Gli orchi devono morire! Unchained: anteprima beta

    Gli orchi devono morire! Unchained: anteprima beta

    Gli orchi devono morire! scatenato segue da Orcs Must Die 1 & 2. Questo episodio lascia la storia alle spalle per una modalità multiplayer molto completa e ci pone in uno stile ibrido tra Tower Defense e MOBA.

    Gli orchi devono morire! Unchained: anteprima beta

    Troviamo il file ondate di nemici partite precedenti, ma questa volta sono gestite dai giocatori: le partite si svolgono in 5 contro 5. Per vincere, devi gestire abilmente la tua difesa e il tuo attacco distribuendo le tue forze sulla mappa.



    Per laattaque, ogni giocatore può scegliere diversi tipi di creature da inviare. Queste creature sono classificate per livello. All'inizio del gioco, puoi inviare mostri di livello 1 (orchi di base) per finire al livello 4 (come orsi corazzati). A livello di difesa, sono le trappole che metti a fare la differenza. Spighe sul terreno, pozzanghere di catrame e mazze giganti sul soffitto sono tutte armi di difesa che devi padroneggiare.

    Ma non solo ... Infatti, sia in difesa che in attacco, devi scegliere a eroe che corrisponde al tuo modo di giocare. Dal lupo mannaro che attacca in mischia con i suoi artigli all'elfo che pianta le sue frecce a grande distanza, c'è un pannello di 13 eroi di tutti i tipi.

    La scelta è già significativa per una beta.

    Per un attacco efficace, alcuni giocatori devono accompagnare i mostri il più possibile per evitare che gli eroi avversari li uccidano troppo rapidamente. Ogni parte deve difendere a pausa che ha 20 punti. A seconda dei mostri che riescono a passare, perdiamo un numero maggiore o minore di punti. Consentire una media di venti minuti per una partita.



    Le guardie agiscono come una torre che conosciamo in altri MOBA.

    Il sistema di trappole e mostri è gestito da a ponte. Un mazzo è un insieme di carte che determina le tue possibilità. Quindi, oltre a scegliere saggiamente il tuo eroe, devi costruire un mazzo basato sulla sinergia che vuoi creare. Ad esempio, se vuoi giocare in difesa, preferisci creature grandi e poche che si fonderanno facilmente con quelle degli altri giocatori. E prendi trappole più focalizzate sul rallentamento sapendo che hai l'opportunità di fare molti danni senza metterti in pericolo.


    Il ponte di base è ancora molto completo.

    Il gioco è basato sul sistema economico di a free-to-play, il negozio è di grande aiuto per costruire un mazzo inarrestabile per il tuo eroe. Il negozio e il sistema di livelli non sono ancora implementati, purtroppo non possiamo dirti di più al momento.


    Per quanto riguarda la direzione artistica, troviamo senza dubbio l'universo che ha reso il fascino degli episodi precedenti con un tocco di freschezza, rendendo il gioco molto piacevole da guardare. Dal punto di vista musicale, è sempre molto orecchiabile con un lato epico che ci immerge direttamente nell'atmosfera.

    Devo ammettere che è bellissimo!

    E per concludere un simpaticissimo trailer:

     

    Mille grazie a Leinox con cui ho scritto questo articolo.



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