Una discusión actualmente muy controvertida en los foros se refiere a la montura voladora y su uso en Warlords of Draenor. Prepárese para sacar las antiguas monturas terrestres, ya que los desarrolladores tienen muchas posibilidades de no permitir las monturas voladoras antes del parche 6.1.
Bashiok explicó esta decisión en el foro:
- expansiones anteriores no permitían volar durante los niveles: Warlords of Draenor funcionará de la misma manera
- A Blizzard le gusta la forma en que funcionan las áreas de alto nivel de Timeless Isle y Isle of Thunder, donde solo se pueden usar monturas terrestres. Creen que el juego en el nivel 100 será del mismo estilo e igual de divertido.
- volar facilita el combate. Es posible esquivar y salir del combate a voluntad. Imagínese cómo serían las mazmorras y los campos de batalla si se permitiera el robo. Cambiaría totalmente la experiencia de juego.
- El ritmo de las zonas exteriores se modifica con el vuelo. Las áreas de repente se sienten mucho más pequeñas ya que el viaje es rápido, las montañas y otros paisajes sorprendentes se reducen cuando uno puede volar por encima, rompiendo cualquier sentido de exploración.
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por Bashiok FuenteHay mucha discusión sobre volar / no volar y me gustaría intentar resumir las cosas y tal vez realinear un poco la discusión. Algunos de los otros hilos son casi limitados, algunos realmente han bajado por la tangente, así que solo estoy eligiendo este para responder. Disculpas a los otros hilos.
Tenemos la intención de no permitir volar mientras subimos de nivel de 90 a 100, y el vuelo estará disponible nuevamente en el primer parche importante de Warlords of Draenor.
No volar mientras subes de nivel ha sido el caso durante Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Mists of Pandaria. Permitimos volar durante Cataclysm porque como esas zonas estaban mezcladas con el mundo 1-60, hubiera sido realmente discordante desmontarlo mientras volaba a Hyjal, etc., pero también lo habríamos prohibido para las zonas de Catalcysm si hubiera Había una solución razonable allí.
Volar trivializa el combate. A mucha gente le gusta decir que estamos tratando de forzar el PvP mundial, o que realmente queremos que la gente mire los hermosos árboles que hicimos, pero esas realmente no son las razones que impulsan la misma decisión que tomamos cada vez. expansión. Volar te permite escapar o entrar en combate a voluntad. Hay una razón por la que no se permite volar en mazmorras y redadas, o en campos de batalla y arenas, y es porque trivializaría la mecánica central del juego en esas áreas: el combate. Por la misma razón, trivializa la forma en que se aborda el contenido en el mundo al aire libre basándose en el simple hecho de que puedes despegar y colocar donde quieras.
Entonces esa es la razón principal. Pero seguro que hay muchos otros problemas que puede causar para el diseño de contenido, como que las zonas tengan que hacerse mucho más grandes porque las monturas voladoras pueden viajar muy rápido (y por lo tanto hacer que el viaje por tierra en ellas tome mucho más tiempo), reduce el impacto de la elevación. dentro de las zonas, elimina por completo la capacidad para nosotros de marcar el ritmo o presentar contenido de cualquier manera estructurada y, en general, elimina nuestra capacidad para determinar cómo y cuándo los jugadores se acercan a una situación, ven una vista o ubicación, o cargan dentro / fuera de un situación de combate. Simplemente reduce en gran medida cualquier juego que queramos crear al permitir una elección infinita sobre cómo se aborda el contenido para adaptarse mejor a la intención del jugador de (generalmente) evitar ese contenido.
Simpatizo totalmente con el deseo de la gente de hacer eso, quieren ser eficientes y que sea su elección, pero tenemos que equilibrar nuestra intención de crear un juego con la creación de una caja de arena donde todo vale. Hay un medio feliz en alguna parte, pero las monturas voladoras en la mayoría de los casos hacen demasiado para socavar muchas de nuestras intenciones centrales con el mundo del juego, la base del juego: el combate o guiar a los jugadores a través de una experiencia de juego, y por esas razones continuamente hemos elegido (cuando hemos podido) no permitir las monturas voladoras en el contenido "actual" para exteriores. En el pasado, eso solo significaba al subir de nivel, pero en nuestras experiencias con la Isla del Trueno y la Isla Intemporal, sentimos que podemos extender eso un poco más en el nuevo contenido, y que vuelva a ser un gran problema una vez que ' Podrás ganar vuelos en el primer gran parche de contenido y, mientras tanto, centrarte en las rutas de vuelo y tener algunas opciones de viaje más interesantes para que las utilicen los jugadores.
