Blitzkrieg NUNCA es un RTS que se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y que tiene la particularidad de estar basado ahora en la primera inteligencia artificial en red neuronal. Con el nombre de Boris, esta IA es capaz de oponerse a los mejores jugadores sin depender de información oculta sobre los enemigos, lo que lo convierte en un oponente honesto, pero sobre todo formidable.
Cada pocos segundos, el general Boris analiza la sesión del juego y hace predicciones sobre el comportamiento futuro del enemigo utilizando su red neuronal. Este enfoque le permite diseñar sofisticadas contraestrategias y hacerlas realidad. Es posible que haya notado que Boris está monitoreando constantemente el mapa, reubicando activamente sus unidades y cambiando sus tácticas según la situación. En un momento, Boris aterriza a sus paracaidistas para atacar un tanque enemigo, pero, cuando los tanques vienen en refuerzo, sus tropas inmediatamente toman posiciones defensivas en los edificios e intentan usar la artillería.
Como explica el fundador y director ejecutivo de Nival, Sergey Orlovskiy, esta IA toma decisiones reales, como un soldado entrenado. Sus reacciones son imposibles de predecir y actúa como lo haría un humano. Un portavoz de la compañía va aún más lejos y dice que los desarrolladores tienen la esperanza de que, en un futuro cercano, estas IA superen a sus homólogos humanos y que los ejércitos controlados por IA puedan defender nuestras fronteras.
Blitzkrieg 3 en sí mismo no es un juego nuevo, ha estado disponible en acceso anticipado en Steam desde 2015 y Aayla también lo estaba viendo con motivo de la visita del editor a París. Desde entonces, el juego se ha beneficiado de numerosas actualizaciones, con el fin de crear el mejor RTS posible sin dejar de ser compatible con el género. La llegada de Boris es posiblemente la mayor incorporación de los últimos dos años, que complementa las campañas históricas, los modos multijugador, los modelos auténticos, las características tácticas y los comandantes legendarios.
Gracias a un acceso ofrecido por el estudio, pude probar en la vista previa ... y ser explotado por este desagradable general Boris. Y esa es la preocupación de los jugadores que no están muy dotados como yo en RTS: no hay gestión de la dificultad, imposible poner el juego en modo novato y hacer estallar todo con los ojos cerrados. El enemigo es inteligente ... ¡y apesta! Además, Boris está aprendiendo y seguirá evolucionando a medida que avancen los parches. Si todo sale según lo planeado, es muy probable que se vuelva imbatible ...
Con un desafío considerable y un avance tecnológico importante, Blitzkrieg 3 está dirigido a los jugadores más exigentes y está listo para asumir un gran desafío en un juego de estrategia en tiempo real. En mi opinión realmente inadecuado para jugadores novatos, este RTS es una nueva evolución en el género, pero para poner en todas las manos. La pregunta que debe hacerse: ¿está listo para lanzarse a esta guerra?