MONARK - Preferirei invece usare la mia balestra

    Immagina un mondo in cui pensavi di imbatterti in un fantastico gioco basato su un semplice trailer, quindi lo chiedi per provarlo. Ora immagina che la tua richiesta sia stata accettata e ricevi il codice per questo gioco su Playstation 4.
    Fate un altro sforzo di fantasia pentendovi di averlo chiesto, ma assolutamente non per i motivi che pensate e che sono i classici del genere come gioco brutto o ingiocabile, no. Ma per motivi molto più delicati.
    Benvenuti alla recensione di MONARK. Inizia il tuo incubo... O meglio il mio. Questione di prospettiva...



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    Allora so cosa state pensando: ma che droga prende ancora?
    Capirai...
    In MONARK, vesti i panni di uno studente delle superiori che si sveglia con un'amnesia in un'accademia scolastica invasa da una nebbia misteriosa da cui nessuno sembra in grado di scappare. Rapidamente, questo smog è molto opprimente. Inoltre, il gioco insisterà su psicologia e follia in molte occasioni, a cominciare dal foglio delle statistiche che verrà stabilito dopo un inquietante questionario con risultati ancora più inquietanti perché restituiscono qualcosa di molto vicino alla realtà. . E quando ho visto questi risultati e poi, a poco a poco, i piccoli test psicologici offerti, ero sempre più turbato. Normalmente mi sarei divertito ma, dato il mio stato attuale, mi disturba vedermi così esposto.

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    Improvvisamente, un grande sforzo di precisione psicologica, ma il pubblico che sono io non ha reagito molto bene...
    Camminerai per la scuola con aree sane e aree nebbiose. In quest'ultimo, il tuo indicatore di PAZZIA (FOLIE in francese) aumenterà più o meno rapidamente per il semplice fatto di esistere. La velocità con cui questo indicatore si riempie dipenderà dalle situazioni stressanti imposte dal tuo ambiente e da alcune delle tue azioni. Bisognerà però evitare che quest'ultimo sia pieno pena il ritrovarsi impossibilitati a fare qualsiasi cosa. Per fortuna i farmaci e il dottore della scuola ti saranno utili per abbassare il livello di questo indicatore. Cosa che può essere messa alla prova durante certi dialoghi o zone in cui una strana suoneria annuncerà una zona davvero pericolosa che vi porterà in combattimenti di tipo più o meno tattico.
    Il tuo personaggio, come altri, farà un patto con MONARKS.
    Ma prima di parlare dei combattimenti, parliamo dell'invasione demoniaca e in particolare dei MONARKS titolari.
    I MONARCHI sono demoni, ma non demoni qualsiasi, poiché sono potenti demoni originali immortali in grado di creare altri demoni e, se lo desiderano, di concedere poteri agli umani contraendo con loro.



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    E ci fermeremo qui con lo scenario per evitare spoiler. Ho già detto un po' troppo su di loro.
    Sappiate solo che i vostri poteri così ottenuti vi permetteranno di combattere contro altre creature demoniache.
    Non appena un combattimento viene innescato da un incontro o dalla tua intrusione in uno strano piano demoniaco, il gioco passa alla modalità combattimento.
    Lì ti ritroverai con un sistema vicino al tattico, non con una griglia del terreno in cui ti evolverai, ma potrai muoverti liberamente entro il limite di un perimetro di azione circolare prima di scegliere un'azione offensiva o difensiva da il personaggio di cui è il turno. Ma prima di ogni combattimento, starai attento a scegliere e posizionare su una delle posizioni di partenza, ciascuno dei combattenti desiderati. Inizierai con due: tu e la personificazione del tuo peccato, prima di vedere il tuo gruppo rafforzarsi nel corso della storia. Nota anche che, inoltre, il gioco offre un sistema di collaborazione tra i tuoi personaggi. Sarà più facile farti un esempio che spiegartelo.
    Tu, Personaggio A, ti avvicini al Nemico A per essere nel raggio d'azione (anche circolare) contro quest'ultimo. Solo il personaggio B è alla tua portata. Attaccare con il personaggio A farà sì che anche il personaggio B attacchi, anche se il suo turno è già passato, e quindi infliggerà più danni al nemico A. Se anche il personaggio C è nel raggio d'azione, sarà un quartetto. Ma attenzione, il nemico è capace della stessa cosa, quindi spetterà a te controllare il terreno. Soprattutto perché i tuoi personaggi non hanno gli stessi ruoli o le stesse armi a portata di mano che potresti avere tu. Quindi attenzione, perché non ho parlato degli attacchi a zona, della condivisione dello stato (è un'abilità generalmente difensiva), o della barra della Pazzia (alcune abilità la aumentano), o di quella della "Motivazione" che complicano ulteriormente le cose e aggiungono profondità a un aspetto apparentemente sistema semplice.



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    Tecnicamente, il gioco è pulito. È un modo per dire "Non è proprio quello che ti aspetteresti da un titolo end-of-gen (il gioco è testato su Playstation 4), ma nonostante tutto non è sgradevole da guardare". L'atmosfera opprimente è ben trasmessa con la sua nebbia in questa scuola, i suoi NPC in piena depressione perché hanno ceduto per la maggior parte alla follia e chi lo ha fatto sapere. Il tuo telefono sarà anche una di quelle cose quando diventa "impazzito" con uno squillo acuto durante situazioni critiche. (Il passaggio al piano demoniaco avviene tramite telefoni). Mentre in tempi normali il telefono servirà da mappa, da menu centrale per consultare le informazioni racimolate da destra a sinistra e tante altre piccole cose più o meno importanti per andare avanti.

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    MONARK è un gioco molto interessante, con un grande potenziale per i fan tattici. D'altra parte è da affrontare a mente lucida perché il gioco è inquietante, affronta punti che possono essere delicati, ti entra nella testa, ti assale con persone depresse che cedono alla follia in modo moralmente opprimente. Quindi, quando per un po' di tempo non hai assolutamente morale come me, camminando pericolosamente sulla linea del burnout totale senza che succeda nulla che ti aiuti ad allontanartene, MONARK non è raccomandato.
    Altrimenti, puoi andare a capofitto.

    • Playstation (test effettuato su Playstation 4) - € 59,99
    • Vapore - 59,99€

     

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