Il 7 giugno ho avuto l'opportunità di discutere con il team responsabile di Soulstice, una presentazione e l'accesso a una demo del gioco, oltre ad aver risposto alle mie domande e avermi raccontato molto sulle ispirazioni e altri , confesso che non vedevo l'ora di mettere le mani sul titolo. Devi renderti conto che questa è una demo e che molte cose probabilmente cambieranno fino all'uscita del gioco il 20 settembre. Sei pronto per entrare nel vivo della questione?
Rapporto, relazione
Il team ci ha fatto un rapporto e ci ha fornito una spiegazione delle ispirazioni manga di questo gioco.): Claymore.
La storia di una donna che entra a far parte di un'organizzazione chiamata "Claymore", composta da guerriere metà umane e metà demoniache e incaricata di combattere i demoni che uccidono gli umani. Tuttavia, con il potere esaltante, rischiano di perdere il controllo e diventare loro stessi demoni sopraffatti. Tuttavia, le donne sono più adatte degli uomini in questo lavoro perché questi ultimi sono più inclini a cedere ai loro impulsi primari e al potere che detengono.
La storia fa il parallelo tra Briar & Lute e Claire (l'eroina) che accettano la metamorfosi per salvare le persone dai mali che le devastano, pur essendo consapevoli che potrebbero essere loro a devastarle se sono troppo deboli. . Concetto interessante che ci fornisce una base su cui riflettere e vedere il titolo da un'angolazione più particolare.
Avevamo anche il diritto di fare domande, personalmente mi sono soffermato sulla difficoltà del titolo e sull'esplorazione. Ma niente è meglio di una buona presa per farsi un'idea, e la svilupperò di seguito, per dare un parere in condizioni reali. Il tempo è scaduto perché volevo fare altre domande sulle origini dell'ordine e sul punto di vista della gente. Forse la prossima volta !
La mia ultima domanda riguardava principalmente il fatto che un giocatore controlla Briar e l'altro Lute, proprio come nell'eccellente Child of Light dove un giocatore controlla Aurora e l'altro Lumine. Mi è stato spiegato che era principalmente per motivi di gameplay dei personaggi e, avendo messo le mani sul gioco, capisco perfettamente perché. Il gioco sarebbe ingestibile con la velocità di azione e gli effetti di Lute.
storia
Controlliamo Briar e Lute, due sorelle che si sono fuse in una chimera per combattere le piaghe di questo mondo. Briar è diventata una guerriera superpotente mentre Lute, che è stato sacrificato, è un supporto magico di attacco e difesa attaccato a lei. Il tuo ruolo è eliminare gli spiriti maligni, gli spettri e altri abomini che hanno infestato le città che sono diventate rovine. Ma il tuo ruolo si fermerà alla semplice disinfezione o il tuo destino è ancora più oscuro?
Grafica e atmosfera
Il gioco è davvero molto visivamente piacevole. Gli effetti, l'ambientazione ei personaggi sono davvero riusciti e ci offrono una visione molto cupa di questo mondo e di quello che è diventato. Ci piace camminare in questo mondo oscuro e, a volte, sentiamo un po' il vuoto di un castello abbandonato e la solitudine che ne consegue.
Dal punto di vista della colonna sonora, è abbastanza uguale, ben fatto, ma rimaniamo nell'ordinario. D'altra parte il doppiaggio è ben fatto e abbastanza realistico, la vita che abita i protagonisti è, diciamo così, parlante.
gameplay
Il cuore del gioco, come mi piace dire. Secondo me, per un Hack'n'Slash, deve essere ritmato e non troppo pesante per colpire nel segno, senza impantanarsi troppo in trucchi di complessità infernali. Qui abbiamo diritto a un gioco progettato per essere giocato con un controller che faciliterà lo scambio di armi per realizzare combo folli con facilità. Ci ritroveremo a dover cambiare arma in base ai nemici e a trovare quella che funziona meglio in base alle abilità sbloccate nell'albero dei talenti (vedi sotto), contatori di liuto e numero di nemici.
Per il momento nella demo sono state mostrate solo tre armi, ma sappiamo che ne vengono annunciate diverse altre, come l'arco. Sono stato in grado di testare la spada di base, l'esecutore (una specie di grande lama lenta e potente) e la frusta che infligge danni ad area estesi. Ma anche un componente QTE avrà un posto d'onore con Lute che può, se riesci a toccare il tasto giusto (F di default per una tastiera / B per un controller Xbox), bloccare i proiettili, componente vitale per il primo boss che ci incontreremo.
Più avanti nel gioco finale, potremo avere accesso a finiture piuttosto potenti a seconda delle armi, oltre a potenziamenti di potenza temporanei che ti permetteranno drasticamente di ottenere punteggi di combattimento migliori. Punteggi che verranno conteggiati alla fine di ogni capitolo per ottenere ricompense in risorse che verranno utilizzate per gli alberi dei talenti.
Briar potrà, visitando l'apposito NPC, sbloccare armi e abilità ad esse legate in modo da ampliare il proprio catalogo di mosse e riuscire a realizzare sequenze non troppo complicate. Mentre Lute, personaggio che puoi controllare solo tramite i campi di esilio (per distruggere i cristalli rossi e alcuni nemici) e il campo di evocazione (per i cristalli blu e i fantasmi), oltre ai segnalini, avrà un albero di molto più importante e cruciale talento per il resto dell'avventura.
Riassunto
Da quello che ho visto, Soulstice ha una tecnica pulita e veloce, una visuale interessante, una colonna sonora decente e una storia che potevo solo intravedere ma che mi sembra promettente. Tuttavia, è difficile decidere solo con una demo e una presentazione, perché anche se mi piace molto, aspetto di provare la versione finale per dirti di provarci. Quindi mi accontenterò di un "da guardare con occhio buono", sperando che continui nella giusta direzione, pur avendo quel piccolo je ne sais quoi che renderà il titolo qualcosa di indimenticabile.