Il gioco di miniature digitali Moonbreaker ha attirato la mia attenzione non appena è stato annunciato alla gamescom. Non solo per il suo editore, Krafton, o per il suo studio Unknown Worlds (noto per Subnautica). Piuttosto grazie al suo universo creato da un autore di fantascienza e fantasy che amo particolarmente: Brandon Sanderson. Avendo letto quasi tutti i suoi romanzi (inclusi Fils-Des-Mists e Les Archives de Roshar), ero ansioso di scoprire cosa l'autore fosse riuscito a inventare su un altro mezzo. Una piccola delusione però quando mi sono reso conto che il gioco non rientrava nel cosmere, che comprende la maggior parte dei suoi libri. Quindi poche speranze di vedere apparire sul set alcuni dei miei personaggi preferiti. Non importa. Nonostante tutto, ho deciso di dare una possibilità a questo nuovo mondo quando verrà lanciato in accesso anticipato il 30 settembre.
L'interfaccia va dritta al punto, con la possibilità di giocare, collezionare e dipingere. Sulla destra, diverse missioni mi invitano a partecipare a diverse attività, con la chiave di una valuta come ricompensa. Non cambio le mie buone abitudini e inizio il tutorial. È la stessa missione che ho potuto scoprire alla gamescom, con controlli però migliorati, oltre a una traduzione francese ormai abbastanza onorevole.
Indipendentemente dalla modalità, i giochi Moonbreaker sono a turni con il semplice obiettivo di sconfiggere il capitano nemico, il re di ogni giocatore (o IA). È l'unità più potente del tabellone, con un insieme unico di abilità. Tre sono attualmente disponibili per i giocatori: Extilior, Astra e Jax Ja'kar. Altri verranno aggiunti in futuro. Ad assistere il capitano, una ciurma, composta da figurine preselezionate a formare un gruppo, un po' come un mazzo nei giochi di carte.
La cenere viene guadagnata ogni turno, con un massimo aumentato di uno ogni turno. Al primo turno è utilizzabile solo una cenere. Questo aumenta a due al secondo turno, poi a tre al terzo e così via fino a sette.Inoltre, tre ceneri possono essere conservate per il turno successivo, per capitalizzare potenzialmente un massimo di dieci centri per un attacco coordinato. Le ceneri servono per utilizzare le abilità speciali delle miniature, ma anche per portare nuove unità sul tabellone di gioco (che nella storia aspettano molto saggiamente a bordo della nostra astronave e quindi sono considerate sul "ponte"). Spesso è una scelta abbastanza difficile da fare, tra realizzare un atto in miniatura presente, che avrà effetto immediato, o schierarne uno nuovo che dovrà attendere fino al prossimo turno per entrare in azione...
Le unità si muovono in un'area, rappresentata in modo molto visivo da un effetto verde molto visibile. Non ci sono costi, ma un'unità può muoversi solo una volta per turno. Una volta archiviato, è troppo tardi. Peccato se è mal posizionato! Allo stesso modo, le abilità possono essere usate solo una volta per turno e per miniatura.
L'iniziativa non esiste, con solo una nozione di turno. Ogni avversario muove e fa agire le sue figurine nell'ordine che vuole quando gioca, nel limite delle ceneri a sua disposizione. Un buon giocatore riuscirà a coordinare tra loro le abilità delle sue miniature. Molti hanno, ad esempio, un rampino, capace di attrarre nemici oltre che alleati. È un buon modo per compensare la mobilità relativamente scarsa di alcune miniature, aiutandole ad avvicinarsi ai loro nemici. Può anche essere utilizzato per proteggere un'unità in pericolo.
Il danno inflitto al contatto ha una maggiore possibilità di colpire, ma le unità di contatto reagiscono automaticamente a ogni colpo subito. Stare a distanza fa meno male, ma le possibilità di colpire si riducono, senza dimenticare che è anche possibile rompere la linea di fuoco sfruttando lo scenario. A causa dei danni ad area, il posizionamento è ancora una volta fondamentale. Tutti ne sono colpiti, amici o nemici. Più di una volta ho fallito nell'uccidere una delle mie miniature con il turbine di Extilior (spada della giustizia). Non molto intelligente!
