Un artículo en el sitio web oficial informa sobre los cambios realizados en las clases después del parche 5.2 (que puede encontrar en su totalidad aquí). En esta primera parte, aprendemos más sobre 3 clases: caballero de la muerte, druida y cazador.
- Cambios en los talentos considerados poco atractivos
- aumento del daño de Sifón mortal
- Reducción del poder rúnico a lo largo del tiempo para la conversión.
- Especialización profana mejorada:
- Cosecha activa Toque de hielo
- Plague Strike aplica Frost Fever
- Se eliminó el costo de poder rúnico de invocar una gárgola.
- Modificación de daño de Shadow / Natre
- Cambios que afectan al PvP:
- tiempo de reutilización reducido de Estrangular y Asfixiar
- modificación del bono de 2 piezas
- Parásito sanguíneo mejorado
- Cambios en los talentos considerados poco atractivos
- Protección Cenarion
- Fuerza de la naturaleza
- Enredo masivo
- Cambios que afectan al PvP
- Enfriamiento del ciclón
- sin acumulación de Feline Swiftness
- 25% de poder como bonificación a la curación para druidas salvajes / equilibrados
- Mejora de la especialización en restauración.
- Cambios de talento:
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Gag Arrow.
- eliminado el coste de enfoque de Disparo vinculante y Picadura de wyvern
- Cambiar a Power Shot
- Especialización de precisión mejorada:
- Tiempo de reutilización de objetivo reducido
- Curación aumentada de Chimera Shot
- Integración del efecto designado para morir
- Nuevo glifo (glifo de liberación)
Todas las intervenciones están argumentadas y explicadas, ¡así que los invito a leer el artículo completo!