Con la Gamescom, alcuni dei nostri colleghi hanno avuto l'opportunità di intervistare Peter Moore, Chief Ooperative Officer di Electronic Arts. Tra gli altri argomenti, sono stati discussi con lui Battlefront e la mancanza di una vera campagna per giocatore singolo. Secondo lui, il motivo dell'assenza di una campagna del genere può essere riassunto facilmente: pochi giocatori l'avrebbero toccato! Spiegazioni un po 'più dettagliate:
- Quando inizi a sviluppare un gioco anni prima della sua uscita, devi fare delle scelte cercando di considerare come sarà il mercato dei videogiochi quando uscirà.
- Spesso, il mercato e le aspettative per i videogiochi cambiano tra lo sviluppo iniziale e il rilascio.
- Viene fornito l'esempio di Star Wars The Old Republic: all'inizio dello sviluppo il modello di abbonamento era diffuso mentre all'uscita il modello free-to-play con micro-transazioni era più in sintonia con i tempi, c Ecco perché ha dovuto modificare il gioco per includerli, mantenendo comunque gli abbonamenti che alcuni giocatori volevano mantenere.
A parte queste considerazioni di "intuizione" sul futuro, è stato messo in discussione dal fatto che i giochi AAA per giocatore singolo generalmente vendono meglio dei giochi multiplayer. "Sui giochi multiplayer, non molte persone giocano in modalità single player", ha detto, basandosi sul fatto che i dati lo dimostrerebbero.
Personalmente, è stata la modalità single player che mi ha portato a Battlefront 2, ed è stato su questa (campagna o conquista) che ho trascorso la maggior parte del mio tempo. E lei ? Giochi la modalità single player di un gioco orientato al multiplayer?