Ora è ufficiale, questo cambiamento dovrebbe avvenire nella prossima patch.
- Sigilli
- Glifi
- Quintessences
I valori si riferiscono ai sigilli Tier 3.
Armatura
- Per sigillo 1,41 armatura ⇒ 1,00 armatura
- Per 9 sigilli 12,69 armatura ⇒ 9,00 armatura
- Tutti i campioni riceveranno un bonus di +4 all'armatura base come compensazione
Armatura per livello
- Per sigillo 2,7 armatura a lv 18 ⇒ 3,0 armatura a lv 18
- Con 9 sigilli 24,3 armatura a lv 18 ⇒ 27,0 armatura a lv 18
salute
HP per livello
- Per sigillo 19,44 salute a lv 18 ⇒ 24,00 salute a lv 18
- Per 9 sigilli 174,96 salute a lv 18 ⇒ 216,00 salute a lv 18
Rigenerazione della salute
- Per sigillo 0,43 rigenerazione salute / 5 sec. ⇒ 0,56 Rigenerazione salute salute / 5 sec.
- Per 9 sigilli 3,87 rigenerazione salute / 5 sec. ⇒ 5,00 rigenerazione salute / 5 sec.
I valori si riferiscono ai glifi di livello 3.
Ritardi ridotti per livello
- Recupero per glifo -1,11% al livello 18 ⇒ -1,67% recupero al livello 18
- Con 9 glifi -9,99% di recupero al livello 18 ⇒ -15,00% di recupero al livello 18
Resistenza magica per livello
- Per ogni glifo 2,7 resistenza magica a lv 18 ⇒ 3,0 resistenza magica a lv 18
- Con 9 glifi 24,3 resistenza alla magia a lv 18 ⇒ 27 resistenza alla magia a lv 18
Rigenerazione del mana
- Per glifo 0,31 rigenerazione mana / 5 sec. ⇒ 0,33 rigenerazione mana / 5 sec.
- Per 9 glifi 2,79 rigenerazione mana / 5 sec. ⇒ 3,00 rigenerazione mana / 5 sec.
Rigenerazione del mana per livello
- Rigenerazione mana 0,99 per glifo / 5 sec. al livello 18 ⇒ 1,20 rigenerazione mana / 5 sec. a livello 18
- Per 9 glifi 8,91 rigenerazione mana / 5 sec. al livello 18 ⇒ 10,80 rigenerazione mana / 5 sec. a livello 18
I valori si riferiscono alla quintessenza del Tier 3.
Riduzione dei ritardi
- Quintessenza -1,67% di recupero ⇒ -2,50% di recupero
- Per 3 quintessenze -5,01% recuperi ⇒ -7,50% recuperi
Ritardi ridotti per livello
- Quintessenza -2,5% di recupero al livello 18 ⇒ -5% di recupero al livello 18
- Di 3 quintessenze -7,5% di recupero al livello 18 ⇒ -15% di recupero al livello 18
Velocità d'attacco
- Quintessenza 3,4% della velocità d'attacco ⇒ 4,5% della velocità d'attacco
- Per 3 quintessenze 10,2% velocità d'attacco ⇒ 13,50% velocità d'attacco
Furto di vita
- Quintessenza del 2% di furto di salute ⇒ 1,5% di furto di salute
- Per 3 quintessenze 6% di salute rubata ⇒ 4,5% di salute rubata
- Maestria attacco banale ora ripristina 3 HP per minion uccisi (prima erano 2 inizialmente)
Notiamo una riduzione del potere delle rune di base, quindi le rune "per livello" diventano più interessanti. Dovremmo quindi aspettarci fasi successive di combattimento secondo me, l'inizio del gioco è ora molto debole con le rune di base.
Per supportare questi cambiamenti, sarà implementata una promozione sui bonus IP e sulle rune del 30% al rilascio della patch fino alla fine di aprile.
Secondo lei era necessaria una modifica?