Dynasty Warriors 9 Empires – O almeno non molto meglio

    La controparte "intellettuale" della Dynasty Warriors Saga, gli spin-off di Empires si sono offerti per molti anni per aggiungere un aspetto strategico al picchiaduro disinibito e cattivo di Omega Force. Questo lato, anche se molto meno pronunciato rispetto ai giochi di strategia puri e duri, ha trovato il suo pubblico tra i giocatori fedeli e si è evoluto nel corso degli episodi per cercare di essere sempre più completo. Ma cosa succederebbe se la formula dell'Impero fosse adattata all'opera più problematica della serie?
    Rispondi in questo test.



    Dynasty Warriors 9 Empires – O almeno non molto meglio Dynasty Warriors 9 Empires – O almeno non molto meglio

    Prima devo confessarti una cosa: non ho giocato a Dynasty Warriors 9. Ho solo sentito parlare dei suoi difetti, del suo tentativo fallito di open world senza averlo potuto testare. Quindi può darsi che le cose descritte in questo test come la prima per me siano state effettivamente introdotte nel 9.
    Come tutti i Dynasty Warriors Empire, non combatti solo contro centinaia di nemici, poiché le battaglie saranno teatro solo di invasioni o difese del territorio. Il cuore del gioco sarà nel tuo regno, sia che tu scelga il ruolo di leader, vassallo, indipendente o crei il tuo personaggio. A seconda del tuo posto gerarchico all'interno dell'impero che servi, avrai varie possibilità di azioni specifiche per il tuo rango. Ma l'obiettivo di ogni campagna sarà quello di unificare il paese sotto i tuoi colori, sia che tu mantenga il tuo status, guadagni rango o lo perda.
    Ogni round di gioco vale un mese. Puoi eseguire solo un'azione per turno e ogni 6 mesi dovrai fare il punto e proporre progetti per il prossimo ciclo di 6 mesi.
    Le possibili azioni variano a seconda del tuo rango come sopra specificato, ma gli effetti di ogni tua azione si ripercuoteranno sul tuo regno, sui suoi guadagni o perdite di risorse, sul suo sviluppo militare, agricolo e commerciale, sui rapporti con un territorio, un impero avversario o con altri personaggi.
    Oppure potresti anche fare una passeggiata sacrificando un giro. In questo caso uscirete dai menu per agire direttamente, parlare con le persone, provare a reclutare nuovi subordinati, esplorare l'open world che vi viene offerto, gigantesco... ma terribilmente vuoto. Non sono i pochi NPC con cui potremo interagire, i briganti o gli animali qua e là a rompere la monotonia di questa assenza di contenuti e attività.



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    Una buona idea queste corse gratuite, ma non aspettarti un GTA, pensa di più alla mancanza di interesse per il mondo aperto per Dynasty Warriors 9 di cui ho sentito tanto parlare.
    La serie Dynasty Warriors è soprattutto una serie di Beat them all e gli spin-off di Empires non fanno eccezione alla regola. Tuttavia, l'andamento di queste battaglie è diverso, dal momento che puoi attivare lo scontro solo per tentare di invadere un territorio o difenderne uno tuo a condizione che venga attaccato. Da lì, il gioco passa a un menu di preparazione pre-battaglia che risulterà familiare a chiunque abbia colpito un Dynasty Warriors una volta nella vita e con alcune opzioni in più per dare indicazioni ai propri subordinati.
    Sfortunatamente, ogni battaglia sarà più o meno come l'ultima. E per una buona ragione!
    Il problema non nasce dal gameplay familiare di Dynasty Warriors su cui si innestano le solite "carte strategiche" dell'opera Empires, capaci di ribaltare una situazione, anche se il gioco vi farà pagare la vostra eventuale inferiorità numerica, mentre voi fate tutto il lavoro senza troppe piaghe. No.
    Il problema viene dalle carte. Non oserò dire LA mappa, ma le poche mappe disponibili sono così simili che se non presti attenzione a pochi dettagli generalmente minimi, giureresti di attaccare la stessa fortezza più e più volte o difendere il stesso posto per tutta la partita.
    Per un titolo che si vanta di avere una schiera di generali storici dell'antica Cina da incarnare (alcuni dei quali, provenienti da clan più ritirati, rimangono spesso cloni di modelli lambda), è decisamente carente di contenuti in termini di campi di battaglia!


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    Già è un genere che accusa molta ripetitività nel suo gameplay, se anche il resto è ridondante, il gioco finisce presto per stancare anche i suoi fan più accaniti come me.
    Ed è questa la sensazione generale che ispira questo Empire 9: mentre gli opus di questo spin-off hanno offerto finora un'interessante variante che ha disturbato la monotonia e la ripetitività della loro corrispondenza numerata nella serie base, qui non c'è molto da rompere questa monotonia e ridare ritmo al gioco.

    Si vede che Omega Force voleva provare a fare qualcosa con il cadavere dell'open world di Dynasty Warriors 9, ma che il tutto, alla fine, non ha successo e manca di ambizione per non disorientare i giocatori. Se vuoi la mia opinione, il mondo aperto avrebbe dovuto avere un posto importante da giocare nell'aspetto strategico del gioco con in particolare la topografia e più vita, perché lì lo sentiamo presente perché collegato a Dynasty Warriors 9 senza nemmeno ottenere per dargli un uso reale. Ed è un peccato.

    Speriamo che un possibile Dynasty Warriors Empires 10 risolva rapidamente la situazione, o meglio: che questo spin-off prenda più indipendenza dalla serie principale per decollare. Ha un grande potenziale e merita di non seguire il percorso del numero di affiliazione quando è di qualità discutibile...


     

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