Rilasciato il 29 novembre 2016, FFXV è l'ultimo Final Fantasy numerato fino ad oggi. Dopo uno sviluppo estremamente caotico, possiamo finalmente sentire la bestia!
Prima di iniziare l'anteprima, voglio specificare una cosa. Come detto in precedenza, FFXV ha avuto uno sviluppo (molto) caotico e quest'ultimo ha fatto scorrere molto inchiostro digitale a forza di parlare di lui e delle sue battute d'arresto (e di quelle legate a Square-Enix intorno al 2010-2013).
Per la cronaca, prima di diventare FFXV, il progetto era FF Versus XIII, un gioco che ha avuto grossi problemi durante il suo sviluppo, sia da parte del team di sviluppo che ha solo avanzato il progetto molto lentamente, ma anche durante le fasi di transizione e gli alti e bassi vissuti da Square-Enix negli anni 2010-2013. Versus XIII è stato completamente cancellato nel 2012 dopo 6 anni di sviluppi piuttosto catastrofici in cui il progetto, per così dire, non si è evoluto (il 25% del gioco era stato sviluppato e non era nemmeno previsto alcun gameplay, tutte le presentazioni del gioco agli spettacoli erano solo video precalcolati) con in bonus grosse perdite finanziarie per lo studio (con oltre 115 milioni di euro di perdite, che portarono alle dimissioni di Yoshi Wada, l'amministratore delegato dell'epoca). Fu in questo momento, e con la decisione di passare alla nuova generazione di console, che nacque il progetto FFXV. Tuttavia, è stato 1 anno dopo, nel 2013, che lo sviluppo di questa nuova opera ha iniziato ad essere finalmente rilasciato nel 2016, ovvero 3 anni di sviluppo (per confronto, FFXIII aveva 4 anni di sviluppo e FFXII ne aveva alcuni. Eu 5).
E purtroppo, anche se il gioco è eccellente, ci sono alcuni punti neri. Personalmente penso che avrebbe tratto grandi benefici dall'avere un piccolo anno in più di sviluppo. Perché FFXV aveva per lui tutte le basi per realizzare un grande, anche IL grande Final Fantasy, ma il suo (troppo) breve tempo di sviluppo non gli ha permesso di esprimere appieno il suo potenziale. Ma possiamo facilmente pensare che dopo aver speso 7 anni a spendere soldi per Versus XIII quando non è uscito nulla, Square-Enix era stanca di aspettare e voleva rilasciare questa nuova opera il prima possibile.
Ma perché tutto questo chiarimento e questo piccolo discorso che mi chiederai? Bene, questo per chiarire le cose sulla panoramica che seguirà. In effeti, quest'ultimo si occuperà solo di Final Fantasy XV. Ho letto molte anteprime / recensioni / test ecc. su Internet e per lo più hanno tutti lo stesso problema (ai miei occhi): non parlano di FFXV di per sé, ma in realtà stanno facendo confronti tra FFXV e ciò che è stato presentato / annunciato per il defunto Versus XIII. Quindi qui non ci sarà paragone tra i due progetti, su quello che avrebbe potuto essere, su quello che avrebbe dovuto essere, su quanto presentato X anni fa, su cosa c'è di diverso tra i trailer di Versus XIII e cosa è presente in FFXV, su le differenze tra le fughe di notizie riguardanti Versus XIII che troviamo su Internet e ciò che è realmente in FFXV, ecc.
Parlerò e quindi presenterò il gioco che tutti abbiamo concretamente in mano in questa anteprima! ?
storia">Storia
Prima di iniziare Final Fantasy XV, ti consigliamo vivamente di guardarlo il film Kingsglaive, che si svolge appena prima dell'inizio del gioco e serve per impostare l'universo oltre a servire come pre-quale per lo scenario. Ma consiglio anche di guardare Fratellanza, un animato con 5 episodi che ripercorrono la storia dei nostri quattro compagni.