En Warlords, intentarán modificar la experiencia de las misiones, inspirándose en lo que hicieron en 5.1 (Operation Shield) mezclado con las enseñanzas de Timeless Isle. La llegada a alto nivel será más natural, con una mejor transición. De hecho, hasta ahora, seguimos una historia y tan pronto como alcanzamos el nivel máximo, encadenamos misiones repetibles. Ya no quieren eso y la experiencia de alto nivel será más parecida a la que obtienes al subir de nivel.
Por último, quieren que el desbloqueo del robo sea épico, una recompensa y no un regalo por unas pocas monedas de oro. Podemos realizar los primeros pasos para obtener la montura una vez que estemos en el nivel 100 pero los pasos finales se agregarán al parche 6.1.
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por Bashiok FuenteAsí que quería mencionar un par de cosas además de lo que publiqué antes. La primera fue que, por supuesto, estamos refinando nuestra experiencia de búsqueda, es posible que hayas escuchado un poco sobre esto en la BlizzCon, y eso también se expande al contenido de nivel máximo. En Mists of Pandaria había bastante contenido al aire libre al máximo nivel, pero casi en su totalidad en forma de diarios. Desde BlizzCon compartimos que estamos buscando proporcionar algo un poco más guiado por la historia como la Operación Muro Escudo / Ofensiva de Dominio 5.1 con algunas de las lecciones de exploración que aprendimos de la Isla Intemporal, y que también se extiende a la experiencia de nivel máximo. Queremos que la transición en el nivel máximo no sea de misiones e historias a un duro "ahora haces diarios", sino algo que sea más natural y se parezca mucho a la experiencia de nivelación solo en el nivel máximo para obtener una mejor recompensa. Y eso se remonta a todas las razones que di antes sobre cómo el vuelo interrumpe algunas de las mecánicas principales que creemos que presentan la mejor experiencia de nivelación y búsqueda, y pensé que sería bueno señalar que también jugará un gran papel en el nivel máximo debido a nuestros refinamientos de misiones.
La segunda cosa es que nos gusta mucho cuando volar se siente como una recompensa y algo que has ganado por cada nueva expansión o área. Es una habilidad tan poderosa y miramos hacia atrás en BC (al menos para la conducción épica) o Wrath y esos fueron logros clave realmente grandes para nosotros como jugadores (principalmente porque tenían costos de oro bastante grandes en ellos ...). Independientemente del método de desbloqueo, fue uno de los momentos más importantes cuando desbloqueaste el vuelo, te subiste a los cielos y pudiste ver el mundo desde una perspectiva completamente diferente porque para la mayoría de nosotros no era fácil de lograr. Nuestro plan ha sido recuperar algo de eso, pero hacerlo un poco más fresco, y aunque todavía no tenemos detalles, será algo más complicado que solo pagar oro; algo que enfatiza aún más lo poderoso que es el vuelo. Desbloquearlo no solo será el nivel 100 el día 6.1 sale con algo de oro, sino algo en lo que trabajará durante el transcurso de la versión de expansión inicial, y 6.1 presentará los pasos finales para completarlo. Piense en algo así como una mini misión de capa legendaria. Es un poder tan enorme poder volar que realmente queremos que sea más un momento clave cuando lo desbloqueas, y algo que se sienta como un logro más que simplemente desembolsar algo de oro como lo hemos tenido en el pasado.
De todos modos, sentí que valía la pena explicar esas dos cosas.
Entonces eso es lo que sabemos por el momento sobre el tema. Todo se puede cambiar para cuando se lance la expansión, pero parecen estar bastante seguros de sí mismos.