Non so voi ma io, a volte, vorrei essere un topolino per andare a spiare le riunioni di lavoro di certi studi di sviluppo. Ad esempio, quello che lo studio Ubisoft ha realizzato per questo per Honor.
- "Ehi, ragazzi, chi vincerebbe un combattimento tra un cavaliere medievale, un samurai e un vichingo?" "
- "Oh bah il Cavaliere, di sicuro! "
- "Ma no, il Samurai, è ovviamente un maestro nell'arte della lama!" "
- "Dici qualsiasi cosa, un vichingo, questo è tutto quello che c'è di più ronzino, obbligato vince!" "
- "Ok ragazzi, ne faremo un videogioco, vedremo cosa succederà!" "
Sì, beh, potrei essere andato un po 'lontano, ma sulla carta, sembra che mi dia.
Iniziare
All'inizio del gioco, ci viene quindi data la scelta tra il Cavaliere, il Samurai e il Vichingo. Una scelta che avrà poco impatto, sarà possibile giocarli ciascuno come si desidera.
Nessuna personalizzazione del personaggio (per il momento), ma la possibilità di creare il suo stemma, che ci rappresenterà, nei menù in particolare.
Poi è il momento dell'allenamento, con un piccolo tutorial (una decina di minuti per rompere tutto) per spiegare le basi del gioco, il sistema di guardia in particolare, che trovo abbastanza ingegnoso e creativo. Come in un picchiaduro, premi un pulsante per stare in guardia, ma devi scegliere tre posizioni (sinistra, destra, alta).
Sarà quindi necessario adattare la sua guardia in base all'attacco dell'avversario. Due attacchi: veloce e potente. Simile alla guardia, è possibile lanciare attacchi a sinistra, a destra e verso l'alto. Alcune altre sottigliezze ci aspettano: il rompi guardia, che consente di rendere vulnerabile l'avversario, o addirittura di schivarlo. Un breve tutorial è molto buono così! Ora vai al cuore del gioco!
Cose serie
Una volta completato il tutorial, ecco il menu principale. La prima schermata permette di avviare le parti in modalità storia (possibilità di co-op) o in multiplayer. Una seconda scheda porta alla personalizzazione, dove puoi ... personalizzare (sì, logico!) I tuoi eroi. Torneremo su questo un po 'più in dettaglio più avanti, ma notiamo già che è possibile sbloccare altri tipi di eroi, con un gameplay diverso.
storia
In una sorta di realtà alternativa, i cavalieri, i vichinghi e i samurai si sono trovati in un mondo quasi apocalittico e hanno combattuto per 1000 anni per la loro sopravvivenza. Oggi è un po 'lo status quo, anche se le tre fazioni rimangono belligeranti tra loro.
A fianco dei cavalieri emerge una sorta di piccolo gruppo: la Legione d'Ossidiana. Seguiamo da una parte una Sentinella che si ritrova arruolata in questa Legione. Diversi capitoli permettono alla storia di evolversi e allo stesso tempo di scoprire altri eroi. Perché in definitiva, è un po 'come l'obiettivo non riconosciuto di questa modalità storia: scoprire ogni eroe (e quindi ogni tipo di combattente) prima di reclutarlo.
Altre due modalità ti consentono di vivere la storia dalla parte dei vichinghi e dei samurai.
I fan dell'esplorazione avranno anche qualcosa da mangiare, con elementi osservabili da scoprire (che forniscono alcuni dettagli sul mondo di gioco).
gameplay
Le meccaniche di gioco sono in definitiva abbastanza semplici, anche se potrebbe richiedere un po 'di tempo per adattarsi e soprattutto esperienza per padroneggiare le sottigliezze. Come ci ha insegnato il tutorial, la base del combattimento è sulle guardie. Guardia alta, guardia sinistra e guardia destra. Sta a te scegliere quello giusto a seconda di dove colpirà il tuo nemico. Naturalmente, al momento dello sciopero è presente un indicatore per mostrarti dove colpirà. Ma richiede comunque una buona reattività. Soprattutto perché bloccare il colpo è una cosa. Ma la sfilata è un'altra. La parata permette di parare il colpo, ma di rendere il nemico vulnerabile a un contrattacco. Sarà quindi necessario utilizzare la guardia giusta, ma anche premere il pulsante di attacco al momento giusto.