FFXV ci mette nei panni di Noctis, erede del regno di Lucis che deve partire per trovare la sua futura moglie, Lunafreya Nox Fleuret. Così siamo partiti ai comandi di Noctis, in compagnia di altri tre compagni: Ignis Stupeo Scientia, il suo consigliere, Gladiolus Amicitia, la sua guardia del corpo e Prompto Argentum, il suo migliore amico. Il gruppo di quattro amici percorrerà quindi il mondo per trovare Luna lì ma, come sempre, tutto non è così facile o semplice. Purtroppo è difficile dire di più senza rivelare lo scenario.
La storia di Final Fantasy XV si svolge sotto forma di capitolo per un totale di 15. Il gioco è diviso approssimativamente in tre parti principali. Da capitoli da 1 a 8, il giocatore si evolve nel mondo aperto come meglio crede e può impiegare tutto il suo tempo per avanzare nello scenario, fare missioni secondarie, esplorare, camminare, fare i dungeon, ecc. Ogni capitolo sbloccherà nuove missioni secondarie e, a volte, nuove aree da esplorare. Quindi da capitoli da 9 a 14, il giocatore si ritrova in una serie di "corridoi", in un mondo chiuso, come quello che sperimentiamo in Final Fantasy XIII per chi lo sa. In questa parte del gioco non ci sono missioni secondarie ed è impossibile esplorare al di fuori di ciò che offre la trama. Questa parte del gioco ti permette anche di continuare senza pause l'intera parte finale dello scenario fino alla sua conclusione nel capitolo 14. Il capitolo 15 è, nel frattempo, il capitolo che ti permette di continuare a giocare una volta che la storia è finita. Quest'ultimo consente al giocatore di tornare nel mondo aperto e completare missioni secondarie, cacce ... Inoltre, nuove missioni secondarie, nuovi dungeon, ecc. sono disponibili solo dopo aver raggiunto un capitolo.
Senza entrare nei dettagli per non rovinare il gioco, la trama del gioco è interessante e divertente da seguire. Tuttavia, non si può negare che ci sia alcuni piccoli problemi di narrazione. In diverse occasioni, ad esempio, abbiamo la sensazione che i filmati siano incompleti interrompendosi bruscamente, anche durante un'azione. Le prime volte, mi sono anche chiesto se non avessi premuto accidentalmente il joystick e saltato il filmato. Inoltre, ci sono molte aree grigie nello scenario, che gli sviluppatori hanno cercato di riempire attraverso libri, note, notizie radiofoniche e dialoghi "fuori scenario" tra i personaggi mentre camminiamo per il mondo. Peccato, inoltre, che nessun menu permetta di rileggere queste note. Il team di sviluppo ha inoltre annunciato che nel corso del 2017 verranno implementati diversi aggiornamenti gratuiti per ridisegnare alcuni capitoli (in particolare il capitolo 13), ma anche per aggiungere filmati e dialoghi.
Allo stato attuale, il gioco è perfettamente comprensibile fintanto che sei esperto in "Cerco e leggo assolutamente tutto". La stragrande maggioranza delle informazioni è presente nel gioco e il giocatore dovrà correlarle per vedere il puzzle nel suo insieme. Ma è un peccato che queste informazioni non siano direttamente integrate nello scenario principale.
il mondo
FFXV è il primo Final Fantasy da solista di cui tentare l'avventura mondo aperto, FFXII con aree molto grandi, non essendo un mondo aperto. Il mondo di FFXV è grande, in linea retta sul terreno, ci vorranno circa 10 minuti per attraversare l'intera mappa, il che è abbastanza onorevole.
Dobbiamo ammetterlo, il mondo aperto ha molto successo. È molto ben fatto e, che si tratti di flora o fauna, lo è vario, vario e molto ben integrato. Possiamo rimpiangere che la fauna sia, a volte, un po 'troppo lontana quando camminiamo. Tuttavia, ti permette anche di camminare senza avere qualcosa che ti salta alla gola ogni 15 secondi, il che è carino, dobbiamo ammetterlo. Ci sono quindi "a favore" e "contro" questo pregiudizio. Dal punto di vista del bestiario, non c'è niente di nuovo sotto il sole. La licenza ha l'abitudine di reintrodurre, a volte con alcune piccole modifiche, i mostri di punta della serie. Troviamo quindi naturalmente Morbols, Tombery, Behemots, Naga, giganti del ferro, soldati magitech, ecc.
