Questa settimana è stata rilasciata una nuova istantanea di Minecraft, che purtroppo risolve quasi solo i bug. Ma ottimizza anche il gioco.
Cominciamo con i bug risolti:
- I gatti evitavano il giocatore come gli Ocelot.
- Alcuni mob non rispondevano dopo la morte del giocatore.
- I semi non si staccavano quando la luce era a 0.
- Le skin a volte scomparivano dopo la morte del giocatore.
- Metti stat stat.useltem. glitch sul tabellone.
- L'uccisione di un abitante di un villaggio zombi ha innescato l'aggressione dei maiali zombi.
- Le galline non potevano più passare attraverso un buco alto mezzo isolato.
- Teletrasportare un cane o un gatto in un solido blocco trasparente (luminite, tnt, tappeto, ecc ...) li ha fatti soffocare.
- Gli abitanti dei villaggi e gli agricoltori non piantavano più semi, i loro inventari erano corrotti.
- Non può interagire con un nemico se è stato attaccato prima di morire.
Passiamo all'aggiunta di comandi per i blocchi di comandi:
- I parametri "Move" e "force" sono stati aggiunti al comando / clone.
- Sposta
- forza
Ci dice che la selezione non può essere clonata, ma spostata. Questa operazione cancellerà l'area originale dopo una copia.
Con questo, ad esempio, saremo in grado di ottenere un veicolo che si muove in modo autonomo.
Grazie ai suoi 2 blocchi di controllo, un blocco può muoversi in 2 direzioni: avanti e indietro.
Comando per far avanzare un blocco:
/ clone ~ -1 ~ -5 ~ 1 ~ 2 ~ -1 ~ -4 sostituisce la mossa
Comando per tornare indietro di un blocco:
/ clone ~ -1 ~ -1 ~ -2 ~ 1 ~ 1 ~ 5 ~ -1 ~ -3 sostituisci mossa
Il parametro "force" ci darà la possibilità di clonare aree adiacenti. La clonazione di una zona di origine in una zona di destinazione ha fornito il seguente messaggio di errore: "L'origine e la destinazione non possono superare".
Poiché aggiungendo il parametro "force" alla fine del comando, è possibile copiare la zona nonostante l'errore.
Ci tengo a precisare che i 2 parametri non possono essere nello stesso comando. Se si attiva il parametro "force", "move" viene attivato automaticamente.
NBT CustomName e CustomNameVisible sono stati aggiunti al set di entità
Il tag NBT CustomName consente di assegnare un nome a un'entità. Il tag NBT CustomNameVisible viene utilizzato per visualizzare il nome dell'entità. Questi 2 tag funzionavano solo per animali e mostri, quindi questa istantanea ora ti consente di nominare tutte le entità!
Per raggruppare questi due tag, basta eseguire il seguente comando:
/ summon Item ~~~ 3 {Itel: {id: minecraft: skull, Damage: 3}, CustomName: "Il nome che vuoi dare", CustomeNameVisible: 1}
Jeb_ ha anche svelato un'immagine di una delle strutture che appariranno in un futuro aggiornamento:
Possiamo osservare in questa foto 2 blocchi, uno che sembra essere un tronco che emette luce. Per il secondo blocco, si chiama "prismarine" per il quale è già stata rivelata la texture:
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Jeb ha annunciato una nuova folla acquatica!
Sto lavorando a una nuova folla ostile. Vive sott'acqua. Non è uno squalo. Sarà brutto, ma al momento non fa molto.
- Jens Bergensten (@jeb_) 3 giugno 2014
Sarà ostile ma Jens Bergensten ha chiarito che non era uno squalo. Avremo qualche informazione in più nei prossimi giorni!