Sono disponibili quattro eroi per ogni fazione, con le proprie specificità. Possiamo tuttavia vedere emergere quattro archetipi:
- The Guardian: eroe versatile, relativamente facile da giocare.
- The Tank: grande ronzino.
- L'assassino: astuto, veloce, ma piuttosto debole.
- L'ibrido: raggio piuttosto lungo (lancia, falce)
personnalisation
Man mano che avanzi, puoi raccogliere oggetti (pezzi di armatura) da posizionare sul tuo personaggio. Oppure smantellare per recuperare materiali (diversi a seconda della fazione), permettendo di creare nuovi oggetti o di migliorarli.
I pacchetti acquistabili ti consentono anche di sbloccare oggetti contemporaneamente.
Multijoueur
Prima di poter accedere al multiplayer, devi metterti alla prova e affrontare il tuo comandante in un duello. Una volta che ti sei dimostrato, la modalità multiplayer è accessibile.
La modalità multi è caratterizzata da una lotta territoriale delle tre fazioni: è la "Guerra delle fazioni". La mappa del mondo è quindi divisa in territori, che ogni fazione contesta. Gli aggiornamenti vengono effettuati ogni 6 ore per far evolvere la mappa in base ai progressi di ciascuna fazione. Alla fine di ogni round (che dura 2 settimane), vengono assegnate ricompense ai giocatori, in base alle prestazioni della loro fazione.
Ci sono tre modi per distinguere in questa guerra:
- Duello e rissa: semplici duelli 1vs1 o 2vs2.
- Deathmatch: l'obiettivo è eliminare tutti gli avversari in 4vs4.
- Dominio: 2 squadre da 4 si sfidano, con il controllo degli obiettivi, per raggiungere un certo numero di punti.
Nota che è anche possibile giocare contro l'IA.
La mia opinione
Francamente, non avevo affatto chiesto informazioni su questo gioco, ho avuto l'opportunità di provarlo, mi sono detto “perché no? ". Infine, non mi pento. Chiaramente questo non è il gioco dell'anno, ma For Honor offre una bella via di fuga, con una storia da seguire nonostante tutto (anche se lo scenario resta molto leggero). Ho visto alcune critiche sui combattimenti "soft" durante la beta (in particolare il mio amico di podcast Antarès), ma ammetto di non essere molto d'accordo. Sì, i combattimenti non sono necessariamente molto dinamici, principalmente contro l'IA, ma dovrebbero essere visti più come scontri strategici, dove le guardie e le schivate sono molto importanti. Quindi questo è necessariamente sentito sul dinamismo generale. Ebbene, dopo, ammetto che contro l'IA, a volte capita di trovarsi uno di fronte all'altro in guardia e di guardarsi come cani di faience, senza che nessuno dei due si avvicini. Decide di muoversi per qualche secondo .
Il principale punto di forza di For Honor è chiaramente la sua modalità multiplayer. Gli scontri tripartiti aggiungono una certa dimensione a questa modalità e, anche se si può rimpiangere l'assenza di scontri su larga scala, rimane abbastanza piacevole e piuttosto ben fatta.
In breve, non me lo aspettavo necessariamente ed è una bella sorpresa vedere questo For Honor sbarcare. Posso solo consigliarti di provarlo, se puoi, se ti piacciono i combattimenti fastidiosi mescolati con un po 'di strategia. Lo trovi a partire da 44,69 € Kinguin particolarmente !
E tu cosa preferisci? Cavaliere, vichingo o samurai?