A parte la flora e la fauna, il mondo di FFXV è purtroppo pochissima diversità. C'è una sola città reale (la seconda non fa parte del mondo aperto) e il resto del mondo è composto quasi esclusivamente da distributori di benzina o da piccole aree abitabili costituite da una sola stazione. -Servizio, un piccolo hotel e un negozio e purtroppo le interazioni con gli NPC sono molto (troppo) rare. È, infatti, impossibile discuterne con la maggior parte degli NPC come si potrebbe fare nell'opera precedente, colpa indubbiamente tornata al doppiaggio completo del gioco (compresi i lambda NPC).
Il gioco ha due modi di trasporto per aiutarti a navigare in questo mondo: la Régalia (macchina) e i chocobo. Il Régalia, sebbene più veloce del chocobo, non può lasciare la strada e anche se è possibile guidarlo da soli e andare e venire su strada, sarà necessario seguire le strade del gioco.I chocobo vanno ovunque, a terra così come in acqua.
Attività ausiliarie
Il gioco offre molte cose da fare al di fuori della trama. Per cominciare, ci sono i file missioni secondarie. Ce ne sono parecchi, ma sfortunatamente non molto interessanti o molto eccitanti. Molto spesso sarà solo necessario andare ad uccidere questo o quel mostro, recuperare questo o quello, fare foto, ecc. Le missioni secondarie non brilleranno né per i dialoghi né per la loro storia e saranno solo una scusa per esplorare il mondo o scrivere cose senza una vera ragione o una motivazione molto interessante. Ci sono anche alcune missioni di tipo Fedex che richiederanno al giocatore di prendere un oggetto e riportarlo indietro.
Oltre alle missioni secondarie, ci sono anche le contratti di caccia. Questi chiedono al giocatore di andare a uccidere mostri specifici. I mostri hanno spesso condizioni di spawn specifiche come il tempo o l'ora (giorno o notte). Sebbene la maggior parte di questi contratti siano relativamente semplici, alcuni di essi ti consentono di affrontare la vera forza della natura che metterà alla prova la tua pazienza e il tuo talento.
Il mondo di FFXV include anche diversi dungeon da esplorare. Alcuni durante lo scenario, ma la stragrande maggioranza dei dungeon dovrà essere scoperta ed esplorata "alla vecchia maniera", vale a dire senza indicazione. Questi garantiranno grandi ricompense e alcune persino armi fantasma (armi magiche speciali molto potenti che solo Noctis può usare). Inoltre, ogni dungeon ha anche un file "Seminterrato". Accessibili solo una volta raggiunto il capitolo 15, questi dungeon richiederanno al giocatore di superare se stessi per raggiungere il fondo, con le armi e gli accessori più potenti del gioco.
E infine c'è anche competenze dei quattro compagni. Noctis, Ignis, Prompto e Gladio hanno ciascuno una specialità, vale a dire reciprocamente: pesca, cucina, fotografia e sopravvivenza. Ognuna di queste abilità può essere aggiornata al livello 10 e fornirà molti bonus.
Pesca lascia ... pescare (un'altra vittoria per Captain Obviouso /). Oltre al lato della “raccolta” che richiederà la raccolta di tutto il pesce disponibile nel gioco (alcuni richiedono molta pazienza), il pesce può essere utilizzato con l'abilità “Cucina” di Ignis per preparare i piatti.
Parliamo ora dei pasti. La competenza "Cucina" d'Ignis ti permette di ... cucinare (sì sì, lo so ...). I diversi piatti preparati porteranno tutti grandi bonus a tutta la squadra come un aumento delle statistiche (forza, resistenza, magia, ecc.) O addirittura protezione, ad esempio contro le alterazioni dello stato, o anche di più. Concedi esperienze bonus, sprint a tempo indeterminato e molti altri bonus. Cucinare quindi ha una parte molto importante durante il gioco e scoprire tutte le ricette non sarà facile.
