La prossima settimana (14 aprile 2015) pubblicherà l'ultima puntata della saga di Mortal Kombat. Una serie iniziata nel 1992 su una macchina arcade e rinomata per la sua violenza (KeZzaX scopre anche che le vittime sono più sanguinose che mai). Questo nuovo gioco uscirà su PS4, XBox One, PS3, XBox 360 (rilascio annunciato a metà agosto su questi ultimi due supporti), PC ma anche iPad, iPhone e Android. Dopo il riavvio di MK9, il suo sequel deve debuttare in un equivalente di MK4 e la modalità storia si estende per 25 anni. Come ogni gioco da una forte licenza, la sua aspettativa è accompagnata da domande, paure e speranze. Ecco una mia piccola lista. Ammetto che alcuni punti possono riguardare solo me, e che posso dimenticarne altri (escluso "non è stato annunciato il mio personaggio preferito").
Inizierò con le mie preoccupazioni:
- L'assenza di John Tobias. Tra i due fondatori della saga, Ed Boon era un programmatore mentre il suo partner gestiva un lato più artistico (l'aspetto dei personaggi per esempio). Autore-designer, è stato anche coinvolto nei fumetti usciti per presentare i primi giochi della saga. Dopo la sua uscita, la licenza ha vissuto un periodo denigrato / non amato sulla generazione di console PS2 / XBox. Un esempio delle sue divergenze di opinione con Ed Boon? Nel fumetto di Mortal Kombat 2, mostra un Lin Kuei molto tecnologico e moderno, che prepara l'arrivo dei cyborg di MK3. Il Lin Kuei dei giochi in cui Ed Boon era solo ai comandi (incluso MKX secondo alcuni trailer) è un gruppo di ninja senza tempo, quasi anacronistici. John Tobias potrebbe quindi essere paragonato alla serie web MK Legacy mentre Ed Boon starebbe dalla parte dei film (e direi il secondo piuttosto che il primo), con il kitsch e un po 'di formaggio che ciò implica.
- Un roster leggermente leggero. Vengono annunciati 24 personaggi di base. MK9 ne aveva più di 30, MK Armageddon circa 60 (anche se la maggior parte erano copertine a malapena modificate dei due giochi precedenti). Ovviamente non giochiamo con tutti (tranne che per sbloccare determinati risultati). Ma devi rompere alcune monotonie nella modalità arcade arcade. E per la modalità storia è anche peggio. MK9 e Injustice (gli ultimi due giochi di combattimento dello studio) hanno visto alcuni personaggi usati come sacco da boxe. Soprattutto perché alcuni capitoli avevano bisogno di combattimenti contro questi sacchi da boxe per legittimare la loro esistenza. MKX avrà personaggi che possiamo affrontare nella modalità storia. Ma allora perché non averli finiti e inseriti nel roster?
- Il DLC. Il gioco non viene rilasciato che conosciamo i primi cinque personaggi che dovranno essere acquistati separatamente. Il primo è disponibile gratuitamente come bonus preordine, ma comunque. Gli altri hanno due ospiti provenienti da universi cinematografici, un altro è apparso solo in un gioco secondario del franchise e l'ultimo è presente nella modalità storia. Il calendario dato per il loro rilascio va fino all'inizio di giugno. Un po 'corto come programma per aggiungere contenuti. Ciò significa che altri personaggi verranno aggiunti in seguito?
- Sono stati annunciati alcuni elementi che possono essere sbloccati solo con la versione mobile e un account speciale condiviso su diversi media. L'interattività è buona. Costringerti ad acquistare diverse versioni per ottenere la versione completa è meno onesto.
Quindi ecco le mie speranze per questo gioco:
- La grafica ha fatto un balzo in avanti. I primi giochi volevano distinguersi dal lato dei fumetti di altri giochi di combattimento dell'epoca e utilizzavano foto digitali per dare ai loro personaggi un aspetto "realistico". Cosa era andato perso con il passaggio al 3D. La tecnologia sta finalmente rendendo possibile tornare a un tale livello. Ciò promette un gioco particolarmente brutale visivamente poiché non è smorzato dagli effetti dei cartoni animati.
- Il design dei personaggi si è evoluto notevolmente. Nei giochi 2D, il budget limitava gli abiti. Con il passaggio al 3D, siamo sprofondati nel kitsch con giovani donne il cui punto di forza sembrava essere quasi completamente nude. Per queste opere, gli abiti sono più seri. Le forze speciali sembrano davvero dei militari. E i personaggi femminili dei combattenti (Mileena passa ancora da infradito in luoghi sensibili a un set che sembra un'armatura di cuoio).
- Le squadre responsabili dei giochi di Mortal Kombat sanno come rinnovarsi. Non necessariamente innovando (le famose varianti particolarmente evidenziate nella presentazione del gioco sono solo l'estensione di un sistema già esistente nelle copie Deadly Alliance, Deception / Mystification e Armageddon). Non sempre fanno le scelte più attese / pretese, ma sanno come trovare pepite che mantengano in vita i loro giochi.
- Le carte sono state completamente rimescolate in MK9. Personalmente, odio il principio stesso del riavvio. Ma nel gioco precedente della saga, la modalità storia era stata in grado di cambiare le situazioni senza sprofondare in aperture a nulla. E alla fine, quasi tutti i personaggi sono stati cambiati. Può succedere loro di tutto. Durante le sue ultime partite, la saga ha presentato una storia forte. Forse anche il più importante di un gioco di combattimento. Tanto che negli ultimi giochi dello studio, questa modalità è diventata importante quanto la classica sala giochi. Tant'è che molti dei trailer apparsi nelle ultime settimane hanno indicato questa modalità. Quali sorprese ci aspettano lì?
- La modalità Factions Wars sembra evidenziare una forte volontà online. Quindi un gioco che vuole essere più comunitario.
- È un Mortal Kombat (mancanza di obiettività perfettamente assunta).
So già che questo gioco si unirà alla mia videoteca. Ma tu ? E cosa temi o cosa ti aspetti da quest'opera?
Come bonus, ecco l'ultimo trailer:
E come bonus finale, se non l'hai già visto, il kasting completo è di seguito: