Samurai Warriors 5 – Sashimi non inclusi

    Se la serie Musou può vantare una longevità tra le più consistenti dei videogiochi, è in gran parte merito della sua capacità di offrire un'uscita del tutto disinibita unita alla volontà di offrire sempre di meglio sugli episodi e alla capacità di diversificare offrendo spin-off con caratteristiche proprie e diverse rispetto alla serie principale, a volte guardando agli anime (One Piece, Hokuto No Ken, Gundam), a volte altri giochi (Dragon Quest, Zelda).
    Tra questi spin-off, il Samurai piegato è probabilmente quello che ha avuto le sue radici più radicate nel concetto di base, e per una buona ragione, visto che siamo sullo stesso tema della riunificazione di un paese come nel gioco originale.



    Tuttavia, questo non vuol dire che il Samurai non sia andato per la sua strada, ed è quello che vedremo nella recensione di Samurai Warriors 5.

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    Lontano dalla follia - per non dire debacle - di Dynasty Warriors 9 e del suo mondo aperto, Samurai Warriors 5 ha deciso di fare qualche passo indietro e offrire un'esperienza più intima e più sceneggiata. Questo si traduce in una modalità storia, chiamata Musou, che si svolge dal punto di vista di alcuni personaggi centrali nell'unificazione del Giappone, e non più da una prospettiva di eventi in cui gettiamo i personaggi. Sulla carta si potrebbe pensare che questo non cambi nulla ma, concretamente, il giocatore, se perde in numero di partecipanti giocabili, guadagna in intensità narrativa. Questo non significa che anche il roster dei personaggi giocabili sia misero, visto che è comunque composto da una quarantina di teste storiche giapponesi giocabili, ognuna con la propria tipologia di arma preferita, ma tutte in grado di impugnare ogni genere di arma e dispiegarne le potenzialità uccidendo. avversari con loro.
    E questo è un po' l'abilità di quest'opera: fornire flessibilità offrendo personaggi, armi, storia e permettendo al giocatore di annidare questi elementi e molti altri nel modo che desidera.



    Quindi attenzione, abbiamo ancora a che fare con il Musou puro con le sue orde di nemici da umiliare in confezioni da 100, i suoi attacchi spettacolari, la sua azione non-stop e la sua telecamera ancora altrettanto folle e pesante da gestire.
    Con ciò intendo dire che dall'inizio della serie, dall'era della Playstation 2, la fotocamera è sempre stata una preoccupazione. Certo, è stato notevolmente migliorato, ma ci troviamo ancora una volta di fronte all'ingiocabilità a causa dell'illeggibilità dell'azione, cosa molto fastidiosa quando ci troviamo vicino a un muro verticale. Sono passati 24 anni, ragazzi. Forse dovremmo risolvere questo problema una volta per tutte, non credi?

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    Visto che parlo di problemi tecnici, parliamo di questo bug che lancia un ciclo di richieste di backup che si interrompe solo quando rifiuti selezionando "no", rendendo così impossibile salvare qualsiasi cosa dopo... E se hai la sfortuna da fare dopo, indipendentemente dal numero di missioni intermedie, un salvataggio manuale, il gioco cancella la presenza del/i tuo/i salvataggio/i... Per fortuna un riavvio del gioco risolve il problema e, normalmente, i salvataggi effettuati appena prima del l'attivazione di questo loop è ancora presente, almeno se sei stato fortunato come me, ma fa schifo quando succede (due volte durante la fase di gioco di questo test).

    Peccato che questi 2 punti inquinino un po' la scacchiera perché questo Samurai Warriors 5 è davvero molto piacevole da giocare con un'escalation di combo, tecniche, ultimate che si combinano con una fluidità esemplare, lasciando spazio a un divertimento che non si può più puro se si sono un fan del genere Beat Them All.
    Tanto più che il gioco non si accontenta della modalità storia, ma offre uno sviluppo del proprio dominio, un po' come ma meno avanzato opus Empire. In questa modalità chiamata Cittadella avrete la possibilità di racimolare risorse, oro, ma anche rafforzare la vostra amicizia con un partner con il quale potrete scambiarvi con la semplice pressione di un tasto in modo da gestire più punti contemporaneamente in missioni dedicate. Inoltre, è una caratteristica che verrà innestata nella modalità Musou dopo essere progrediti un po' nella storia. E questo non è l'unico punto, dal momento che il gioco ama incoraggiare in questo modo a passare da una modalità all'altra per aggiungere nuove funzionalità e opzioni. Ingegnosa progressività per consentire ai giocatori di esplorare tutto ciò che il gioco ha da offrire.



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    Inoltre, per una volta, abbiamo diritto al ritorno della modalità a 2 giocatori in split screen in locale o ciascuno a casa online.

    • Xbox One (versione testata)
    • PlayStation 4
    • Vapore
    • Nintendo Interruttore
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