Prey - Seconda anteprima (un po 'più avanti nell'avventura)

Prey - Seconda anteprima (un po 'più avanti nell'avventura)

Sono stato di nuovo fortunato a poter provare prima del rilascio ufficiale una nuova ora del gioco AAA di Arkane e Bethesda Softworks, Prey. In questa occasione, ho imparato un po 'di più sugli alberi delle abilità e sono andato ad affrontare mostri alieni, ancora su questa stazione spaziale intorno alla luna.

Prey - Seconda anteprima (un po 'più avanti nell'avventura)

 


Il passo

Prey è uno sparatutto in prima persona con elementi RPG in cui giochi nei panni di Morgan Yu, esplorando una stazione spaziale. Per aiutarti, hai un'ampia varietà di armi aliene e abilità per evitare di essere ucciso mentre cerchi di scappare. La stazione è un mondo aperto, con una progressione di Metroidvania, con oggetti ottenuti in alcune parti del mondo o abilità che sbloccano luoghi durante la tua avventura, offrendo sempre diversi modi potenziali per progredire nel gioco.


Prey è un riavvio dell'originale pubblicato nel 2006, sviluppato da Human Head Studios. Il sequel, Prey 2, era stato pianificato nel 2006 ma, dopo molti sconvolgimenti, è stato finalmente cancellato nel 2014. Questa nuova versione di Arkane riprende il nome e il tema generale (il giocatore inseguito da sconosciuti), offrendo così lo stesso universo , con lo stesso tipo di storia. Ma tutto il resto è completamente rivisitato con salsa Arkane.

In questa occasione ho appreso qualcosa di più sulla storia di Prey che si svolge nel 2032 in un'ucronia dove JF Kennedy sarebbe sopravvissuto all'attacco di Dallas e avrebbe continuato il programma spaziale. I russi, dal canto loro, hanno scoperto una razza aliena, i Typhoon, durante le loro avventure spaziali. Tutti questi eventi avranno ovviamente cambiato il destino dell'umanità, mettendola in pericolo oggi.



Prey - Seconda anteprima (un po 'più avanti nell'avventura)

Se vuoi saperne di più sulle prime ore di gioco, ti invito a leggere la mia scoperta, ma resta una semplice introduzione e non avevo davvero potuto testare il vero gameplay del gioco. sessione di notizie che si svolge circa 2h30 dopo l'inizio dell'avventura e ci pone così di fronte all'opportunità di sviluppare capacità extraterrestri e di testare un casco piuttosto particolare.

 

Un po 'di gioco

Durante questa nuova sessione, ho potuto testare in particolare 4 cose: il sistema ad albero di progressione, le abilità aliene scansionabili con un casco speciale, diversi tipi di minacce aliene e il sistema di scelta / ricompensa morale.

 

Il sistema ad albero della progressione

Il giocatore si evolve nel gioco e migliora le sue abilità in diversi alberi grazie ai neuromodi iniettati nell'occhio (bleah). A seconda delle sue scelte, questo influenza il prosieguo dell'avventura e il modo di superare gli enigmi del gioco e / oi diversi elementi che dovrà affrontare dalla minaccia aliena a una porta che non vuole aprirsi. Siamo nel classico Dishonored.

Questi alberi sono di 2 tipi: l'albero umano che ti permette di migliorare la tua forza, abilità, resistenza o capacità di hackerare o sbloccare porte ... È il modo più semplice per avventurarsi, conosciuto senza pericolo, con meno rischi. Tre possibili percorsi: l'ingegnere, lo scienziato o l'esperto di sicurezza.

D'altra parte, potrai utilizzare i neuromodi per migliorare le abilità extraterrestri che avrai scoperto grazie al casco che ottieni nella parte dell'avventura che ho potuto testare. Questo auricolare, lo psicoscopio, viene utilizzato per scansionare gli elementi intorno a te e per analizzare i poteri speciali degli esseri viventi. Ci sono una dozzina di poteri alieni che possono essere sviluppati nell'albero dei talenti.



 

Diversi tipi di minacce aliene, nuovi poteri da scoprire

Durante questo test, mi sono confrontato con le imitazioni, il più piccolo elemento alieno nemico che può trasformarsi in qualsiasi oggetto e quindi coglierti di sorpresa quando meno te lo aspetti. Il suo potere di trasformazione può essere recuperato e quindi offre enormi possibilità per il gameplay di infiltrazione.

