove provenissero, inclusa la lotta interiore per non lasciare che il potere si corrompa.



 

Gioco

Per chi non l'avesse ancora visto, Soulstice è un hack'n'Slash, con una grafica davvero pulita per lo sporco e un'atmosfera pazzesca! Tu controlli Briar e sua sorella Lute che diventano una cosa sola sotto forma di una chimera umana. Vi rassicuro, niente a che vedere con Nina e Alexander (per chi ha visto FMA), qui abbiamo la forma fisica di Briar, e la forma spettrale di Lute, che farà da coltellino svizzero con le sue capacità e la sua difesa quello non sarà non troppo. Nota che le opzioni per rendere la vita più facile alle persone con problemi di visibilità o dislessia sono integrate nel gioco, un ottimo punto.

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Perché mentre lavori duramente per tagliare i tuoi nemici con la tua spada, il tuo arco, la tua frusta, il tuo pugno e le tue abilità... Briar dovrà allestire campi che ti permetteranno di colpire determinati nemici, bloccarli, contrastarli o deviare i proiettili per permetterti di combattere. Solo che il trucco sta in un difficile QTE che ti chiederà di premere al momento giusto (nel mezzo del combattimento) per bloccare i nemici: non semplice, ma così stimolante. E se tutto funziona come dovrebbe, se concatenate bene combo e parate, la vostra sincronizzazione salirà, e voi e vostra sorella potrete usare un devastante attacco combinato, soprattutto se avrete sbloccato l'abilità dal mercante, un essere chi vuole il bene... o no?



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Il commerciante ti venderà materiali di consumo, abilità per Briar e Liuto se ottieni abbastanza cristalli rossi (radica e oggetti) e blu (liuto). Se, per il combattente, si sblocca tramite una lista che vi propone abilità e combo, oltre alle passività per le vostre armi, Lute avrà diritto ad un albero dei talenti ben fornito che vi offrirà di sbloccare i miglioramenti delle sue abilità in maniera modo davvero progressivo e utile per i capi che stanno arrivando. Perché sì, i boss di questo gioco sono piuttosto violenti e non ti faranno alcun favore finché non capirai come funzionano.


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Possiamo rimproverare una certa pesantezza nelle azioni di Briar, a volte abbiamo addirittura l'impressione che abbia difficoltà a rispondere ai comandi e alle schivate che le chiediamo... ma nonostante tutto ciò, la manovrabilità non è la causa, potrebbe essere una preoccupazione per il realismo relativo in questo lato del gioco.Ma il vero difetto rimarrà la telecamera che a volte ti farà davvero girare perché è posizionata così male, e non c'è modo di muoverla davvero per capire il combattimento come dovrebbe . È piuttosto aneddotico, ma diversi combattimenti ne sono stati influenzati e talvolta mi hanno fatto abbandonare il gioco... per la frustrazione. Ma quando si tratta di esplorazione, che sarà vitale per portare alla luce risorse e materiali di consumo, dovrai arrampicarti e persino trovare portali di sfida.


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Questi portali ti daranno la possibilità di giocare contro creature più o meno forti e in numero maggiore o minore con regole che richiedono di fare cose come eliminare entro il tempo limite, eseguire combo particolari, ecc.. che ti daranno un frammento che può essere combinato con altri, per... Non ti rovinerò tutto, vediamo. Tutto questo ti preparerà per i boss davvero potenti, alcuni dei quali saranno più facili con particolari armi o abilità. Ad esempio un boss che ti richiederà di avere il rush altrimenti avrai difficoltà a colpirlo, oppure un altro ti richiederà di avere il campo di esilio migliorato altrimenti avrai difficoltà ad eseguire lunghe combo. .

 

Insomma

Per completare questa panoramica, dirò che, nonostante alcuni difetti, il gioco ha molti vantaggi che possono attrarre un gran numero di giocatori. Tuttavia, il fatto di dover esplorare a volte zone un po' vuote, i controlli un po' pesanti e la fotocamera ingombrante rischiano di scoraggiare più di uno. Sta a te vedere se senti l'anima di un cacciatore di orologi, e se vuoi conquistare ancora una volta il caos, personalmente, farò parte dell'avventura!

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