L'abilità "Sopravvivenza" de Gladio ti consente di recuperare oggetti aggiuntivi alla fine di un combattimento. Questa abilità è molto pratica e spesso ti consente di rifornire la tua scorta di pozioni, elisir, ecc. senza dover mai andare da un commerciante. Sarà inoltre possibile recuperare componenti che possono essere combinati con la magia per ottenere potenti incantesimi, o semplicemente oggetti che possono essere rivenduti piuttosto costosi dai commercianti.
E, infine, la competenza "fotografia" di Prompto, che sarà sicuramente il primo a raggiungere il rango 10. Questa abilità aumenta da sola mentre Prompto scatta (automaticamente e casualmente) foto durante l'avventura. Questa abilità viene utilizzata solo per conservare i ricordi delle tue avventure. Ogni livello consentirà a Prompto di applicare nuovi "filtri" alle sue foto. Sarà inoltre possibile salvare fino a 150 foto scattate da Prompto o addirittura condividerle sui social.
FFXV offre anche altre piccole attività ausiliarie come Monster Five, che è una specie di flipper. O l'arena di Totomostro, che ti consente di guardare i combattimenti dei mostri scommettendo su di essi. Sfortunatamente, non è possibile combattere te stesso.
I combattimenti
FFXV abbandona i turni per trasferirsi Azione RPG. Questa transizione è (da parte mia) un successo totale. I combattimenti sono estremamente fluidi e soprattutto tattici. Oltre al fatto che ci sia diversi tipi di armi (spada, spada a due mani, lancia, pugnale, arma da fuoco, ecc.), ciascuna di queste armi ha diversi attacchi a seconda dell'orientamento dato al joystick e anche di attacchi speciali legati al tipo di arma utilizzata. I mostri possono essere mirato in diversi luoghi (testa, schiena, gambe / zampe, coda, ecc.) ed è anche possibile causare danni precisi e irreversibili ai nemici, provocando loro grosse penalità (diminuzione di velocità, resistenza, forza, ecc.) che possono arrivare fino a tanto per impedire al nemico di effettuare determinati attacchi (ad esempio, distruggere il corno di un nemico può impedirgli di caricare).
Durante il combattimento è possibile attivare abilità speciali dei nostri alleati, come attacchi su vasta area, fornendo supporto curando il gruppo, aggiungendo effetti benefici, ecc. È anche possibile eseguire combo.
La magia può essere facilmente ignorato e persino sottovalutato. Tuttavia, una volta padroneggiato, è estremamente potente e, soprattutto, importante. La magia deve essere creata e si basa solo su fuoco, fulmini e ghiaccio. Ma la sua forza deriva dal fatto che è possibile combinarlo con molti oggetti per aggiungere effetti collaterali molto potenti. Grazie a ciò, possiamo aggiungere effetti come veleno, guarigione o persino per renderlo per una carica, l'incantesimo viene lanciato 5 volte! Ci sono un totale di circa un centinaio di varianti per gli incantesimi.
