Appassionato di giochi di pensiero, non ho esitato un secondo a provare Sonority, perché il mix tra il lato sonoro e il puzzle mi ha incuriosito molto. Allora, dove si trova questo gioco rispetto ai tanti concorrenti? L'approccio è simile all'esperienza che ho avuto con Mehmorra. Il completamento delle sfide sblocca i percorsi per il resto dell'avventura ed espande la storia aggiungendo mattoni di comprensione all'universo sviluppato.
storia
Lontano dalle catene psichedeliche di Portal, la sua storia è molto meno stressante. Ciò è tanto più presente in quanto le fasi del puzzle lasciano spazio alla riflessione con una musica di sottofondo calma e rilassante. Siamo quindi lontani da un gioco che ci spinge a essere sempre in azione. Prendiamoci il tempo per esplorare un po' l'avventura che attende il nostro protagonista.
La storia sviluppata inizia con l'esplorazione delle rovine, con un lato fantastico. La protagonista, infatti, è una giovane donna, amica di un orso dotato di parola. Da quel momento in poi, tutti gli animali che incontreremo potranno potenzialmente comunicare con lei. Il primo di essi è una specie di tasso, che inizialmente le sarà ostile, prima di consigliarla sulla strada da intraprendere.
Non fornirò ulteriori dettagli, per non svelarvi prima del tempo la storia, e vi lascio liberi di scoprire le tante sorprese incluse.
Assistenza
Questa avventura si basa su uno stile grafico semplice, molto colorato, quasi pastello. Questo può essere visto chiaramente nelle raffigurazioni degli animali, la cui pelliccia sembra pennellate. L'animazione a volte è influenzata dai loro movimenti, ma è ancora tutt'altro che disordinata. Lo stile è controllato e volontario e cambia rispetto al ricorrente ultrarealismo delle copie di Portal. Questo è un pregiudizio benvenuto.
Rimango invece abbastanza scettico sulla messa in scena della scoperta di un'area. Sono inclusi molti piani di presentazione. I personaggi rimangono liberi di muoversi ed è abbastanza destabilizzante, perché a volte non fanno quello che ci si aspetta da loro, per non parlare del fatto che non sempre vediamo l'area interessata in questo momento. Avrei preferito che i miei movimenti fossero bloccati per presentare un'area, o che fossi lasciato libero di attivare io stesso questa ripresa aerea, per avere una visuale dall'alto a seconda della necessità o del desiderio.
Ciò è tanto più vero in quanto i movimenti della telecamera sono limitati a una rotazione in un angolo di 90 gradi. Fortunatamente, con il gioco ancora in beta mentre scrivo, il team ha già ascoltato questo feedback e comunicato che ci saranno cambiamenti in futuro. Questo mi sembra tanto più importante dal momento che il gioco non sembra utilizzare alcun artefatto di costruzione per migliorare le prestazioni. Con questo voglio dire che tutte le decorazioni sono generate e strutturate solo dal lato visibile di fronte a noi.
Meccanica
Basato qui su un semplice principio legato alle note musicali, la dimensione del puzzle è l'elemento costitutivo principale su cui si basano giochi simili. L'originalità qui è l'inclusione della scala musicale nell'equazione che porta alla soluzione dei problemi. Potresti pensare di aver bisogno di un orecchio musicale per individuare le differenze, ma non è così. Io stesso ho molti problemi a distinguere tra due note vicine, ma ciò non mi ha impedito di risolvere gli enigmi offerti qui.
Il principio di base è quello di costituire un ritmo per muovere piattaforme, tralicci, se farli salire, girare, aprire porte o casse, ecc. Combinando queste varie possibilità, così come tutte quelle che non ho ancora sbloccato dopo 2 ore di gioco, avremo una buona gamma di meccaniche per creare questi puzzle. Abituato allo stile, non ho avuto troppi problemi a risolverli, almeno per quelli presenti nella storia lineare.
Se deviamo un po' dal percorso, troveremo rapidamente elementi inaccessibili, vuoi perché ci manca uno strumento che si sbloccherà in seguito, vuoi perché non abbiamo la nota musicale in questione. . Fortunatamente, questi elementi servono solo a sbloccare una "spirale", una sorta di ricompensa che può essere utilizzata per attivare pietre che rivelano pezzi di sfondo. Per completare il gioco al 100%, probabilmente dovrai tornare indietro una volta sbloccati tutti gli elementi.
Per chi volesse saperne un po' di più, sarà necessario affidarsi alla differenza tra le note per eseguire i movimenti. Le note a un passo ti permetteranno di alzare o abbassare una struttura. Ma se sono distanti due toni, la struttura si sposterà due volte. L'ordine delle note darà la direzione di questo spostamento. Una volta compresa questa base, i diversi enigmi saranno più accessibili. Infatti, se avessi scelto fin dall'inizio la scrittura "numerica" delle note, avrei compreso più velocemente il principio di sottrazione tra i valori. È un peccato che non sia presentato meglio.
La mia opinione
La storia è carina, come lo era quella di Portal a suo tempo. È ben integrato con la meccanica per dare un insieme coerente e coinvolgente. Il tempo passa velocemente e ci lasciamo rapidamente sopraffare dalla sensazione di realizzazione quando completiamo un puzzle che ci ha rotto la testa.
Per chi ha paura, la maggior parte delle cose difficili sono enigmi che possono essere saltati, perché non sono integrati nella storia. Ma prima dovrai capire il principio della meccanica, che è stata la parte più difficile in assenza di una spiegazione scritta e senza cercare soluzioni online. Una volta fatto, è un peccato che abbia smesso di pensare in termini di musica piuttosto che in termini di sottrazione e addizione. Per evitare questa trappola, ci rammarichiamo dell'assenza di un'indicazione sonora più forte per dare indizi nella risoluzione. Solo i forzieri offrono tali indicazioni, a meno che non me le sia perse.
Nonostante questo difetto, mi sono divertito e ho intenzione di continuare l'avventura quando questo gioco uscirà su Steam il 25 maggio.