Gli sviluppatori di Arkane Studios ci hanno inviato bellissime immagini che illustrano l'universo artistico di Dishonored 2.
The Bay
Originariamente pensato per essere un moodboard, Sergey Kolesov ha spinto i confini qui mostrando la baia bagnata dal sole e allo stesso tempo colpita dalla pioggia, mentre la montagna sembra spingere la sua polvere in direzione del vento.
Infestazione
È il risultato dell'ispirazione del team di progettazione per una nuova funzionalità del gioco Le mosche sanguigne sono un buon esempio di questo momento in cui l'arte incontra la storia e dove l'animazione e il gameplay si fondono.
il Parco
“Immaginate l'Avana o Genova con luoghi pubblici dove troneggiano alberi troppo giganti per essere abbattuti”: questo il brief affidato all'artista Laurent Gapaillard per immaginare le decorazioni del parco della città di Karnaca.
Il Belvedere
Shindaerey Peak offre un panorama naturale e consente ai giocatori di orientarsi ovunque si trovi nella città di Karnaca. Qui la vista è dalla stazione dei treni che domina la città, prima di entrare nella casa dell'inventore pazzo Kirin Jindosh.
Il Belvedere
Gli Arkane Studios si sono divertiti molto a creare ambienti significativi e il Dust District è un ottimo esempio: il picco gigante con miniere d'argento, un corridoio del vento che guida un quartiere fino alla sua fine e l'industrializzazione del quartiere con turbine eoliche giganti: questo era il pensiero iniziale per creare il distretto di Karnana.
Il Palazzo
Costruito sui resti di un antico forte, il Palazzo Ducale è il risultato di un mix tra materiali nobili e classici, con linee moderne.
Gli abitanti
Karnaca è il risultato di anni di urbanizzazione, comprese le diverse ondate di coloni che contribuiscono a darle, oltre ai nativi, una popolazione molto cosmopolita.
La mappa della città
Grazie alla Serkonan Cartographic Society, alcune delle mappe sono topografiche! L'ultima ondata di coloni è arrivata da Gristol. Hanno iniziato un'urbanizzazione più strutturata con viali, un porto nascosto e persino un grande canale che divide l'isola in due, da Quintana Gates all'estremo nord.
Interni vittoriani
Con questa immagine, Arkane ha voluto mescolare un mobile britannico con interni chic di Cuba o in Italia. L'obiettivo era creare un contrasto tra Dunwall (location del primo Dishonored) e Karnaca (location principale di Dishonored 2) in termini di tono e illuminazione.
La corte chiusa
Arkane Studios ha tratto ispirazione dai loro vari viaggi a Barcellona: l'architettura della città spagnola ha fortemente influenzato il team artistico e questo influenzerà il modo in cui il giocatore esplorerà questo ambiente.
La corte chiusa
Poiché il vento e la polvere possono essere particolarmente violenti e danneggiare gli edifici di Karnaca, i progettisti di Dishonored 2 hanno avuto l'idea di farli sembrare un blocco di diamanti.
Terribile Wale
The Dreadful Wale è una vera barca con stanze da esplorare: inoltre, il giocatore può andarci più volte durante il gioco. The Dreadful Wale funge da hub tra le diverse missioni.
Questo è molto promettente per questo gioco programmato per l'11 novembre su Xbox One, PlayStation 4 e PC! Vuoi ancora di più?