Dopo una serie di amichevoli giochi di Dead Island che torneranno in prima linea sul palco in un futuro più o meno prossimo, così come con l'inaspettato successo della prima opera di Dying Light, Techland continua il suo feticcio di zombi con Dying Light 2 : Stay Human, dove lo sviluppatore ci promette i piccoli piatti in quelli grandi con una storia dinamica che si evolve in base alle tue scelte piene di conseguenze, un sistema di parkour ancora più dinamico del primo e un mondo gigantesco pieno di cose da fare. È quindi dopo tanti rinvii che finalmente il pasto viene servito su PC, Playstation e Xbox. Vediamo insieme chi dovrà lavare questi piatti...
In Dying Light 2 si gioca nei panni di Aiden, un pellegrino (una sorta di messaggero/tuttofare che la gente disprezza perché questi pellegrini farebbero di tutto per soldi), 15 anni dopo gli eventi che hanno dato inizio all'apocalisse zombie. Aiden cerca la sorella scomparsa dopo aver fatto esperimenti su di loro quando erano bambini e il lavoro di Pèlerin gli permette di viaggiare e raccogliere informazioni per trovarla. È quindi dopo un prologo nella natura che si scopre un nuovo tracciato: il paese di Villedor, ultimo baluardo della civiltà.
Ma non tutto è roseo in questa città caduta circondata da bastioni, poiché non solo vi sono presenti anche gli zombi infetti, ma le ideologie dei gruppi già in tensione fanno rischiare la tua presenza di dare fuoco alle polveriere. E non fallirà...
Come nel primo Dying Light, il gameplay ruota attorno a diversi gameplay a partire dal parkour. Non fare troppo affidamento su di me per dirti come si è evoluto perché non ho avuto l'opportunità di giocare al primo a parte una breve demo quando è stato rilasciato. Quello che posso dirti è che mentre ci possono essere alcuni piccoli inconvenienti dovuti a piccoli bug di collisione... o problemi più problematici come rimanere incastrati tra oggetti di scena, spostarsi in città, aggrapparsi a sporgenze, superare ostacoli, arrampicarsi sulla minima architettura la forza delle tue mani e delle tue gambe, così come con gli strumenti che raccogli lungo la strada è piacevole. Almeno, dopo un po' di tempo di adattamento perché, anche se il sistema parkour è semplice da usare, padroneggiarlo richiederà pratica e resistenza che dovrai migliorare il più possibile per sbloccare nuovi movimenti e aumentare la tua capacità di concatenarli insieme , e quindi poter raggiungere nuovi posti in questa vasta città.
La parte “combattente” non sarà sconosciuta ai fan di Dead Island come me, visto che vi ritroverete con tante armi di fortuna che serviranno per sconfiggere, fino alla loro distruzione, infetti come umani in cambio anche di resistenza, ovviamente. Il gioco propone anche di mescolare parkour e combattimenti per attacchi sempre più potenti e violenti, come saltare con entrambi i piedi sulla testa di un nemico caduto a terra, arrivando addirittura a fargli scoppiare la zucca se la sua vita è troppo bassa. , e ancora il doppio calcio articolare a metà gara, i miei preferiti.
Ma attenzione, perché il ciclo giorno/notte porterà pericoli molto diversi. Infatti, se durante il giorno gli infetti sono relativamente pochi e calmi per la loro sensibilità ai raggi UV del sole, saranno soprattutto i banditi e le persone che potresti aver alienato che ti saranno ostili. Di notte è un'altra storia perché i contagiati finora confinati in casa, in particolare i contagiati speciali, escono a frotte e sono più aggressivi che di giorno, rendendo più che consigliabile muoversi sui tetti, ma anche permettendo di esplorare gli edifici con meno difficoltà.
Spetta quindi al giocatore scegliere saggiamente l'ora del giorno per affrontare i suoi obiettivi, siano essi essenziali per i tuoi progressi o aggiuntivi.
E scelte, il giocatore dovrà affrontarle molte volte, principalmente durante le sue conversazioni, a volte raggiungendo determinati obiettivi secondari. Queste scelte hanno le loro conseguenze come l'apprezzamento positivo o negativo di una persona o di un gruppo nei tuoi confronti, a volte sono persone che moriranno piuttosto che altre, l'accesso o l'impossibilità di svolgere missioni generalmente secondarie. Attenzione, le scelte non sono mai scontate e le conseguenze possono verificarsi solo più avanti nell'avventura. Tanto più che alcuni sono a tempo e dovremo decidere in fretta. Ma stai tranquillo, non ci sono davvero scelte sbagliate poiché il gioco continuerà comunque a tenerne conto e modificherà vari elementi di conseguenza.
Inoltre, non aspettarti cambiamenti totalmente drastici come promesso dagli sviluppatori, questi sono davvero pochi. Quindi, a seconda delle tue scelte, il set non cambierà davvero al di fuori di 2-3 momenti. Un po' deluso dal fatto che questo aspetto sia stato minimizzato perché, onestamente, è stato questo elemento ad attrarmi quando il gioco è stato annunciato. In seguito, forse sono state le mie scelte a farlo, ma per questo test è impossibile saperlo a meno che tu non giochi l'intero gioco dozzine di volte con scelte diverse. Quindi preferisco avvertire di non aspettarsi troppo da questo sistema. Ma per una volta, il gioco ha un enorme valore di rigiocabilità e durata tra questo e le numerose missioni e attività da svolgere.
Le persone che si sono occupate dei dialoghi devono essersi divertite molto perché si adattano molto facilmente alle tue scelte presenti e passate con una facilità indecente nonostante i bug (soprattutto i testi di certi personaggi che vengono zappati appena sono un po' lunghi) e errori di traduzione. Era da tempo che non vedevo in un progetto di questa portata errori di accordi del genere e grande classico in Dying Light 2 con l'assenza o la presenza dove non è necessaria di una "s" plurale: un verbo messo nella infinito del primo gruppo (-er) mentre il soggetto del verbo è "vous" e richiederebbe quindi una "-ez". Non è estremamente grave, il doppiaggio delle voci in francese è di qualità, ma i nazisti della grammatica faranno saltare un cavo quindi questi errori di battitura sono frequenti.
Riesci a immaginare 4 ragazzi con baffi molto distinti a cavallo dell'ortografia e infuriati perché c'è una tale assurdità nel dialogo in corso? Sì, e mi viene da ridere solo a immaginarlo. Perché sì, il gioco si gioca in coop fino a 4 giocatori. E che cooperativa incredibilmente complicata, quindi parliamo di cooperativa!
O meglio non parliamone, visto che connettersi a un gioco è un incubo con la sua ricerca o la sua connessione perpetua a un gioco e quando raramente riesce a connettersi, il gioco carica perennemente il gioco... Qualche fortunato pare che ci sia accadere se ci affidiamo all'elenco delle parti. Ma questi sono rari.
Speriamo che queste preoccupazioni, soprattutto per la cooperativa, vengano risolte rapidamente, ma anche in modalità solitaria Dying Light 2 è estremamente piacevole nonostante tutte le sue piccole preoccupazioni specifiche di un gioco open world. E poi mi conoscete: quando si tratta di far scoppiare il morto vivente che si esprime come faceva mia nonna materna al risveglio, io ci sto!
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