Back 4 Blood – Pensavamo fossero Left 4 Dead...

    - Siamo in ottobre, mio ​​caro Gerard.
    - Assolutamente mio caro Eric! E come tutti sappiamo, in ottobre, è l'apertura della caccia!
    - E non una caccia qualsiasi, Gérard! Rinnova i tuoi permessi, perché è la stagione degli zombi!
    - E qual è il luogo di caccia alla moda quest'anno, mio ​​piccolo Eric?
    - Aspettavo con impazienza questa domanda, mio ​​caro Gerard, visto che quest'anno hanno invaso l'appartamento di mia suocera!
    - Tua suocera non abitava nella casa di riposo del Domaine de la Fleur Bleue Fanée?
    - Sì, ma questo stabilimento ora porta il nome di Back 4 Blood, perché?
    - Perche' non e' una zona di caccia agli zombi, Eric.
    - E come li chiami, Gerard, individui rugosi che barcollano lentamente e gemono senza fine finché non hanno la bocca incollata alla tua faccia? Questa è la vera definizione di zombie, Gerard.
    - Non ti sbagli Eric, ma rinominare la casa di riposo dove vive tua suocera con il nome di un videogioco per epurarla violentemente dai suoi occupanti solo perché inutili, costa soldi soldi in pensioni e pisciate fuori dal loro mondo non è legale. Senza dimenticare che si tratta di toccare finalmente l'eredità...
    - E da quando ci interessa? Chiama Manu e Jean, abbiamo trovato il nostro nuovo parco giochi! Mi occupo di armi e mappe.
    - Carte, mio ​​caro Eric?
    - Non siamo selvaggi e possiamo goderci una partita a carte dopo la nostra battuta di caccia. Sta benissimo con i knackis per il campo che allestiremo per vedere tutti quei vi...zombi bruciare nei loro nidi.
    - Che bella idea, Eric! Mi stupirai sempre con la tua ingegnosità degna dei più grandi genocidi!
    - Hahahaha!




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    Dietro questa introduzione abilmente pensata con sottigliezza (o per niente), sei appena entrato inconsapevolmente nel mondo di Back 4 Blood, erede spirituale dell'entusiasmante Left 4 Dead e del suo sequel. E per una buona ragione, perché dietro al progetto ci sono le stesse teste pensanti che da tempo desideravano sviluppare un sequel. L'unico motivo per cui Back 4 Blood non si chiama Left 4 Dead 3 e il gioco non è arrivato prima è perché Valve, che possiede la licenza L4D, non è a bordo. Da qui il cambio di nome e alcune differenze. Il nucleo del concetto, tuttavia, rimane lo stesso.

    Ma per coloro che non conoscono Left 4 Dead, un piccolo riassunto dopo che ti sei schiaffeggiato per esserti perso. Vai a darti uno schiaffo, sto aspettando. Più forte, non siamo deboli qui se vogliamo sopravvivere agli zombi!

    Bene, questo ti insegnerà. Posso istruirti ora.

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    Quindi Left 4 Dead, proprio come Back 4 Blood, è un gioco in cui giochi come membro di un gruppo di 4 sopravvissuti che devono andare dal punto A alla stanza sicura del punto B, quindi dal punto B al rifugio del punto C e così via, fino alla fine della campagna. Il gioco si gioca in cooperazione e questo punto è estremamente importante, poiché giocarlo personalmente significa la quasi certa sconfitta dell'intero gruppo. Devi capire anche questi poveri piccoli zombi, tu e la tua succosa carcassa piena di nutrienti essenziali e gustosa come nessun altro. Non c'è da stupirsi che ti stiano inseguendo nel tentativo di nutrirti!
    Occorre quindi coprirsi le spalle, prendersi cura gli uni degli altri e lavorare in squadra perché le minacce zombie sono più implacabili.
    Tuttavia, anche se il gioco è il seguito spirituale di Left 4 Dead, il titolo targato Turtle Rock Studios non si adagia sugli allori e offre tante novità per provare a rinnovare il genere, a partire dalla struttura dei livelli. Niente più piccole campagne indipendenti senza una vera storia, ecco una grande campagna articolata in atti e capitoli. Concretamente, questo non cambia molto, se non una narrazione più avanzata per consentire lo stallo di uno scenario reale. Quindi attenzione, non aspettarti originalità perché abbiamo a che fare con un classico del genere infestazione di zombi, ma non è male avere diritto ai dettagli del gioco.



