A metà aprile ho partecipato a una conferenza con gli sviluppatori per dare un primo sguardo al capitolo Blackwood, un'avventura della saga di Oblivion Gates. All'inizio di maggio sono stato invitato di nuovo, questa volta per una sessione privata nel reame di prova, durante la quale ho potuto passeggiare per circa un'ora con Jeremy Sera (Lead Content Designer) e Jason Barnes (Zone Lead). Il nostro viaggio nel Bosco Nero è iniziato al Santuario di Leyawiin Outskirts, vicino all'omonima città recentemente visitata in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Come sempre, questa è l'occasione per gli sviluppatori di immaginare il passato di questi luoghi carichi di storia, mentre noi ci troviamo ben prima degli eventi già noti ai fan. Abbiamo visitato il suo castello che racchiude maestose statue dei suoi eroi, dove si trova il centro del potere, tenuto da un gruppo composto da un Imperiale, un Argoniano e un Khajiit, e non da un solo re.
Le sue tipiche case a graticcio.
Il suo quartiere di artigiani.
Il suo porto (che in futuro non esisterà perché gran parte della città è allagata).
Tornando in campagna, ci imbattiamo in uno strano edificio in pietra dall'aspetto molto daedrico, il Doom Crypt Vulpinaz, dove sarà possibile reclutare Mirri Elendis (una delle nuove compagne).
Questo posto è oscuro, pericoloso e anche un po' strano, come se fosse fatto di roba strappata da diverse parti del mondo. Questa cripta avrà tutto il suo interesse, usata dal culto della fiamma risvegliata per proteggere qualcosa di molto potente (per impedirgli di uscire, o entrare, questo è il problema). Nota che i compagni devono essere sbloccati per ogni personaggio sul tuo account perché la relazione è molto personale per ogni personaggio. Ci sono due missioni per ogni compagno, che ti permettono di saperne di più sul loro passato. Una volta completate queste missioni, questo sblocca un oggetto collezionabile che può essere utilizzato nelle case, in modo da avere il suo compagno a casa! Qui vengono forniti molti dettagli sui compagni se vuoi saperne di più.
Zenithar Abbey è un dungeon pubblico che abbiamo poi visitato, un'area misteriosa, dove nessuna sezione è uguale alla precedente. I nemici sono molto vari: lupi, sciamani minotauri, goblin, troll, nereidi... Come tutti i dungeon pubblici, ci sono i campioni e un evento di gruppo, bilanciato per due o tre giocatori (i compagni non faranno tutto il lavoro quindi lo farà essere difficile andare a meno che).
Un bel screenshot della zona nebbiosa:
Successivamente, abbiamo visitato Gideon, governata dagli Argoniani, una città costruita su antiche rovine. La quest principale della zona vi riporterà spesso qui, per fortuna il posto è piacevole. Una bella riprogettazione di questa città che è stata vista l'ultima volta nel 1994 in The Elder Scrolls: Arena.
Fuori, abbiamo incontrato il mio mostro preferito della zona, una grossa rana chiamata "morte-balzo" (una ricerca porterà a salvare qualcuno dalle rane, un'azione molto eroica converrete):
Inoltre, meno divertente, il cane della palude.
Infine, la nostra avventura si è conclusa in un villaggio argoniano dove gli abitanti sono stati schiacciati da un malvagio signore della guerra dal quale dovranno essere salvati, rimotivando gli ex eroi a imbracciare le armi un'ultima volta (ogni somiglianza con un supereroe del film è pura coincidenza !) .
Ora, completando le attività in-game, vengono automaticamente convalidate (non è necessario accettarle) sorta di quest denominate sforzi (settimanali o giornaliere), che fanno guadagnare Seals of Wills e consentono di acquistare oggetti specifici in una categoria dedicata di il negozio. Tra gli oggetti offerti sul PTS, cavalcature, abiti, tatuaggi e alcune decorazioni, tutti elementi normalmente acquistabili con la valuta premium del gioco, e ora accessibili con una valuta da vincere in game.
Sfortunatamente, non sono riuscito a vedere l'attivazione dell'evento della nuova zona (eppure abbiamo cercato!), quando i portali dell'oblio sembrano condurre a uno dei tre piani di invasione di Merunes, tipi di sotterranei pubblici difficili con boss e obiettivi... Se siete interessati vi invito a fare riferimento all'articolo sul sito ufficiale, che ve li presenterà meglio di me. Tra le novità annunciate che anche per me era difficile notare, nuovi boss, equipaggiamento, migliori prestazioni ma anche supporto per nuove console e un tutorial ridisegnato (con uno scenario unico su una nuova isola, permettendo alla fine di scegliere la propria area di partenza tra i cinque dei capitoli e i tre del gioco base). Su quest'ultimo punto, il livello non è più un ostacolo per giocare con gli amici, indipendentemente dalla posizione.
Il capitolo uscirà il 1 giugno su PC/Mac e l'8 giugno su console Xbox e PlayStation. Puoi ancora preordinare dal sito ufficiale e goderti i bonus tra cui una cavalcatura, un animale domestico e un vestito.