E un altro porto nella mia ludoteca! Dall'uscita della Next-gen, mi fa piacere tornare sui titoli della generazione precedente per vedere cosa stanno escogitando per noi gli editori per un nuovo checkout. E l'osservazione è spesso la stessa: prendiamo lo stesso gioco, sia che eseguiamo l'upscaling a 4K nativo e/o 60FPS (a volte 30 frame/secondo o risoluzione dinamica per mantenerne 60), aggiungiamo un po' di supporto DualSense con i trigger adattivi che sono sta andando bene, e va in vendita. Siamo essenzialmente sulla comodità, è vero, ma beneficiamo o dell'upgrade gratuito o di un prezzo non troppo folle che motiva il checkout.
Mortal Shell: edizione migliorata aumentato il conto di 5 euro (per la sua versione fisica), portando il costo su Xbox Series e PS5 a 39,99€, un prezzo piuttosto onesto e lontano dai favolosi 79,99€ che i titoli pubblicavano e a venire sui bui. Come previsto, beneficiamo di un aggiornamento grafico su questa versione: 4K / 60FPS, il duo risponde presente e non si indebolisce in nessun momento dell'avventura. Gli appassionati di souls-like apprezzeranno necessariamente l'aggiunta, che dà nuova vita all'avventura, finora confinata a 30 FPS su PS4 e Xbox One. Inoltre, il gioco vede le sue trame perfezionate. Piccola delusione, invece, sulla parte del tempo di caricamento. Questo è per me uno dei contributi rivoluzionari della next-gen, e sebbene notevolmente ridotti, questi ultimi rimangono molto percettibili, raggiungendo una buona dozzina di secondi di media. Non è enorme, ma è sufficiente per spezzare il ritmo dell'avventura, soprattutto quando hai preso in simpatia questo tipo di aggiunta. Sul versante DualSense, lo studio entra purtroppo a far parte della categoria di chi fa troppo. Le vibrazioni sono troppo intense e creano più fastidio che altro, e lo speaker del controller è costantemente sollecitato, il che mi ha spinto a disattivarlo dopo qualche minuto. A livello di trigger adattivi, nulla da segnalare, vengono sfruttati proprio come dovrebbe essere.
Iniziamo l'avventura in una parvenza di un corpo senza pelle.
Per quanto riguarda il gioco in sé, non essendo un grande giocatore di Souls-Like, mi ha colto alla sprovvista. Contrario a Nioh et Dark Souls, ero ancora in grado di avanzare ulteriormente nel mondo di Shell mortale, grazie a una gradita aggiunta: la capacità di indurire il proprio corpo per parare un colpo. Detto così, non sembra molto, ma porta una dimensione completamente nuova ai combattimenti. Nota che l'uso è un'arma a doppio taglio: mal calibrato, è la certezza di mangiare un colpo che, come, non ti lascerà indenne. Oltre a queste aggiunte, possiamo anche sbloccare altri personaggi e scegliere l'archetipo più adatto a noi. La panoramica di Sodzounet spiega tutto questo molto meglio di me.
In termini di storia, ammetto di non essere stato particolarmente conquistato. Il gioco mira ad essere criptico, un altro tratto intrinseco del genere, ma non lo è in modo intelligente. Laddove la narrazione di un Dark Souls trasuda ovunque e sa avvincere, quella di Mortal Shell si fa leggendo stele e parlando con NPC che raccontano cose più contorte l'una dell'altra.
È presente una modalità foto, sempre buona da scattare. Purtroppo la colorimetria degli ambienti non vi farà sognare.
Senza necessariamente spuntare tutte le caselle per il porting di successo, Mortal Shell: edizione migliorata se la cava onorevolmente ed è una versione da scegliere se non hai ancora avuto l'opportunità di giocare a questo Souls-Like. Certo, chiaramente non raggiunge la padronanza di un titolo From Software, ma può essere un convincente gateway per i giocatori che desiderano intraprendere questo particolare genere.
- Xbox One e Xbox Series X|S - 29,99€
- PlayStation 4 e 5 - 29,99€