Sono Setsuna, il gioco di ruolo sviluppato dallo studio Tokyo fabbrica RPG è stato finalmente svelato un po 'di più durante un livestream di Square Enix dedicato al titolo. Prima di tutto, un trailer ha girato sui social network e sulla data di uscita del gioco: 19 luglio 2016 su PS4 e Steam.
I am Setsuna sarà disponibile in inglese, al momento non sono previste ulteriori localizzazioni. Il gioco sarà disponibile solo per il download. Si noti che in Giappone verrà rilasciata una versione per PS Vita. Consenti circa 20-25 ore di gioco.
La schermata del titolo sobria e poetica
Ricordiamo la storia di questo JRPG: ogni 10 anni, per mantenere la pace, viene offerto un sacrificio su un'isola a un demone. Sfortunatamente, nel corso di un anno il demone diventa violento prima della cerimonia. Gli abitanti dell'isola, spaventati, cercano di calmare il nemico offrendogli un sacrificio: Setsuna, designato per i suoi poteri di incantatrice. Deve quindi, in compagnia delle guardie, partire per una terra lontana dove avrà luogo il sacrificio.
Ci muoviamo sulla mappa NPC senza nome ma ben descritti!
Potrai scegliere quali personaggi faranno parte del tuo gruppo. Non sappiamo quanti ne incontreremo durante il viaggio. Secondo Square Enix ce ne saranno più di 4 ma meno di 10.
Setsuna è un mago, Aeterna è più orientata al supporto, alcune abilità ricordano un mago del tempo. Infine, la specialità di Nidr è l'attacco e più precisamente il danno fisico.
Esempio di un dialogo Interfaccia commerciante
Le tecnologie sono le abilità di ogni personaggio. Alcuni saranno specifici per ogni personaggio, altri possono essere usati da tutti. Scegli tu chi userà cosa.
Inoltre, ogni personaggio può equipaggiare uno Spritnite, una pietra magica che sblocca nuove abilità. Possono essere acquistati in cambio di oggetti ottenuti dai mostri.
Gli spritnite possono essere personalizzati con Fluxes.
Il menu principale Menu tecnico
Menu des Spritnites
Il sistema di combattimento è stato un po 'più difficile da capire durante il live. Da quello che ho capito, l'interfaccia contiene un fiocco di neve che si riempie man mano che procedi. In realtà memorizza gli SP che possono essere utilizzati quando un segno appare sopra il carattere. Questo è lo slancio. Permette di avere un effetto aggiuntivo sui Tech impiegati.
I Am Setsuna sembra molto promettente. La grafica è pulita, l'atmosfera e la magia funzionano, rinforzate da una musica piacevole, anche il sistema di combattimento sembra interessante con il suo sistema Techs.
Possiamo solo sperare che questa prima buona impressione sia confermata quando verrà rilasciato il JRPG di Tokyo RPG Factory!