Gamescom 2022 – Amplitude Studios

Sono riuscito ad assistere alla presentazione del primo DLC di Humankind (sviluppato da Amplitude Studios e Aspyr) e rigiocare Endless Dungeon, gioco di cui vi ho mostrato in anteprima qualche tempo fa. Ma la novità è che ho avuto la possibilità di intervistare Jean Maxime Moris, che fa parte del team di gioco, e quindi di fargli alcune domande. Andiamo !

Gamescom 2022 – Amplitude Studios

 

Umanità: Insieme regoliamo

Per il primo anniversario di questo gioco e il primo DLC che verrà rilasciato, ci saranno molti aggiornamenti che avranno un impatto profondo sul gameplay e sul sistema di vittoria.



Dal 22 gennaio sono disponibili il pacchetto di cultura africana e il 9 giugno il pacchetto di cultura latinoamericana. Ma anche per questo DLC saranno presenti molti cambiamenti, il più importante resta il sistema di "leva". Con questo, significa che avrai un nuovo agente: il sabotatore. Questo agente che può diventare una spia, e in seguito un diplomatico, sarà responsabile della raccolta di informazioni e quindi della promozione della vittoria diplomatica.

Avrai, per portare avanti la tua guerra dell'informazione, l'ambasciata, un nuovo distretto a tua disposizione. I tuoi agenti saranno in grado di distruggere i nemici e l'ambasciata ti consentirà di emettere ultimatum e rivelare informazioni su altri imperi. Tutto sarà fatto per prevenire una guerra fisica e preservare la pace, ma l'informazione sarà il nervo di questa battaglia nascosta.

Il DLC si baserà su questo, e su altri miglioramenti come l'infiltrazione, e il congresso inter-impero dell'umanità che avrà compiti pesanti come votare su una dottrina per esempio, ecc... 15 narrazioni di missioni e 4 missioni inter-impero da attuare e un'affinità diplomatica con l'epoca e le nuove culture:


  1. epoca sumerica
  2. Era Han (cinese)
  3. epoca bulgara
  4. epoca svizzera
  5. epoca scozzese
  6. Era Singapore 

Avrai anche popoli indipendenti che saranno presenti sulla mappa e le diverse meraviglie del mondo:


  1. Monument Valley
  2. Chocolate Hills
  3. fuoco
  4. Pamukkale
  5. Palazzo di Versailles
  6. Congresso del Regno Unito

In termini di qualità della vita, abbiamo ad esempio il restyling dell'interfaccia principale, i miglioramenti ai sistemi delle religioni, le rese forzate e la nuova cultura del Mississippi. Ma per riassumere tutto, basta una frase:

La pace è sempre una soluzione

 

Dungeon infinito

Le mie poche domande mi hanno permesso di saperne di più su questo gioco e sul suo futuro. Te lo trascrivo tutto!

Come sei arrivato a un mix di generi del genere? (Strategia/difesa della torre/Rogue like)
Dopo il brainstorming durante una serata, il primo gioco Dungeon of the Endless (stesso universo di Endless Space e Endless Legend), l'idea è venuta tra 5 persone dopo una birra o due. E l'idea di rivisitarlo arriva ovviamente qualche tempo dopo.

Ci saranno diverse difficoltà in questo gioco?
La difficoltà dipenderà dai diversi playtest e invece di impostare diversi livelli, ci saranno cocktail (senza alcool) per aggiungere buff ai giocatori andando alla barra Hub. Saranno presenti anche cocktail per aumentare la sfida.

Non sei preoccupato che il gioco non sia troppo ripetitivo a lungo termine?
L'interesse di base del gioco è riuscire a trovare un punto di equilibrio tra la persona che riuscirà a realizzare le sue torrette che faranno tutto il lavoro, con qualche intervento degli eroi, o viceversa a seconda dei livelli.



Quali cambiamenti sono avvenuti dall'anteprima che ho potuto fare qualche mese fa?
Soprattutto l'aspetto tattico del gioco con un level design più avanzato, così come molto lavoro sul meta del gioco e la possibilità di aumentare la gamma di possibilità tra le corse.


Hai qualche consiglio per i giocatori?
Devi pensare come un puzzle e scegliere quale strada prendere, quale porta aprire per non avere nemici che atterreranno su ogni lato, posizionare bene le tue torrette. Ma pensa anche alle diverse vulnerabilità dei nemici come il fuoco per gli insetti o l'elettricità per le macchine, ecc. e soprattutto tieni conto delle abilità dei personaggi.

Qual è la forza del tuo gioco?
È un gioco unico e originale con un paesaggio sonoro e un'atmosfera grafica davvero riusciti.

E il punto debole?
È come trovare da ridire sui propri figli, vuoi dire che non ce n'è uno. Ma se dovessi dire, è come il suo punto di forza, offre una sfida unica con opportunità e rischi.

Il dungeon ha una fine, contrariamente al titolo del gioco?
Quindi sì, mi dispiace deluderti, ma il dungeon ha una fine. Ma la rigiocabilità è infinita con livelli generati proceduralmente e dungeon che hanno tre piani e tre distretti quando raggiungi il Nucleo.


Quanto pensi che riusciremo a finire il gioco?
Difficile dirlo, dipende dai giocatori. Ma stiamo lavorando a un sistema di backup per poter interrompere la sua avventura e riprenderla.

Per quanto tempo pensi di seguire il gioco con contenuti aggiunti?
Per il momento, pensiamo principalmente a lanciare con successo il gioco e vedere come verrà accolto dai giocatori.

Questa intervista mi ha davvero interessato perché ho avuto risposte sul design e sul futuro del gioco! Quindi vedremo come si comporta quando verrà lanciato, e in quel momento farò un'anteprima con i nuovi personaggi che verranno rilasciati per l'occasione.

Aggiungi un commento di Gamescom 2022 – Amplitude Studios
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.