Le invocazioni sono ancora in gioco, ma, a differenza dell'opera precedente, non possiamo chiamarli quando vogliamo e, soprattutto, non possiamo scegliere quale invocazione ci viene in aiuto (anche se hanno "trigger" diversi e specifici) . In effetti, le invocazioni possono essere invocate solo quando determinate condizioni sono soddisfatte. Ogni invocazione ha le sue condizioni, ad esempio il fatto che il combattimento duri a lungo o che diversi membri del gruppo siano mal sviluppati, ma anche luoghi di invocazione. Ad esempio, una certa evocazione (di cui non spoilererò il nome) potrà essere evocata solo se ti trovi vicino a un punto d'acqua. Il fatto che tu debba soddisfare le condizioni per evocarli, tuttavia, non garantisce al 100% che tu possa evocarne uno. Risulta essere abbastanza casuale e, come sempre accade con la casualità, a volte può essere molto frustrante. Potresti non trovare alcuna convocazione che venga in tuo aiuto mentre affronti alcuni nemici molto duri mentre il prossimo combattimento contro una piccola creatura lambda che puoi sterminare semplicemente soffiandoci sopra, un'invocazione può essere chiamata dall'inizio. Tuttavia, in cambio di questa casualità, le invocazioni sono estremamente potenti, infliggere decine di migliaia di danni a tutti i nemici nell'area, a volte anche ai nemici con cui non eri in combattimento, ma solo abbastanza sfortunati da essere un po 'troppo vicini. Solo una piccola manciata di nemici nell'intero gioco avrà abbastanza resistenza e salute per sopravvivere a un attacco di evocazione. In parole povere, se hai la possibilità di invocare una divinità, nel 95% dei casi, la lotta viene vinta direttamente e puoi tagliare lo champagne.
Piccole preoccupazioni, invece, direttamente legate alla difficoltà dei combattimenti: l'uso di oggetti. L'utilizzo degli oggetti, infatti, non ha assolutamente limiti. Puoi facilmente attaccare un potente mostro e mettere insieme elisir per curarti in un loop o code di fenice per rianimarti non appena un personaggio è a terra. Questo rende i combattimenti molto (troppo) semplici dal fatto che è, per così dire, inutile prestare attenzione o prepararsi prima del combattimento. In quasi tutti i combattimenti, possiamo entrare in azione senza preoccuparci della nostra vita e degli oggetti curativi a catena se necessario.
audio">audio
Dal punto di vista audio">audio, il gioco è semplicemente meraviglioso. PERDUTO è molto ben lavorato e piacevole da ascoltare. Alcuni temi magnifici sono purtroppo ascoltati solo una o due volte durante l'intera avventura e possiamo facilmente dimenticarli o perderli, soprattutto quando vengono riprodotti durante le scene d'azione. È anche possibile ascoltare le colonne sonore della vecchia opera della serie Final Fantasy. Per quanto riguarda l'ambiente sonoro, anche il gioco è molto ben fatto. In macchina, ad esempio, nella vista interna, si sente il rumore delle gocce d'acqua sui finestrini e sulla carrozzeria e persino il rumore dei tergicristalli.
Inoltre, FFXV è il primo Final Fantasy in assoluto completamente doppiato in spagnolo ! E possiamo dire che Square-Enix non ha scelto proprio nessuno. Ci sono doppiatori professionisti molto grandi e famosi che hanno raddoppiato per anni (anche decenni) le più grandi star d'oltreoceano, in serie così come in film, videogiochi come Gilles Morvan, Claire Guyot, José Luccioni, Geneviève Doang, Alexandre Nguyen, Anatole de Bodinat, Virginie Ledieu (voce ufficiale di Meg Ryan), Thierry Desroses (voce ufficiale di Samuel L. Jackson), Edwige Lemoine, Christopher Lemoine, Benoît DuPac e molte altre grandi voci francesi.
Insomma, la versione spagnolo è davvero ottima. Inoltre, come è avvenuto per alcune opere di Final Fantasy, le traduzioni vengono tradotte direttamente dal giapponese al spagnolo e non dall'inglese al spagnolo, come prima.
Conclusione
Per concludere, FFXV è una buona esperienza se prendiamo il gioco come tale, vale a dire senza setacciare ogni centimetro quadrato del gioco per confrontarlo con le presentazioni del defunto Versus XIII. Il gioco però non è perfetto, soprattutto per quanto riguarda lo scenario che fatica a partire all'inizio e che è molto (anche troppo) veloce nella seconda parte del gioco. L'open world è invece un successo per il primo Final Fantasy in Open World, anche se avrebbe potuto essere molto più "vivo". Per quanto riguarda la durata della vita, personalmente ho giocato circa 120 ore per completarlo quasi al 100% (ci sono ancora alcuni pesci e piatti da scoprire). La difficoltà però è abbastanza media, a parte pochi rari nemici di grosse dimensioni, è difficile ritrovarsi in una posizione critica. Ciò è anche dovuto al fatto che si può utilizzare senza condizioni o limitazioni degli oggetti.