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    Il secondo grande cambiamento è l'aggiunta di un sistema di carte. Nel corso delle vostre riuscite uscite guadagnerete punti rifornimento che vi permetteranno di sbloccare elementi cosmetici per i protagonisti e armi, ma anche e soprattutto carte. Questi portano attributi ai tuoi personaggi e, se le carte base sembrano più o meno aneddotiche, una volta che ne hai raccolte alcune, puoi iniziare a creare e poi perfezionare una o più build che portano molta profondità e ti permettono di adattarti al tuo stile di gioco o per creare specializzazioni, ruoli all'interno del gruppo in modo da essere pronti in ogni circostanza. Aggiungete a ciò che ciascuno degli 8 personaggi giocabili ha già le sue specificità (anche una di queste novità) e abbiamo una grande ricchezza di possibilità che vanno da una build abbastanza tank allo specialista della guarigione attraverso il personaggio orientato all'attacco e tutto il resto. che c'è possibile tra. Davvero molto interessante, ma devi scegliere le tue carte con saggezza perché puoi usare solo un mazzo (anche se puoi crearne diversi per poter cambiare specializzazione) di 15 carte per uscita.

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    Il resto del gameplay si articola come un gioco in prima persona in cui la cooperazione è cruciale e questo è probabilmente il problema più grande del gioco nonostante i bug di collisione tra le creature e l'ambiente, perché Back4Blood ha così tanto bisogno di cooperazione che è meglio comunicare e gioca con persone che conosci, quindi i giocatori casuali e casuali del matchmaking sono di scarsa qualità in materia di credere nell'ennesimo Call of Duty. E il fatto che il gioco sia cross-play non aiuta proprio a limitare l'invasione di idioti da altre piattaforme, anche se si può giocare con amici - di qualità, loro - che giocano su altri media. Ho pagine e pagine di idioti segnalati e bloccati per attestare questo fenomeno che purtroppo non è specifico di questo gioco e, velocemente, il sistema di moderazione mostra i suoi limiti con strumenti troppo rigidi come, ad esempio, il fatto di poter Non segnalare un coglione proprio alla fine del gioco, deve essere durante. Non sarà inoltre necessario affidarsi all'IA che subentra per completare una squadra quando mancano i membri. Perché anche se tira con maestria, per il resto, è completamente fuori bersaglio, arrivando anche a volte a rimanere immobile invece di seguirti, oppure a ritrovarsi incastrata davanti a un piccolo ostacolo facilmente aggirabile.
    Quando sei in una situazione di orda permanente che finisce solo quando raggiungi un punto specifico e i 3 bot non ti seguono, senti che passa male e gli insulti volano ancora più abbondanti che durante un pasto in famiglia con mia madre.



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    Oltre alla modalità campagna (campagna in solitario, online o partita veloce), il gioco offre una modalità Swarm. Dietro questo nome enigmaticamente entomologico si nasconde una modalità versus in cui 4 sopravvissuti devono sopravvivere su pezzi di mappe della campagna, in determinate condizioni, all'attacco di zombi guidati da altri 4 giocatori che incarneranno zombi speciali, e poi ci invertiremo i ruoli. La squadra con il punteggio più alto dopo questi 2 turni vince la partita.
    Piuttosto carina, e relativamente ben bilanciata anche se alcuni momenti di apparizioni di creature speciali meritano di essere un po' aggiustate in un modo o nell'altro a seconda della creatura, questa modalità non sostituirà però nel mio cuore quella di Left 4 Dead. Perché il versus di Left 4 Dead era la campagna in cui 4 giocatori potevano incarnare gli infetti speciali per impedire ai 4 sopravvissuti avversari di raggiungere il prossimo checkpoint in scontri furiosi e strategici, fino a quando gli alleati non fossero riusciti nel loro corso o fino a quando non fossero resi inabili da zombi.
    Peccato che questa mod non sia tornata. Perché anche se la modalità Swarm conserva un po' lo spirito di cooperazione per riuscire, concretamente, rimaniamo su un classico 4 contro 4 di classi dove la strategia è stata un po' arretrata dalla parte degli zombie, essendo questi ultimi meno fragili.

    In ogni caso Back4Blood è divertente, mi diverto come un matto con giocatori decenti, ma Left 4 Dead mi manca ancora un po'. Perché anche se il gioco ne ha il sapore e l'odore, il fuoco che mi ha avvolto giocandolo ininterrottamente per giorni e giorni non è del tutto presente questa volta proprio a causa dell'assenza di questa modalità campagna contro... È l'assenza è probabilmente dovuta al fatto che c'è una mira assistita durante lo zoom su console, ma scambierei sicuramente quell'assist per trovare ciò che per me ha reso divertente l'usabilità e l'Absolute Left 4 Dead.

    Ed è proprio mentre scrivo queste ultime righe che mi rendo finalmente conto che Left 4 Dead è morto per sempre. Riposa in pace, fratello.

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