Aztech: Dei dimenticati: Iwi, Angue, Oyave, Apaye e Itchi

    Per quanto posso ricordare, sono sempre stato affascinato dalle civiltà azteca, maya e inca. Se solo i sublimi geoglifi di Nazca o l'architettura Maya e il mistero che li circonda facessero fremere qualsiasi appassionato di mistero e arte.
    Quindi, quando un gioco si vanta di appoggiarsi pesantemente alla cultura azteca, non ci vuole molto per assecondarmi. Ancora meno quando si tratta di un gioco d'azione che fa molto affidamento su meccaniche di combattimento acrobatico e aereo.
    E all'improvviso, vi propongo così la non lunghissima prova di Aztech: Forgotten Gods uscito solo pochi giorni fa, il 10 marzo 2022. Se non è un bel gioco del destino, tutto questo!



    In Aztech: Forgotten Gods, giochi... sai una cosa? Praticamente ogni personaggio e luogo nel gioco ha nomi con cui dormire per un occidentale, quindi piuttosto che fratturarmi il cervello cercando di scriverli correttamente, ne inventerò di nuovi, vagamente ispanici per questo test tranne uno. Se sei un giocatore, puoi provare a trovare quale.
    Quindi, stavo dicendo, prima di essere selvaggiamente interrotto da me stesso, interpreti Tequila, una giovane donna che vive con sua madre Paf, una rinomata scienziata che sta lavorando su un antico artefatto di civiltà trovato in alcune rovine cittadine ora futuristiche Neo Fajitas. Purtroppo il boss di Paf, Caramba, decide di annullare all'ultimo momento e senza motivo l'ultimo esperimento di Paf che potrebbe risolvere definitivamente la questione energetica.

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    Quindi, come ogni persona ragionevole, Paf decide di intrufolarsi nella scena e vivere immediatamente questa esperienza. Ma ora Tequila la segue e si ritrova rapidamente legata per forza di cose a questo manufatto, un braccio misterioso capace di assorbire ed espellere energia. Inoltre, finisce con la coscienza di Tez presente nella sua testa, un'antica creatura un tempo adorata come un dio. Segue un'invasione di creature tra cui giganti che fungeranno da boss sparsi in questo agglomerato che sarà teatro di non molto in effetti. Perché fondamentalmente, i nemici medi in città possono anche essere ignorati senza conseguenze. Il gioco sarà poi la caricatura di una serie incessante di dialoghi da passare, avanti e indietro tra i negozi con il luogo della ricerca e il luogo dove è appena comparso il boss, il tutto rende il gioco molto breve. C'è anche un successo per completarlo in 2 ore. Questo test ha richiesto un po' di più per esplorare il vuoto della città morta, cercare di capire come funzionano le corse incomprensibili e inspiegabili, raccogliere la dozzina di oggetti di memoria e ottenere alcuni successi completamente inutili come usare le rotaie per 180 secondi o acquistare tutti i costumi e tutte le acconciature alcune delle quali hanno bug divertenti.
    Ma piuttosto che soffermarci sulla ciocca di capelli che cambia automaticamente direzione, parliamo di quanto vale il gioco, che potrebbe tranquillamente essere risolto da un sistema di bloccaggio degli avversari, oltre che da una migliore gestione dei combattimenti. Perché questi ultimi sono pensati per essere dinamici con una velocità di movimento sicuramente elevata, ma ciò a scapito della precisione e della varietà nei combattimenti orribilmente elementari, ripetitivi e facili.



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    La narrazione e il racconto non lasceranno tracce neanche nei ricordi. Le potenzialità ci sono, ma la messa in scena è così goffa e ingenua e così carente di mezzi che diventa quasi commovente vedere mancare a questo progetto chiaramente passionale voci che avrebbero potuto dare più peso, piuttosto che testi in azione che saranno messi da parte a favore di non essere ucciso. Progetto che non riesce a trasmettere emozioni anche attraverso scene fisse nonostante il reale potenziale nelle animazioni facciali dell'eroina e nei rari protagonisti espressivi simil-Pixar (tutto sommato, però).
    Ma questo non lo rende necessariamente un gioco sgradevole. Breve ? Sì. Frustrante? Certamente. Potenziale nella gestione del guanto? Chiaramente, nonostante un'inerzia destabilizzante a cui il giocatore non si abituerà mai a fine partita.


    Questo è ciò che riguarda Aztech: Forgotten Gods: un bel giochino che finirà rapidamente senza una reale rigiocabilità e con molta concorrenza in una nicchia simile. Poi di nuovo arriva l'eterna domanda: "Questo giustifica il suo prezzo di 30 €?" Personalmente non sono convinto. 20€, forse. E persino...


     

    • Xbox (test eseguito su Xbox Series X)
    • Playstation
    • Vapore
    • Interruttore
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