Skyhill - Beta - Anteprima

Skyhill - Beta - Anteprima

Se ami i giochi in cui la morte è solo un passo verso un nuovo gioco, allora Skyhill ti dovrebbe piacere. Skyhill è un piccolo gioco indie firmato Daedalic e approvato dalla community di Steam attualmente in beta. Il gioco è ben avanzato e giocabile nella versione che ho potuto testare nonostante alcuni bug siano stati corretti.

 


Intonazione

Skyhill è un ladro come dove, in qualità di "ultimo" sopravvissuto di un hotel, mi viene affidata la missione di raggiungere l'uscita situata cento piani più in basso. Come cliente privilegiato, devo la mia sopravvivenza solo al fatto che come VIP la mia stanza all'ultimo piano è dotata di molteplici protezioni contro attacchi di ogni tipo. Devo uscirne: esco con una pistola (e si, partiamo con zaino vuoto e senza arma) con l'obiettivo di arrivare all'uscita ma soprattutto di sopravvivere. Mi rendo subito conto che non sarà facile e che dovrei fare più viaggi di andata e ritorno nella mia stanza, l'unico posto dove posso cucinare correttamente il cibo e fare molte attrezzature. Purtroppo per questa prima parte, la mia mancanza di esperienza mi porta inesorabilmente a una rapida morte. Andiamo, la prossima volta eviterò di mangiare cibo avariato.


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gameplay

sopravvivere

Skyhill è un gioco a turni in cui ogni azione (fondamentalmente entrare o uscire da una stanza) costa 1 punto cibo. Partiamo con 50 punti che devono essere usati con saggezza e non sprecati. Una volta raggiunto lo zero, puoi ancora giocare, ma a costo di un risucchio di punti vita e, in generale, a questo livello la morte non è molto lontana. Il food bar si ricarica ovviamente mangiando cibi più o meno buoni e più o meno preparati. Poiché l'appartamento VIP che occupiamo è dotato di una stazione di cottura, la carne può essere cucinata lì per renderla più nutriente. Iniziamo con 100 punti vita che perdiamo molto rapidamente a forza di incontrare mutanti e zombi che ti attaccano. Questa barra può essere ripristinata in 2 modi: farmaci trovati o prodotti e un po 'di cura del sonno nel tuo letto che ti costerà un po' di cibo.



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Explorer

Una volta compresi questi 2 concetti di vita e food bar, ero meglio preparato per iniziare un nuovo viaggio verso piani ancora più distanti. Ogni piano che visito è composto da 3 stanze, un ingresso con scala e ascensore (da utilizzare imperativamente per evitare di perdere cibo scendendo o salendo a piedi dalle scale, dovrà quindi essere riparato in alcuni punti) nonché una parte a destra e una a sinistra. Ogni stanza è diversa e anche la disposizione è diversa ogni volta che provo. Quindi, a volte, oggetti interessanti (armi, cibo, medicine) sono stati trovati in abbondanza nella mia borsa dall'inizio della mia discesa e sapevo che il mio viaggio sarebbe stato potenzialmente più lungo del solito. E a volte nessuna pistola fino al 90 ° piano e incontri molto più complicati con mutanti hanno danneggiato la mia aspettativa di vita dall'inizio. Ogni nuova avventura è diversa, così come gli eventi e gli incontri. Mi è stata così data la possibilità di aiutare un vecchio ancora vivo, facendo uno scambio con lui, a seguire trovando un cellulare la storia di 2 innamorati, ma soprattutto per saperne di più sulla contaminazione. Attraverso tanti documenti trovato durante le mie avventure. Tutti gli elementi di tipo "cronologia" vengono salvati e costituiscono i tuoi archivi personali degli eventi.

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Mestiere

L'esplorazione non era sufficiente, quindi ho dovuto passare alla creazione e all'aggiornamento per progredire nella mia discesa agli inferi. La mia camera VIP ha 4 aree aggiornabili:

  • Il letto : per dormire meglio e recuperare più punti salute.
  • la barricata: per non essere sorpresi durante il pisolino.
  • la cucina : per preparare piatti più nutrienti o perché no meravigliosi cocktail.
  • l'atelier : il posto più importante da aggiornare per ottenere nuove ricette per armi o oggetti di sopravvivenza.

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Lottare

Con la mia lancia improvvisata, fatta di un pezzo di legno e un coltello, ero pronto ad affrontare i peggiori mutanti. Grazie alla mia esperienza nei combattimenti precedenti, avevo aumentato diversi elementi:


  • la mia resistenza: per resistere meglio ai colpi.
  • la mia velocità: digitare prima e talvolta due volte di seguito.
  • il mio tocco: è sempre meglio non perdere il tuo avversario.
  • la mia agilità: ed è sempre meglio che gli manchi.

Ogni combattimento si gioca a turno, il volo è possibile ma il mutante può darmi un ultimo colpo per forma ma non lascerà la sua stanza per inseguirmi (uffa). Sono disponibili 2 modalità di combattimento. Cliccando sul nemico, il personaggio lo colpisce (o lo manca), poi il nemico ti colpisce e così via. Nella seconda modalità, puoi scegliere quale zona colpire tra 2. A seconda della zona scelta, la possibilità di successo è più o meno importante e il danno è ovviamente di conseguenza. Puoi cambiare arma o modalità durante il combattimento o prendere medicine se hai precedentemente pensato di equipaggiarlo con la mano sinistra ...

La mia opinione

  • gameplay semplicistico ma efficace
  • rigiocabilità infinita
  • addictif
  • grafica limitata
  • nessun decraft materiale trovato
  • un po 'troppo difficile per me

 


 

Rapporto personale

Dopo una ventina di partite, ho sbloccato un certo numero di bonus / penalità (da scegliere all'inizio del gioco per rendere i tuoi giochi diversi), sono sceso al 49 ° piano in modalità facile (non riesco nemmeno a immaginare la modalità difficile ...) e ha trovato molti documenti sulla storia dell'albergo e dell'epidemia. Nonostante i suoi difetti e il fatto che mancano ancora alcune cose per renderlo perfetto (ma gli sviluppatori hanno promesso degli aggiornamenti), ho e trascorrerò ancora molto tempo in questo hotel fino a quando non avrò finalmente raggiunto il piano terra!

Così tentato da questa discesa agli inferi ...



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