Souldiers – L'avventura sadica

Mi piace giocare a tanti giochi con gameplay diversi, anche se spesso ho una vera passione per il Soul e quando mi hanno venduto Souldiers come un metroidvania della stessa vena... non potevamo più sbagliare! Questo non mi ha impedito di sfogliare questo gioco e di fare una panoramica il più obiettiva possibile.

 

storia

Dopo un cambio di programma dell'ultimo minuto da parte del grande stratega del tuo regno, ti ritroverai in una caverna che sta crollando. In seguito, seguirai una valchiria che ti spiega che morirai, ma non aver paura... una vita nell'aldilà sarà magnifica. Tranne che prima di avere ciò che ti spetta, dovrai attraversare moltissimi ostacoli.



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La mia opinione: la storia in sé è abbastanza semplice, ma rimane coerente. I diversi personaggi rimangono divertenti e offrono missioni secondarie altrettanto classiche, ma tengono insieme. Niente di veramente speciale da dire al riguardo.

 

Grafica e atmosfera

In termini di grafica, il titolo ci offre uno spettacolo davvero molto piacevole per questo stile di gioco e una musica altrettanto buona che scandisce il gioco in modo perfetto. Gli effetti, il bestiario, le capacità e i boss sono riusciti e fanno venire voglia di vedere ancora di più. I vari ambienti rivelano un saper fare più che pulito e ordinato. Inoltre, l'intro cinematografico, incisivo e ben animato, mostra un inizio di buon auspicio.


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gameplay

Nota: innanzitutto l'impossibilità di associare tutti i tasti o di utilizzare il mouse rende indispensabile l'utilizzo del controller per avere una corretta esperienza di gioco. L'uso di tastiera/mouse è pertanto fortemente sconsigliato.

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Il gioco ci offre la possibilità di scegliere una delle tre classi: scout (combattimento ravvicinato), arciere (a distanza), mago (bah ehm... mago). La scelta è abbastanza cruciale per il sequel perché ogni classe ha il suo albero dei talenti e le sue specificità, lo scout sarà più duraturo e non avrà mai problemi con la magia, lo scout ha un gameplay abbastanza carino basato sulla distanza e il mago ha un homing di base colpito ma successivamente sarà ultra dipendente dal suo mana per i colpi più devastanti. Tutti saranno in grado di schierare abilità che saranno molto utili, ma una menzione speciale per la parata perfetta che fa un contrattacco dello scout che sono riuscito a innescare solo su colpi di piatto, ma devo essere piuttosto cattivo credo.

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Il gioco va abbastanza bene, niente di insormontabile di per sé, anche se la difficoltà può scoraggiare più di uno. La tana dei ragni, il primo dungeon in cui mettiamo piede, è piena di piccole trappole che ci faranno agonizzare crudelmente tanto il gioco ci vuole dimostrare che non si lascerà andare così facilmente. E più avanziamo, più si spegnerà in una violenta valanga di colpi che ci farà saltare l'asticella della vita più velocemente di un gelato sotto i 40°C. Nel momento in cui metti piede nella piramide, cadrai in un sistema di progressione chiave, labirinto e morte ad ogni turno della vecchia scuola che farà piangere ancora di più coloro che hanno trattenuto. Per finire, se hai bisogno di curarti, dovrai acquistare alcune pozioni che sono costose e possono essere trovate solo in quantità limitate nei forzieri del gioco. molti che anche gli oggetti offerti non saranno più realmente possibili in quanto il vostro oro finirà nelle tasche dei produttori di pozioni.


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Il sistema di combattimento offre uno stile abbastanza veloce e richiederà maggiore o minore reattività a seconda della vostra classe, perché a prescindere dalla vostra potenza, un personaggio morto non farà più alcun danno. È disponibile un sistema di blocco per le situazioni di emergenza, anche se è difficile sapere cosa si può bloccare o meno se non si decifra il codice colore: blu: colpo semplice, giallo: colpo potente, rosso: inarrestabile. In questi casi, la cosa migliore da fare è schivare che può darti la possibilità di evitare di subire danni.


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Lungo l'avventura acquisirai abilità (mantello hoshin che ti garantirà la possibilità di fare un doppio salto, sfere elementali, ecc...) che ti permetteranno di avanzare e un piccolo aiuto in combattimento come le sfere che ti proteggeranno dal loro elemento (in parte) e renderti debole contro il loro opposto e viceversa. Tuttavia, questa sarà soprattutto una leva per avanzare nell'avventura e per avanzare ulteriormente e accedere a luoghi nascosti. Inoltre, avrai equipaggiamento e potenti armi secondarie che ti supporteranno e potranno essere potenziate dal tuo albero dei talenti.

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Ma il vero spartiacque di questo gioco rimarrà la notevole difficoltà unita a una spaziatura dei punti di salvataggio, che è estremamente punitiva e rischia di lasciare solo il più valoroso dei giocatori. Dal punto di vista personale la difficoltà mi piace, ma è vero che ho dovuto ricominciare più volte passaggi lunghissimi senza risparmiare, consumando diverse pozioni per arrivare a un punto che arriverà solo molto tardi.

 

Riassunto

Souldiers è un titolo impegnativo, tanto quanto un buon vecchio Gouls'n Ghost delle famiglie. La sua difficoltà e rigore ti regaleranno ore di divertimento se ti piace il genere e cosa richiede in termini di concentrazione per i passaggi più duri. I problemi di gioco sono abbastanza minori rispetto alle qualità del titolo. Solo, per amare questo tipo di gioco, sarà imperativo apprezzare la difficoltà che implica e sapere che forse prenderemo il comando più volte. Per chi non ha la pazienza... andiamo avanti, questo gioco non fa proprio per voi.

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