Babylon's Fall: ancora un altro servizio di gioco superfluo

    Dal suo annuncio, lo sono La caduta di Babilonia con occhio perplesso. Inizialmente ben pubblicizzato, sono stato gradualmente raffreddato vedendo le ultime comunicazioni di Square Enix. Va detto che tra il trailer di annuncio e il trailer di lancio c'è un bel divario. Resta da vedere se, nonostante il suo stile visivo abbozzato, il gioco riesca a essere interessante. Rispondi nelle seguenti righe.

    Babylon's Fall: ancora un altro servizio di gioco superfluo

    Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio gratuitamente tramite un NPC nell'HUB centrale.



    Iniziamo il gioco su una nave, con una miriade di personaggi, che sono, come noi, prigionieri dell'Impero. Invece di giustiziarci sommariamente, le guardie ci fanno passare un calvario apparentemente semplice, il posizionamento di un dispositivo sulla nostra schiena, il petto di Gideon... che si legherà a noi e ci garantirà, in caso di successo, i poteri di una sentinella. Mentre la maggior parte dei prigionieri perde la vita, alcuni "prescelti" riescono a sopportare la fusione con il manufatto parassita. Come puoi immaginare, il nostro personaggio fa parte del lotto, quindi tocca a noi scalare i tanti piani della torre di Babilonia per scoprirne i segreti e porre fine alla maledizione del Sole Blu che sta rovinando la vita di un buon numero di cittadini. Segue poi un tutorial di una decina di minuti che presenta le meccaniche di base del titolo.

    La pesantezza dei primi minuti diminuisce man mano che sviluppi i tuoi poteri, e ti ritrovi fin dalla prima missione sceneggiata in grado di utilizzare 4 armi contemporaneamente. I poteri del Forziere garantiscono infatti a chi lo indossa la possibilità di utilizzare armi fantasma, che attingono a una barra di potere che si ricarica gradualmente, schivando i colpi e riuscendo a colpire i bersagli con i loro attacchi standard. Curiosamente, il gioco risulta essere dinamico e davvero piacevole, e non così fastidioso come potresti pensare a prima vista. Le prime missioni sono realizzabili in solitaria senza patemi, poi verranno introdotti gli elementi, con dei mostri che saranno resistenti ad alcuni, mentre altri saranno i loro punti deboli. Da quel momento in poi non aspettarti di uscirne da solo, sebbene il gioco offra (vedi forza in assenza di giocatori trovati, ci tornerò) di giocare da solo, capiamo subito che è pensato come un gioco cooperativo, fino a 4 giocatori.



    Babylon's Fall: ancora un altro servizio di gioco superfluo

    Fenomeno raro: un gruppo di 4 giocatori al lavoro

    La struttura del gioco è fissa, il che significa che, sia che siate soli o in 4 nel gruppo, affronterete lo stesso numero di nemici, con la stessa potenza. Il problema è che spesso, da soli, saremo meno potenti di quanto raccomandato nella selezione della missione. Sarà quindi nel migliore dei casi molto difficile, nel peggiore dei casi impossibile progredire. Il che mi porta a uno dei grandi punti negativi del gioco, nonostante il cross-play Playstation/PC, è estremamente complicato trovare giocatori! Lanciando una partita veloce (che forma un gruppo sulle missioni già giocate), va bene così, in 1 minuto un gruppo è pronto all'uso. D'altra parte, per progredire nelle missioni programmate, devi essere paziente... e un cronometro! Il matchmaking cerca di trovare giocatori per 2 minuti. In assenza di giocatori, invece di continuare o annullare la missione, la lancia da solo, tranne per il fatto che la maggior parte delle missioni dopo il 2° capitolo sono impossibili, a meno che tu non abbia un grosso divario di potere, quindi macina a lungo nei livelli precedenti. Questa è una totale assurdità. Ci ritroviamo quindi, se siamo un po' avventati, ad andare avanti fino a perdere le nostre 5 vite, oppure ad abbandonare la missione appena lanciata per tornare al piccolo HUB centrale.

    Babylon's Fall: ancora un altro servizio di gioco superfluo

    Quando giochiamo da soli nei livelli avanzati, arriviamo spesso a questo momento doloroso...

    Perché sì, come ogni game-service che si rispetti, abbiamo un'area centrale dove possiamo incontrare qualche giocatore e altri NPC. La selezione qui è piuttosto limitata: uno stilista per cambiare il tuo aspetto ogni volta che vuoi, un fabbro (che sblocchi nel capitolo 3 e che, con molte risorse, può forgiare oggetti interessanti), un fornitore di missioni, una cassa, un musicista, tabelloni delle missioni e delle classifiche e un venditore... che ci porta al negozio a pagamento per il titolo! Più precisamente, è multifunzionale e puoi cambiare la scheda al negozio di conchiglie che accetta valuta di gioco... ma trovo abbastanza divertente essere inviato al negozio di Garaz (il nome della valuta pagata) con articoli a partire da 5€. Dissociare i due venditori avrebbe potuto essere percepito meglio...



    Ora affrontiamo la parte che farà sussultare molti giocatori: la sua grafica. Sì, La caduta di Babilonia è ben lungi dall'essere un fulmine tecnico di guerra. Nella memoria del giocatore, la maggior parte dei giochi per PS3 è andata meglio di così. Il pregiudizio artistico è incomprensibile. L'intenzione è encomiabile a prima vista, ma è pixelata come impossibile e lo studio non sembra nemmeno utilizzare l'anti-aliasing... Se solo fosse al servizio della leggibilità, sarebbe potuto passare , ma nemmeno. Avremo solo un sacco di problemi a battere un boss da 4 giocatori. Sì, l'ultima dallo studio PlatinumGames è brutta, e non sono le poche scene prolisse e animate in stop-motion a sistemare la situazione. In cambio, e perché è ancora importante: il gioco viene visualizzato in 4K e 60FPS costanti. È già così, essere ottimisti.


    Babylon's Fall: ancora un altro servizio di gioco superfluo

    I capi spesso danno del filo da torcere!

    Lato colonna sonora, poco da segnalare, è piacevole senza essere memorabile. Lo stesso vale per il doppiaggio, offerto in inglese e giapponese. Ho preferito la versione giapponese, un po' più convincente di quella inglese.

    Arriva l'ora della conclusione, e nello stato, mi sembra difficile consigliarne l'acquisto La caduta di Babilonia ad ognuno. No, il gioco non è così orribile come ho letto qua e là. Apprezzo le sue missioni e il dinamismo del suo gameplay. Mi dispiace, però, che il matchmaking sia difettoso, che la sua grafica sia così poco dettagliata, che il contenuto sia per il momento piuttosto traballante e che Square Enix ha optato per una scatola da 70€ quando il formato Free-to-Play sembrava il più adatto visto il passato di combattimento e il suo negozio. C'è, ne sono certo, un pubblico che potrebbe apprezzare questo titolo, ma chiaramente non è nel segmento giusto, e dovrà arricchirsi di contenuti in fretta per mantenere attiva la (scarsissima) community di giocatori e magari convertire nuovi. Da continuare, sperando che la roadmap pubblicata dallo studio non sia l'ultima.


    La tabella di marcia per il prossimo mese...

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