La seconda unità, il Fantasma, che ho incontrato abbastanza rapidamente è molto più pericolosa e devi evitare il più possibile di confrontarti direttamente con essa perché il loro attacco psichico è letale. Questo attacco può anche essere preso in prestito e riutilizzato a tuo vantaggio, ma ho scelto di non farlo.

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In effetti, mentre le tue abilità umane sono classiche e innocue, l'apprendimento delle abilità aliene cambia completamente il gameplay del gioco. Quindi, sebbene possa rendere più facili i tuoi confronti, ti cambiano così profondamente che può andare il più lontano possibile. nuovi nemici ... Ma non vi dico di più ...

Mi sono anche imbattuto in alcuni robot di riparazione che mi hanno parlato bene e hanno aggiustato la mia tuta, ma lo faranno più avanti nel gioco? Niente è meno sicuro.

 

Una vera scelta morale con un sistema di ricompensa

In questa demo, mi sono trovato di fronte a una classica prima scelta morale che mi chiedeva di scegliere se salvare un membro della stazione. Avendo scelto di salvarlo, mi ha aperto l'armeria e ho potuto ricostruire la mia scorta di armi e munizioni e capire meglio il combattimento che mi aspettava contro un alieno un po 'più forte degli altri. Se avessi scelto di sacrificarlo, forse non avrei dovuto combattere l'alieno ... Risposta nel gioco a maggio!



Prey - Seconda anteprima (un po 'più avanti nell'avventura)

Quindi sono stato rassicurato anche su questo aspetto: ci saranno molte scelte morali in Prey, finali potenzialmente diversi a seconda delle tue scelte e un'evoluzione del tuo personaggio a seconda della scelta dei tuoi poteri nell'albero delle abilità. Essere o non essere un alieno sarà quindi la grande questione del gioco che dovrò risolvere, perché i poteri sono davvero allettanti.

 

Estratto dalla mia esperienza video

Come l'ultima volta, sono stato in grado di registrare pezzi della mia avventura in Prey, quindi ecco un po 'meglio con morti stupide, incontri misteriosi e la mia scoperta dell'inventario, abilità ...

 

La mia opinione su quest'ora di gioco

      • puoi sempre morire molto stupidamente (attenzione alle scosse elettriche)
      • un po 'opprimente (sì, sono ancora impazzito)
      • ci sono scelte morali ... ed è fantastico
      • una storia confusa, ben presentata e un universo brulicante di informazioni
      • gameplay sempre più piacevole con idee abbastanza innovative
      • Sia un FPS, un survival horror e un gioco di ruolo ...

Dopo questa seconda sessione, sono completamente elettrizzato dal mondo di Prey. La prima ora mi aveva lasciato molto sulla mia fine, dando solo un assaggio molto sottile delle possibilità e bloccando a molti livelli. Dopo 2h30 di gioco, il mondo si apre, Morgan acquisisce nuove abilità e il giocatore può quindi davvero orientare la propria scelta di gioco in base alle proprie preferenze. Gli alieni sono davvero inquietanti e il tema musicale che li accompagna contribuisce notevolmente a questa atmosfera. E dato che siamo a porte chiuse in una stazione spaziale ...

L'universo e il background di Prey sono molto in linea con ciò che Bethesda e Arkane sanno fare meglio. Avremo sicuramente diritto a molti colpi di scena in questo intrigo che si preannuncia oro e già molto misterioso. Il gameplay è esploso sin dalla prima ora di gioco, le armi sono tutte molto varie e ognuna offre il proprio stile di gioco e spunti di gioco interessanti, l'opportunità per il giocatore di risolvere le situazioni in tanti modi diversi. I poteri, che ho scoperto a malapena, sono un punto importante al centro del gameplay e sicuramente dei finali della storia.

Se Prey riesce davvero mentre suggerisce la sua fusione tra survival horror, FPS e gioco di ruolo con tutti gli ingredienti della salsa Bathesda / Arkane e le sue ispirazioni come System Shock o Deus Ex, passerai ore cercando di sopravvivere nello spazio .. .



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