Infine, un ultimo punto riguarda gli assist, abilità speciali scelte da un set casuale all'inizio di ogni match, e che vengono lanciate dalla nostra nave in orbita. Non richiedono ceneri, ma hanno comunque un tempo di recupero.
La schermata di gioco offre una ricchezza di informazioni piuttosto ben presentate. Ad esempio, l'area di movimento di un nemico viene visualizzata quando ci si passa sopra con il mouse, con un'aura grigia. Così fa il suo angolo di fuoco e la quantità di danni che infligge (codificati a colori per differenziare gli attacchi in mischia con il blu o a distanza con il giallo). Anche la percentuale di possibilità di un attacco riuscito è indicata molto chiaramente. È un valido aiuto per prendere le giuste decisioni.
Sono disponibili tre modalità di gioco: contro l'IA, contro altri giocatori e modalità teletrasporto. In quest'ultimo, ogni tentativo costa un contratto (con uno gratuito al giorno, gli altri da acquistare nel negozio), affrontando combattimenti successivi contro cinque boss casuali sempre più tosti. sapendo che il gruppo, l'insieme delle miniature utilizzabili, è fissato dal gioco, con un gruppo per ogni capitano. I premi sono commisurati alle prestazioni.
Venduto a € 29,99, Moonbreaker, tuttavia, ha uno store e alcune funzionalità free-to-play. Pertanto, sono presenti diverse valute:
- pulsar, la valuta premium: 15 a 4,99 €/160 a 9,99 €/425 a 24,99 €
- il sobrio, la valuta ottenuta in gioco
- booster (lootbox acquistabili in grandi quantità con le pulsar, o singolarmente con quelle sobrie)
- meriti (ottenuti nelle lootbox, in caso di duplicati, che permettono poi di acquistare una statuina o migliorare la rarità di una statuina posseduta)
- contratti (per la modalità vettore)
Al momento gli scaffali del negozio sono vuoti ad eccezione di buste e taglie, ma sospetto che alla fine si riempiranno di skin e altre personalizzazioni per le miniature. Fondamentalmente, tutto può essere ottenuto giocando, nella misura in cui 1 booster acquista 100 sobri. Ma coloro che pagano sbloccheranno le loro nuove figurine più velocemente.
Infine, l'ultima caratteristica, che non è meno importante: la possibilità di dipingere le tue miniature. Ogni figurina, che sia un membro dell'equipaggio o il capitano, è completamente personalizzabile grazie allo strumento di pittura di rara finezza. È semplice, devo aver giocato cinque ore a Moonbreaker, 3/4 sono state dedicate alle sbavature! Con una moltitudine di colori e strumenti disponibili per creare effetti (trasparenza, pennello, punti...), è un magnifico omaggio al mondo dei giochi di miniature.
Ah, e ovviamente c'è l'universo. Tanto vale finire con quello che mi ha portato a Moonbreaker. È presente attraverso la biografia di ogni statuetta e un podcast di trenta minuti (in inglese, con trascrizione in francese) racconta le avventure di uno dei capitani. Collegando le sue avventure alla stagione in corso: Awakening of Extilior (che termina tra 118 giorni, ovvero il 26 gennaio). Considerando la velocità che mi ci è voluta per raggiungere anche il rango 2 (su 50), senza dubbio ci vorrà molto tempo!
Ancora un po' vuoto in alcune parti, soprattutto per via di un'interfaccia che suggerisce molti più contenuti, Moonbreaker è comunque già un ottimo gioco di strategia a turni, che piacerà particolarmente agli appassionati di giochi da tavolo. Non sostituirà del tutto pennelli e fondali in cartone, ma è un buon passo avanti per coloro che non hanno più l'opportunità di giocare da tavolo con miniature fisiche. Se, come promette lo studio, si aggiungono capitani, unità, quadri, allestimenti audio... promette solo bene. Solo un piccolo appartamento sul modello economico, sperando che il negozio non prenda un posto di rilievo nella progressione.