WoW - WoD: cambios para gremios

WoW - WoD: cambios para gremios

Un cambio que no había notado en la beta de Warlords se refiere a la gremios (al mismo tiempo, no tengo uno ..). De hecho, ¡los niveles de gremio ya no existen! Por supuesto, los jugadores se sorprendieron por este cambio bastante asombroso que hasta ahora se había ignorado. Una respuesta oficial no tardó en llegar al foro. ¡Gracias a Kathlyn por la ayuda con la traducción!



WoW - WoD: cambios para gremios

Lo que puedes ver en la versión actual es un cambio en medio de su implementación. 

Desde la llegada del sistema de gremios a Cataclysm, la función principal de los niveles y sus ventajas se ha distorsionado. En lugar de ser una recompensa por el trabajo en grupo, se convirtió en una penalización y una barrera para los nuevos gremios. Han hecho que sea más fácil para los gremios subir de nivel a lo largo de los años, lo que permite que las misiones de bajo nivel cuenten para la experiencia del gremio o eliminen los límites semanales. Estas modificaciones reducen las barreras, pero en última instancia no es más que un caché de miseria y no una solución que resolvería completamente el problema.

Para los señores de la guerra, planean eliminar el sistema de niveles (también se podría decir que todos los gremios pasarán automáticamente al nivel 25). Han implementado dos docenas de ventajas para ofrecer algo en todos los niveles, pero sin esa necesidad de granularidad (lo que implica 25 ventajas para 25 niveles) pueden simplificar el sistema. Se pueden agregar muchas ventajas de forma predeterminada, ya que la mayoría de los jugadores ya las tienen y el mundo se diseñó en función de su existencia: los viajes de Griffin pueden ir un 25% más rápido sin ir como el viento; Las recompensas de honor y el costo del artículo se pueden equilibrar como si tuviera una Mención de honor y así sucesivamente. Para la mayoría de los jugadores que están en gremios de nivel máximo, los cambios no deberían notarse.



Quieren seguir atrayendo a la gente a unirse a un gremio más allá de los beneficios. Por lo tanto, mantendrán comodidades como la velocidad, la mensajería instantánea en los gremios y la resurrección masiva como beneficios exclusivos para todos los jugadores del gremio. El sistema de logros del gremio, los elementos desbloqueados y otros beneficios asociados con completar un logro del gremio permanecerán como están. También les gustaría ir en esta dirección y proponer un sistema basado en criterios de logro colectivo en lugar de niveles de gremio que reflejan principalmente esfuerzos individuales.

El beneficio en efectivo es obviamente popular, aunque en la mayoría de los gremios trae menos oro que los desafíos del gremio, ya que solo se aplica a las monedas obtenidas como botín. Sin embargo, esto genera un comportamiento negativo: si ha estado haciendo una alternativa últimamente, probablemente haya notado que no puede pasar más de un minuto o dos sin recibir una invitación de gremio, generalmente de funcionarios que buscan reclutar un ejército de. los jugadores, a menudo sin su conocimiento, para elevar el nivel de un gremio (que revenderán) mientras aumentan el oro que se extrae en un cofre accesible solo para este líder. Este método pone una cantidad significativa de oro en los bolsillos de un solo jugador, mientras que para los gremios de asalto generalmente es solo una pequeña fracción de los costos generales, como los costos de reparación. Van a aprovechar esa ventaja en Warlords.

En conclusión, Watcher tranquiliza a los jugadores: Blizzard sabe que es esencial que los gremios tengan los medios para financiar sus costos. Ofrecerán alternativas más lucrativas para ir en esta dirección en Warlords (como devolver artículos relacionados cuando estén equipados en una incursión). Información que también se volvió a tomar en Twitter.


@Shadesogrey @LodurZJ @ Asyluun01 Queremos aumentar los ingresos de oro, en términos relativos, a partir de una variedad de actividades grupales (mazmorras, etc.).


- Watcher (@WatcherDev) 30 de junio de 2014

Fuente

por Vigilante Fuente

Lo que está viendo en la compilación actual es un cambio que está a mitad de la implementación. Desde la introducción del sistema de gremios en Cataclysm, la naturaleza de la nivelación del gremio y las ventajas del gremio ha pasado de ser una recompensa por la dedicación y el esfuerzo colectivo a ser efectivamente una penalización y barrera de entrada para nuevos gremios. Hemos hecho que sea más fácil subir de nivel a los gremios a lo largo de los años, permitiendo que las misiones de bajo nivel cuenten completamente para la experiencia del gremio y eliminando los límites semanales en el progreso. Eso ayuda a aliviar las barreras, pero es más una curita que una verdadera solución al problema subyacente.

Nuestro plan actual para los Señores de la Guerra es eliminar eficazmente la nivelación de los gremios (también podrías pensar en ello como "todos los gremios pasan automáticamente al nivel 25"). Originalmente se nos ocurrieron dos docenas de ventajas para ofrecer algo en cada nivel de gremio, pero sin la necesidad continua de esa granularidad, podemos optimizar un poco el sistema. Muchos beneficios se pueden convertir en comportamientos predeterminados, ya que la mayoría de los jugadores ya los tenían y el mundo fue diseñado y sintonizado en torno a su existencia: los taxis de ruta de vuelo pueden moverse intrínsecamente un 25% más rápido en lugar de requerir "Ride Like the Wind"; Las recompensas de honor y los costos de los artículos se pueden equilibrar como si tuviera una "Mención de honor"; Etcétera. Para la mayoría de los jugadores, que están en gremios de nivel máximo, nada debería cambiar de manera perceptible.


Aún queremos incentivar la membresía del gremio, además de los beneficios sociales, por lo que mantenemos comodidades como una velocidad de montaje más rápida, correo instantáneo del gremio, resurrección en masa, etc., como beneficios exclusivos para todos los jugadores del gremio. El sistema de logros del gremio, los elementos desbloqueados y otros beneficios al completar los logros del gremio, permanecerán como están. Nos gustaría enfatizar ese sistema un poco más como un criterio para el logro colectivo, en lugar de un nivel de gremio que principalmente refleja el esfuerzo individual.


La ventaja Cash Flow es obviamente popular, aunque en la mayoría de los gremios en realidad aporta menos oro al banco del gremio que algo como los desafíos del gremio, ya que solo se aplica a las monedas saqueadas. Sin embargo, también alimenta un comportamiento degenerado del jugador: si has hecho un alt últimamente, probablemente hayas notado que no puedes pasar más de un minuto o dos sin recibir una invitación del gremio, generalmente de "líderes" que buscan para reclutar ejércitos de jugadores a menudo inconscientes para gremios de ambos niveles para su posterior venta, y para aumentar la cantidad de oro Cash Flow que se desvía a cofres a los que solo ellos tienen acceso. Puede ser una cantidad significativa de oro para los bolsillos de un jugador, pero para algo como un gremio de asalto, el oro de Cash Flow apenas hace mella en algo como los costos totales de reparación. Eliminaremos la ventaja de Flujo de caja en Warlords.

Reconocemos que es esencial para los gremios tener formas de financiar sus costos, y ofreceremos opciones alternativas y más lucrativas para hacerlo en Warlords (por ejemplo, traer de vuelta algunas caídas épicas de Bind on Equip en incursiones).



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