Fai attenzione, questo articolo potrebbe contenere rivelazioni sulla storia, in particolare su Arkham City
Sono passati nove mesi dagli eventi di Arkham City, una notte dura per il Cavaliere Oscuro, che ha dovuto affrontare molti nemici, a cominciare dal suo malvagio alter-ego, il suo più grande avversario, ho chiamato Joker. Un Joker mal sviluppato, che subisce le conseguenze della sua overdose di Titano, il veleno che dovrebbe trasformarlo in un superuomo e che alla fine sarà la causa della sua perdita.
Sono passati nove mesi dalla morte del Joker e Gotham City si sta appena riprendendo dalle sue emozioni. Il cavaliere oscuro è sempre lì, fedele alla posta, per vegliare sulla sua città e dare la caccia ai cattivi.
Nonostante il declino del crimine, il posto vacante del Joker lascia il campo aperto ad altri cattivi, ed è lo Spaventapasseri che approfitta di una notte per rilasciare una nuova tossina, facendo impazzire le persone di paura e inducendole a uccidersi a vicenda. Non c'è molta tregua per il pipistrello! È durante le sue indagini che Batman scopre che lo Spaventapasseri non funziona da solo e che un misterioso personaggio, una sorta di controparte ancora più high-tech del Cavaliere Oscuro, sta tirando le fila nell'ombra. E il minimo che possiamo dire è che non porta Batman nel suo cuore! E come nelle sezioni precedenti, la galleria dei cattivi si estende nel corso del gioco, trovando Poison Ivy, Harley Quinn o il Pinguino.
Harley Edera velenosa
Arkham Cavaliere
Ma fortunatamente, Batman può sempre contare sui suoi fedeli alleati, Alfred in testa, che sarà sempre lì per supportare e consigliare il suo protetto. Anche Oracle sarà di nuovo lì a guidare il nostro pipistrello, così come i suoi due discepoli: Robin e Nightwing (che personalmente adoro!).
pettirosso Nightwing
Dopo un Batman Arkham Origins meno acclamato dal pubblico (anche se è ancora un ottimo gioco), lo studio Rocksteady torna ai comandi del franchise, e si vede! Arkham Origins era stato fortemente criticato per la sua mancanza di originalità e innovazione, possiamo dire che questo nuovo componente rischia di conciliare la rabbia con la serie.
Vroum, vroum!
La grande innovazione in questo Arkham Knight è ovviamente la Batmobile! Lungi dall'essere solo un gadget, la Batmobile è davvero al centro dell'azione. E non solo per gli inseguimenti! Lo studio ha utilizzato tesori dell'immaginazione per trovare altri usi per la macchina, alcuni piuttosto incongrui.
La Batmobile è quindi dotata di due modalità di utilizzo:
- Modalità auto, che ti consente di navigare per le strade di Gotham ad alta velocità. La macchina è persino dotata di turbo e missili che consentono di immobilizzare i veicoli inseguiti.
- In modalità combattimento, la Batmobile si trasforma in un vero e proprio piccolo carro armato, con un cannone Vulcaniano e missili devastanti.
Accessibile con un solo tocco, il passaggio tra le due modalità è estremamente ben congegnato e intuitivo. Ma sorge una domanda: Batman non uccide mai e ha una straordinaria potenza di fuoco lì. Ebbene, nonostante tutto, il Cavaliere Oscuro pensa a tutto, e ha progettato (beh soprattutto Lucius Fox!) Un'auto intelligente, che sa adattare le sue munizioni a seconda del nemico. Quindi, quando spara agli umani, l'auto lancia munizioni innocue (beh, non letali!). Allo stesso modo se mai capita, per errore, che si precipiti a tutta velocità su un bandito, la Batmobile è dotata di una funzione che permette di fulminare e respingere qualsiasi individuo che si trovi sulla strada. Quindi nessun rimorso, possiamo premere l'acceleratore senza preoccupazioni!
La Batmobile sarà anche molto utile per risolvere i puzzle. Controllato da remoto, Batman può quindi utilizzarlo per sbloccare i passaggi. Un esempio abbastanza significativo: Batman deve prendere un ascensore fuori servizio. Tutto quello che deve fare è prendere il controllo della Batmobile, far saltare in aria il muro esterno dell'ascensore e lanciare il verricello della macchina all'indietro, il che farà salire l'ascensore su Batman. Una volta dentro, non devi fare altro che avanzare (lentamente, e soprattutto non lasciare andare il verricello!) Per abbassare la cabina. The Mystery Man ha anche pianificato alcuni enigmi molto contorti del ciboulot, che richiederanno l'uso della Batmobile!
Pan and Boom!
La serie Arkham è ancora un gioco d'azione e lo sarà. Batman ha mantenuto la sua panoplia di gadget e si è persino concesso alcune novità abbastanza gradite. Ovviamente troviamo il batarang e la sua versione telecomandata, il gel esplosivo, la zip line, l'artiglio di pipistrello e quant'altro che i veterani della serie troveranno senza troppe difficoltà. Tieni presente che questi gadget non si trovano necessariamente nelle loro versioni di base, come in altri giochi. Se prendiamo il rampino, ad esempio, beneficia già dell'aumento di velocità, permettendoti di spingerti in alto nell'aria (ma che può essere migliorato altre tre volte).
Come nell'opera precedente, è presente una sorta di albero dei talenti, che consente di spendere i punti di miglioramento acquisiti durante il gioco (XP, sfide RA, ecc.), Per aggiornare gadget, armature e Batmobile.
Una delle novità del sistema di combattimento è la possibilità in determinate situazioni di combattere con uno degli alleati di Batman (Catwoman, Nightwing, ...) e di eseguire spettacolari eliminazioni a due. Una gradita freschezza nei combattimenti, che a volte possono diventare monotoni.
Ma un altro personaggio un po 'più incongruo potrà venire a dare una mano al Cavaliere Nero durante i combattimenti: la Batmobile! Sì, quando ti ho detto che lei era al centro dell'azione! A volte, Batman sarà in grado di utilizzare le armi non letali della Batmobile per un'eliminazione impressionante ed elegante.
Pouf!
Ovviamente sarà richiesta discrezione anche in alcune situazioni particolarmente tese, con la modalità Predator, dove Batman deve eliminare i suoi nemici il più furtivamente possibile. Una modalità che alla fine avrà subito poche modifiche. Possiamo comunque notare una certa evoluzione del level-design, i livelli di Predator sono molto più sinuosi e complessi rispetto all'opera precedente, con molti più nascondigli, ma anche molti più posti in copertura dove i nemici non sono necessariamente facili. sloggiare.
Noteremo anche alcune aggiunte di trappole, attivate con il sistema di hacking, come il pavimento che si carica di elettricità e fa cadere il buffone che passa in quel momento.
Opinione e conclusione
Dopo un episodio di "intermezzo" (che anche a me è piaciuto molto), aspettavo con impazienza di poter riscoprire le avventure di Batman, soprattutto dopo averne avuto una piccola anteprima alla Gamescom 2014. Potremmo incolpare Arkham Origins per la sua mancanza di originalità . Si può dire che Arkham Knight compensa ampiamente entrambi a questo livello. Anche se in ultima analisi, le novità che vi si possono trovare spesso ruotano ancora attorno alla Batmobile, che in certi momenti diventa quasi un po 'troppo presente.
Ma che piacere immergersi di nuovo in queste avventure, dove esploriamo ancora di più il lato oscuro del Cavaliere Oscuro, dovendo affrontare non solo un gruppo di cattivi arrabbiati, ma anche i suoi demoni interiori, che rischiano di essere uccisi. giù per un pendio molto scivoloso.