Ubicado en un universo de fantasĂa medieval (el Ăşnico de todos los juegos presentados con motivo de esta sexta ediciĂłn del IGP), Skara es un juego de lucha en la arena desarrollado durante aproximadamente 3 años en Unreal 3, luego 4 Thought por dos amigos de la infancia. , es hoy un equipo de 10 desarrolladores, todos afincados en España, que están trabajando en este juego descrito como un "MOV" donde Multijugador Online Versus.
Originalmente, los dos fundadores querĂan crear el juego que siempre habĂan querido jugar: un juego de arena real en tercera persona. Actualmente hay tres modos disponibles:
- Duelo: partidas 1 contra 1 dignas de los juegos de lucha clásicos
- Todos contra todos: no hay reglas, ¡todos están invitados!
- Team Death Match: en equipos, debes sobrevivir más que tus oponentes
Los personajes, cuatro en nĂşmero en este momento (un quinto está en preparaciĂłn) tienen diferentes habilidades (habilidades y habilidades de rango), talentos y la capacidad de cambiar su apariencia con gemas. Esta moneda, que se puede comprar con dinero real, solo afecta el aspecto cosmĂ©tico del juego que se ofrecerá en forma gratuita. Los desarrolladores apuntan al desarrollo de eSport de su tĂtulo, con competencias de ESL y LPV prĂłximamente, por lo que están muy atentos al modelo econĂłmico para poder ser elegibles.
El juego se encuentra actualmente en acceso temprano en Steam, pero a travĂ©s de acceso restringido (beta cerrada). Luego están considerando un puerto en consolas (PS4 y Xbox One). Si desea participar en la versiĂłn beta de Steam, lista de espera está en curso a travĂ©s del sitio web oficial. Y el Ă©xito está más bien en el punto de encuentro por lo que podemos juzgar: más de 6 personas se han registrado y todavĂa hay partidos en curso, mientras que el juego, sin embargo, todavĂa está limitado en jugadores.
La ventaja es que si no hay suficientes jugadores en lĂnea, los bots pueden reemplazar a los oponentes reales. Además, se planea un modo historia de 5 episodios, dependerá principalmente del Ă©xito del juego.
DespuĂ©s de algunos juegos, es realmente difĂcil de ver. Las peleas son rápidas y sangrientas, el agarre no es necesariamente muy obvio aunque me recuerde a una mezcla de Dark Souls con Mortal Kombat (tambiĂ©n encontramos el principio de fatalities). Esperemos que Skara no caiga en el cĂrculo infernal de los juegos en lĂnea que luchan por encontrar su pĂşblico, lo que resulta en colas cada vez más largas a medida que la poblaciĂłn se reduce.
Si no tienes miedo de bajar a la arena, puedes registrarte aquĂ y sigue el juego en Steam ahora: