Qualche tempo fa vi ho fatto conoscere cos'era la Corona del Magister. Anche Onidra, il nostro amato leader, ha recentemente condiviso con voi l'intervista agli sviluppatori. Oggi vi svelo cosa ne è stato di questo gioco che all'epoca mi piaceva molto. Aggiungerò quindi le nuove funzionalità, oltre a una rapida panoramica! Allora, abbiamo fatto buoni progressi, miei piccoli lupi?
Riepilogo dell'anteprima precedente
Questo gioco ti offre di creare la tua squadra di quattro personaggi, pre-generati o creati come desideri, per andare alla ricerca di risposte su un avamposto che non risponde più. E come al solito, niente va mai come previsto, quindi rimaniamo con cospirazioni, razze antiche e sfide sempre più difficili da superare. La libertà di squadra è totale: puoi formare quattro maghi, quattro paladini o la squadra classica: Mago, Guerriero, Paladino, Ranger/Ladro. Sta a te scegliere anche la tua razza, che avrà vantaggi e svantaggi, oltre a dover scegliere l'origine (esempio: Halfling delle montagne o delle paludi).
Graficamente, il gioco è abbastanza carino e pulito e ti offre una colonna sonora altrettanto pulita per accompagnare il tutto. Per quanto riguarda il gameplay, siamo ancora su turni strategici in cui ogni azione avrà la possibilità di fallire a seconda dei tiri di dado dei tuoi personaggi. Accade spesso che i tuoi attacchi manchino o che la portata del danno sia ampia poiché il caso è onnipresente. Per aiutarvi, quando salite di livello, potete scegliere in base alle vostre classi nuovi incantesimi, archetipi definitivi (come il mago che deve scegliere tra tre percorsi), nuovi doni o caratteristiche, o addirittura arrivare al livello cinque, un attacco aggiuntivo.
Basti dire che ogni personaggio sarà diverso in quanto le possibilità sono vaste per creare il personaggio che desideri. I combattimenti sono difficili, l'esplorazione richiederà abilità che non avrete necessariamente al momento. Per viaggiare da un luogo all'altro, ti troverai su una mappa del mondo che ti permetterà di programmare i tuoi mestieri in base ai talenti dei tuoi personaggi, sapendo che sarai in grado di programmare il tuo ritmo di viaggio che avrà inevitabilmente vantaggi e svantaggi . Inoltre, si corre il rischio di essere attaccati durante quest'ultime, e quindi di affrontare nemici abbastanza variegati e talvolta molto potenti. E tutto questo fino alla risoluzione della tua ricerca che sarà disseminata di insidie...
E adesso...
Siamo ancora alla ricerca della corona maledetta che guida, attraverso montagne e maree. Ma date le differenze nelle versioni, ho dovuto riavviare il mio gioco. Prima cosa molto piacevole, non c'è più un vuoto nei testi, pratico per capire la storia, e soprattutto: non ci sono più preoccupazioni per le voci che si scambiavano tra i personaggi. Potrebbe essere aneddotico detto così ma, in questo tipo di gioco, è qualcosa di veramente interessante.
Di per sé molti bug sono stati risolti e il gioco risulta subito più godibile. Ma l'aggiornamento che stavo particolarmente aspettando è quello degli Scrapper, questi ex eroi che si sono visibilmente trasformati in predoni sul campo di battaglia e che potranno venire a svuotare i cadaveri e gli altri nascondigli che hai dimenticato o che hai dovuto abbandonare durante il tuo esplorazione/sradicamento di un avamposto, area o altro.
Dopo un po' i nostri amici torneranno e si offriranno di vendervi l'attrezzatura dimenticata o, se lo desiderate, di recuperarla, il che è necessariamente molto interessante quando i nostri eroi sono carichi come muli e non possono fare un passo in più.
Il creatore di sotterranei
Un'altra grande novità è il dungeon builder, che ti consente di creare una mappa con uno stile, una dimensione e tutto ciò che ne consegue predefiniti. L'editor è facile da imparare e permette di creare stanze con oggetti, forzieri, trappole, ecc... e mostri più o meno potenti. È davvero sorprendente quanto sia esilarante creare il tuo dungeon. Sapendo che possiamo pubblicarlo per altri giocatori, questo spingerà i più subdoli a realizzare zone di tortura o tortuosi labirinti.
Tuttavia, alcune cose meritano di essere riviste un po'. Alcuni forzieri e tesori non saranno necessariamente collezionabili se vengono posizionati contro un muro... perché il forziere non è stato posizionato nella giusta direzione. Forse sarebbe gradita una funzione automatica che operasse una rotazione automatica in questo caso specifico. Inoltre, nel posizionare un mostro, non dimenticate di selezionare il mostro in questione dalla lunga lista disponibile (medio o gigante, due categorie distinte), altrimenti non comparirà.
Personalmente trovo che sia comunque un'ottima idea e che l'impugnatura, che richiederà qualche minuto di acclimatamento per i dettagli avanzati, rimanga relativamente facile e semplice da assimilare.
Riassunto
Con il suo nuovo gameplay, correzioni di bug e un eccellente costruttore di dungeon, Solasta: Crown of the Magister ha davvero tutto per i giocatori che amano lo stile Dungeons & Dragons. Con la sua uscita il 27 maggio (domani), tutti potranno scoprire questa nuova versione e garantisco che i dungeon creati dai giocatori saranno tanto fantastici quanto frustrantemente fantasiosi!