Gwent, questo nome ti è sicuramente familiare se hai giocato all'eccellente The Witcher 3: Wild Hunt. In effetti, Gwent era un mini gioco di carte con un proprio insieme di regole. Il successo con la community ha suscitato l'interesse dello studio polacco CD Projekt che ha iniziato a sviluppare il mini gioco in un gioco completo!
Da diversi giorni il gioco è disponibile in closed beta fino alla sua uscita finale su PC, Xbox One e PS4 prevista per la primavera 2017. Troviamo un gioco di carte con una base molto classica e simile a HearthStone per molti versi, il che lo rende possibile per non essere completamente perso. Ma ha il suo fascino personale, e per capire meglio dove sto andando, inizierò parlando del sistema di carte, mazzi e mazzi.
Cartes
Esiste un sistema simile a quello di altri giochi dello stesso stile: le carte vengono sbloccate in pacchetti disponibili nel negozio in cambio di 100 unità d'oro o con denaro reale. L'oro può essere ottenuto solo giocando (beh, vincendo!).
Il piccolo extra a questo livello è che quando apriamo il mazzo abbiamo quattro carte girate e poi, una volta girate le carte, abbiamo tre nuove carte che appaiono e devi scegliere una delle tre. Poi capita di avere una scelta difficile da fare ma trovo il tocco originale.
Qui la scelta è stata relativamente facile!
Una volta raccolte le carte, tutto ciò che devi fare è creare il tuo mazzo! Il sistema di base è semplice ma adattato alle regole di Gwent pur consentendo di mantenere un buon equilibrio nel gioco. Esistono infatti 3 categorie di carte: Bronzo, Argento e Oro. Ovviamente, una carta Oro è più potente di una Bronzo e , inoltre, resiste alla maggior parte degli incantesimi. Per evitare di creare mazzi troppo sbilanciati, ci sono dei limiti: quattro carte d'oro e sei carte d'argento.
Mon petit deck perso de la Scoia'tael ?
regole
Sono speciali tanto più che i tipi di carte sono molto diversi. Per cominciare, ogni partecipante ha un minimo di 25 carte e un eroe. Ogni eroe ha un'abilità unica (finora va bene, non è troppo complicato!).
Quindi, ogni carta giocabile sul tabellone (che non è un incantesimo) ha punti forza. Questi sono essenziali perché ti assicuri la vittoria perché, per vincere, hai bisogno di più punti di forza del tuo avversario.
Ma non è così semplice perché, oltre ai tipi specifici di carte di cui parleremo in un secondo passaggio, dovresti sapere che tra il primo round e il secondo, ottieni solo due carte. E tra il secondo e il terzo (se c'è un pareggio) solo uno. E non ottieni alcun rimborso tra ogni carta giocata! Ciò significa che ogni carta presente deve essere considerata prima di essere posata perché avrai bisogno di carte per il prossimo round.
Non ti ho perso, spero? Perché non è ancora finita!
Sullo scaffale nella foto sotto, puoi vedere che ci sono tre file su entrambi i lati. Rappresenta la posizione della mappa. Alcune carte sono di tipo Mischia, Distante o Artiglieria, che corrispondono alle diverse righe dall'alto verso il basso nella parte blu del tabellone. Alcuni hanno un tipo fisso ma altri sono liberi di essere posizionati dove vuoi.
Allora mi dirai "Ma cosa cambia" e io ti risponderò "Aspetta, non è ancora finito!".
E sì perché hai (o no, a seconda del tuo mazzo) incantesimi che applicano Gelo, Nebbia, Pioggia (o cielo sereno per invertire gli effetti dei precedenti). Ciascuno diminuisce la forza delle unità presenti nelle rispettive file cioè Mischia, Distante e Artiglieria a 1 ad eccezione delle carte Oro (come ho detto sopra). Questo è un esempio di incantesimi basati su righe, ce ne sono molti altri!
Tipi di carte
Ora che hai le basi, possiamo finalmente parlare dei diversi tipi di carte (specifiche di Gwent) per portare a termine il tuo combattimento!
Ci sono carte con diversi affissi che possono cambiare il gioco. Ad esempio, c'è un tipo di carta che ha la capacità di rimanere sul campo di battaglia dopo la fine del round (spesso nani per quella materia!). Di solito, queste carte hanno punti di forza bassi MA, se hai molte carte nel tuo mazzo per aumentare la forza della tua unità, ti assicurerai la vittoria nel round e molto probabilmente nel prossimo perché avrai già una carta che ti dà molti punti di forza e l'avversario dovrà sbarazzarsi di tutte le sue carte per vincere. E ancora, non sono sicuro che questo sia abbastanza!
Ci sono anche carte che giochi a faccia in giù. Di conseguenza, il tuo avversario non conosce la carta o la sua forza (inoltre, quest'ultima viene calcolata solo alla fine del round). Di conseguenza, il tuo avversario non sa quanti punti forza deve mettere sul tabellone per vincere. L'unico difetto è che devi pianificare la tua mossa perché le carte devono essere girate da un'azione specifica per ogni carta (giocare un particolare tipo di carta, saltare il turno ...) ma anche il tuo avversario può innescarle. E mettere il tuo piano in acqua!
L'ultimo tipo di carta veramente specifico è quello che chiamerei carte traditrici. In effetti, quando giochi questi ultimi, vengono posizionati nel campo avversario e quindi danno più punti di forza al tuo avversario. Ovviamente questa non è l'unica funzione di questa scheda altrimenti non avrebbero alcuna utilità se non spararsi ai piedi! In effetti, attivano anche abilità speciali come pescare carte dal tuo mazzo (qualcosa di molto utile in un gioco come questo). Sono difficili da giocare bene perché alcuni hanno molti punti di forza.
Eccoti pronto. Ma la pratica è ancora il modo migliore per capire davvero tutto! Il gioco è attualmente in beta chiusa, ma è annunciato per il 2017. È anche possibile che una beta pubblica e un test del server vengano offerti prima del rilascio.
E tu, ti piace vedere questo minigioco diventare un gioco a tutti gli effetti?