Al gioco verranno aggiunti molti DLC durante tutto l'anno 2017 (alcuni gratuiti, altri a pagamento) con, secondo le poche informazioni ufficiali fornite su questo argomento: nuova modalità di difficoltà, aggiunte di nuove cutscene e dialoghi, riprogettazione di alcuni capitoli, nuovi contratti di caccia. , DLC incentrato sulla storia dei personaggi principali e molti altri.
- Il nuovo sistema di combattimento di grande successo.
- La versione spagnolo è davvero ottima e di qualità.
- L'enorme durata della vita se vuoi giocare al 100% (circa 100 ore)
- L'ambiente sonoro estremamente ben prodotto (musica, effetti sonori, ecc.)
- La narrazione non è molto ben fatta.
- Alcuni buchi e tagli nella sceneggiatura, dando una sensazione "ma?!". manca qualcosa? ".
- Il mondo aperto che non è molto vario in termini di città.
- Scenario che finisce molto velocemente se ci concentriamo solo su di esso. (circa 30 h)
Infine, non essendo l'unico in redazione ad aver giocato a Final Fantasy XV, ecco il parere di Kathlyn sul gioco!
Il punto di vista di Kath
Non mi aspettavo particolarmente FFXV, ma una volta che il gioco è in mano, è difficile allontanarsene!
Non entrerò nei dettagli come ha fatto Azashar, generalmente condivido la sua opinione. Preciso che a differenza di lui, non ho ancora finito la partita.
storia
Se risulta piacevole da seguire, dovrai resistere per non sentirti perso. La colpa con una dispersione degli elementi dello scenario.
Il film Kingsglaive è essenziale, è una vera e propria introduzione al gioco e permette di comprendere meglio il mondo di FFXV, il comportamento di Noctis e altre piccole curiosità.
La divisione in forma di capitolo può anche destabilizzare: se ci manca il testo che accompagna l'inizio di un capitolo, avremo difficoltà a sapere dove ci troviamo.
I dialoghi sono gustosi, dentro e fuori la storia. C'è molto umorismo, ironia, poco sarcasmo, ma anche grandi momenti pieni di forti emozioni.
il mondo
È bello, incredibilmente bello anche a volte. Non conto il numero di volte in cui ho esclamato davanti al mio schermo, rapito dalla bellezza di un paesaggio. La fauna e la flora sono una gioia per gli occhi.
Tuttavia, questo aspetto del mondo aperto è abbastanza ripetitivo: i borghi sono uguali, anche le basi imperiali.
Attività ausiliarie
O come giocare 15 ore senza avanzare nello scenario. Amo il sistema dei contratti di caccia, inciampare in una piccola prigione sotterranea, pescare senza vedere passare il tempo, ordinare le foto di Prompto….
I combattimenti
La prima cosa che mi viene in mente è questa sporca fotocamera. Spesso risulta essere il tuo peggior nemico.
A parte questo problema, il sistema rimane dinamico e di facile apprendimento. I giocatori più esperti realizzeranno le molteplici possibilità offerte tramite armi, combo, abiti, offrendo una serie di strategie.
Sebbene il sistema di invocazione non sia molto utilizzato, è comunque un punto culminante sbalorditivo quando una divinità è disposta ad aiutarti.
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È impeccabile. Tra l'OST di FFXV che è superba e l'accesso a centinaia di canzoni dell'altra opera in Régalia, c'è qualcosa per soddisfare tutti.
Non posso dare la mia opinione sul doppiaggio, ho optato per il VOSTFR.
Conclusione
FFXV è in definitiva essenziale per i fan del genere e della saga di Square Enix. Non è però esente da difetti, ma ci si può aspettare che, grazie al DLC, le lacune vengano colmate. Qualcuno dirà che posticipare nuovamente l'uscita sarebbe stato il benvenuto, da parte mia sono molto contento del prodotto attuale!