ESO – Scoperta di Firesong

    Come ogni trimestre (più o meno), ho avuto l'opportunità di trascorrere un'ora con gli sviluppatori di The Elder Scrolls Online per scoprire il prossimo aggiornamento. Questa passeggiata è stata con Jeremy Sera (Lead Content Designer) e Jason Barnes (Zone Lead), che lavorano entrambi per ZeniMax Online Studios. Siamo partiti alla scoperta della nuova area di Galen, aggiunta con il DLC Firesong. Il pacchetto di gioco DLC uscirà oggi, martedì 1 novembre su PC/Mac. Dovrà aspettare fino al 15 novembre se giochi su Xbox e PlayStation.



    A titolo di introduzione, gli sviluppatori mi ricordano alcuni dati piuttosto incredibili sul gioco, infatti, con queste migliaia di missioni, sono state appena superate le 200 righe di testo per lingua. Questo li rende parole da tradurre! TESO detiene anche un record dal suo lancio nel 000: il numero di NPC in un gioco, un numero che sta solo crescendo e che sarebbe più che raddoppiato (superando i 2014). Il grande vantaggio di ESO sta nella possibilità di giocare con i tuoi amici, indipendentemente dai loro progressi. Tutte le aggiunte di contenuto sono accessibili, indipendentemente dal livello o dal contenuto già riprodotto. Ma ciò non significa che il mondo non possa adattarsi alle azioni dei giocatori. Pertanto, i personaggi tendono a ricordare di aver già incrociato la strada con il giocatore.

    ESO – Scoperta di Firesong

    Firesong si svolge su Galen, una delle quattro isole dell'arcipelago di Systres. In programma, quindici ore di gioco, con i suoi boss esterni, i suoi frammenti celesti, le sue quest, i suoi elementi di set, i suoi oggetti leggendari... Chiudendo un capitolo che sarà stato composto da due story pack e due dungeon pack. Finora lo scenario ha suscitato l'interesse per le case nobiliari, con molti colpi di scena politici. Si concentra questa volta sui druidi, con l'obiettivo di rivelare di più sul modo in cui vivono, le loro convinzioni, ciò che adorano e perché.



    Iniziamo il nostro tour a Vastyr, una città che non è un luogo di villeggiatura come le città di High Isle. I suoi abitanti sono saldamente ancorati alla realtà, con mercanti, operai, capitani di navi. Vivere in dimore di ispirazione druidica.

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    Civilizzato, il sud dell'isola è molto simile a quello che abbiamo visto in precedenza su High Isle. Camminando verso nord, risaliamo un sentiero sacro dei Druidi, che si snoda tra enormi rocce, il Chemin d'Yffre. Non ho avuto il tempo di indugiare, ma la tranquillità del luogo è stata disturbata. Una ricerca, data dall'anziano Pitof, porta a indagare sullo strano comportamento degli animali il cui comportamento è diventato irregolare.

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    Inoltre, passiamo davanti a un'antica fortezza occupata da elfi del mare, pirati solitamente piuttosto disorganizzati. Per una volta hanno un obiettivo ben preciso, instillato dal misterioso Capitano Siravaën.

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    Il mio posto preferito è subito dopo, Brillelac, una città aperta dove vivono pacifici druidi.

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    Il nord diventa selvaggio, una giungla dove vivono i druidi della tribù Cantore di fuoco (o, in inglese, Canto di fuoco, che dà il nome al DLC). Il loro obiettivo è riunire le tribù... indipendentemente dai mezzi. La foresta è molto più fitta di qualsiasi altra vista finora in altre aree, con una vegetazione lussureggiante e fiori enormi. Una natura che cerca di uccidere tutto ciò che passa tra le sue foglie. È meglio rimanere il più possibile sui sentieri... quando esistono!



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    È qui che troviamo alberi senzienti e aggressivi. Una ricerca porterà a capire come sono state create queste creature, che ricordano gli Ent di Tolkien.

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    L'area conserva il suo aspetto vulcanico, come in tutte le isole dell'arcipelago, ma qui con lava naturale, caotica, organica. A proposito, fai attenzione alle dita dei piedi, la lava ora infligge danni significativi. È meglio non scivolarci dentro. Fuoco, brucia. A proposito, parlando di fuoco... ricordi quel minaccioso vulcano che vortica dall'inizio delle missioni nell'Isola Alta? Potrebbe essere che si stia preparando un'eruzione... Forse questo titolo, che si può tradurre come canto del fuoco, non rappresenta solo il nome di una delle tribù druidiche. Tieni presente che questo background è dinamico e si adatterà ai progressi di ciascun giocatore nella missione principale.

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    Un NPC ben noto ai giocatori abituali si avvicina a noi: Razum-dar, un Khajiit, membro dei Queen's Eyes, la rete di spionaggio della regina Ayrenn, introdotta in Summerset. Ma anche Quen, che fa la sua seconda apparizione qui in ESO, la prima dopo essere stata in Thieves Guild. Non apparterrà alla Gilda dei Ladri se il giocatore non l'ha ancora aiutata ad entrarci, le quest di Firesong saranno un modo per farsi notare. A differenza dei giocatori che hanno già completato la campagna della Gilda dei Ladri.


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    Mi fermo qualche istante per scoprire nuove creature atipiche. Tipi di chimere, con salsa TESO. Graziose farfalle fenice. Sembra che le scimmie stiano camminando tra i rami degli alberi, ma non ho avuto la possibilità di vederne una. E, naturalmente, c'è una rana! Un piccolo scherzo interno, relativo all'area designer che ora ha la reputazione di aggiungere rane a ogni area che progetta. Per Galeno, lascia che ti presenti la rana cornuta del magma:


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    E, soprattutto, questi animali interattivi, con un cane (Rufus) e un cavallo (Charme de l'Aube)! Non tutti gli animali sono ancora interattivi, tutt'altro. Ma i progettisti stanno lavorando per aggiungere nuove interazioni. Un successo è presente nel gioco per scoprire con successo tutti gli animali interattivi della zona.

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    Non viene trascurato neanche il gioco di carte, Tales of Glory, con l'aggiunta di un nuovo Mentore: il re dei druidi. I frammenti possono essere trovati completando missioni, uccidendo boss esterni o completando obiettivi. Ti lascerò leggere il post sul blog ufficiale se vuoi saperne di più. In poche parole, l'obiettivo è quello di offrire nuovi tipi di strategie, con nuove combo. Certo, il meta è cambiato, ma il tutto non dovrebbe essere troppo sbilanciato. Questa funzione continuerà ad essere aggiornata in futuro poiché il feedback è stato positivo da parte dei giocatori. Alcuni sono persino diventati molto competitivi.

    I miglioramenti vengono applicati anche al gioco base con l'aggiornamento 36: icone che possono essere visualizzate sopra le teste dei membri del gruppo o degli NPC (molto utili nei raid), un'opzione per nascondere altri giocatori nelle vicinanze (questo può facilitare l'uso delle postazioni di crafting in le capitali ad esempio), un link condivisibile in chat per invitare a visitare una casa e la trascrizione del testo in parlato.

    Si conclude così la presentazione di questa nuova area su cui il team sta lavorando da un anno, più esattamente da cinque a sei mesi per il team, circa dieci mesi per i lead... il che significa quindi che i miei interlocutori stanno già lavorando a contenuti che non ce lo riveleranno per sei mesi! Puoi vagare per le terre di Galeno oggi su PC e il 15 su console.

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