Cominciamo con il primo videogioco su licenza di Warhammer 40K a cui ho potuto giocare: Dawn Of War.
Introduzione
Warhammer 40K: Dawn of War è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Relic Entertainment nel 2004. Nel 2005 rilascerà un'espansione chiamata Winter Assault e due Stand-Alone, Dark Crusade e Soulstorm nel 2006 e nel 2008.
Durante la prima opera, solo la fazione degli Spaces Marines è giocabile da sola attraverso 1 missioni che ti oppongono alle altre tre fazioni (Orks, Eldars e Chaos). I diversi filmati sono, come per Warcraft III, girati con il motore di gioco che aumenta l'immersione nel gioco.
Nell'espansione Winter Assault, oltre all'aggiunta della Guardia Imperiale, appare una nuova modifica riguardante la campagna per giocatore singolo. Questa volta, puoi scegliere di giocare due campagne: quella dell'ordine (Eldar e Guardie Imperiali) e quella del disordine (Caos e Orki).
Poi arriva la Stand-Alone Dark Crusade che offre due nuove razze giocabili: i Necron e l'Impero Tau. La campagna per giocatore singolo cambia drasticamente, l'obiettivo qui è conquistare il pianeta Kronus e puoi giocare a una qualsiasi delle 7 razze giocabili.
Infine, SoulStorm arriva offrendo ai giocatori due razze aggiuntive che sono gli Eldar Oscuri e le Battle Sisters. Per la campagna per giocatore singolo è simile a Dark Crusade in quanto questa volta devi conquistare il sistema stellare Kaurava.
Notiamo che non vedremo mai la razza tiranide in queste opere.
Per quanto riguarda il multiplayer, è modellato su giochi come Starcraft o Warcraft, ovvero: fai implodere il tuo avversario. Con il rilascio dell'espansione Winter Assault, la parte Multiplayer era deserta mentre c'era, all'epoca, una vera mania per questa modalità di gioco.
Sistema di gioco
La maggior parte dei videogiochi di questo tipo ti consente di raccogliere diversi tipi di risorse come gas e minerali (ad esempio in stile Starcraft). Questo non è il caso di Dawn Of War. Al contrario, non sfugge alla costruzione di edifici realizzati dai lavoratori. Gli edifici sono spesso usati per fornire unità o potenziamenti.
Tornando al sistema delle risorse, ce ne sono due in Dawn of War: requisizione ed energia. Per il primo, dovrai controllare i punti strategici che aumenteranno il tuo tasso di requisizione guadagnato al minuto. L'energia, invece, è fornita dalla costruzione di centrali elettriche. C'è una terza risorsa più specifica chiamata Waaagh! : più Orks hai, più il tuo Waaagh! è potente.
Per quanto riguarda i combattimenti, vogliono essere nervosi e violenti. Ti ritroverai presto con un piccolo esercito che dovrà essere gestito. Le tue unità, esclusi i veicoli, vengono create in squadre. È quest'ultimo che migliorerai, aumentando il numero di unità o aggiungendo armi o generali.
Sfortunatamente il gioco soffre, almeno in modalità normale, di un problema di difficoltà in cui puoi usare la tecnica della tartaruga di rimanere nella tua base e uscire solo con un grande esercito per sradicare il nemico.
Per quanto riguarda le mod, il gioco è codificato in linguaggio LUA, ce ne sono alcune molto pratiche, come quella che permette di rimpicciolire maggiormente rispetto a quella predefinita.
In conclusione, il primo Dawn Of War è un buon gioco di strategia in tempo reale che ha il vantaggio di spiegarti l'universo di Warhammer 40.000, sia sulle fondamenta che sulle rivalità di ciascuna fazione. Non esitate a dare un'occhiata a questo gioco, soprattutto perché ora il prezzo è più che abbordabile (6.99 € su Steam e 14.99 € con la prima estensione, Winter Assault).