WoW - Antialiasing e iluminación

    WoW - Antialiasing e iluminación

    Blizzard nos ofrece una pequeña vista previa de las nuevas características gráficas que se agregarán a 6.1 Place para términos técnicos y hermosas imágenes en movimiento (Nota del editor: cuando haga clic en las miniaturas, espere unos segundos para ver los cambios en los distintos modos).

    WoW - Antialiasing e iluminación

    En primer lugar, la empresa estadounidense utilizará un nuevo proceso de ocultación ambiental SSAO de NVIDIA, el HBAO + diseñado para tarjetas de video de alto nivel y que proporciona una ocultación ambiental de alta calidad. Según ella, debería ser funcional para la mayoría de los jugadores usando al menos la configuración mínima recomendada.



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    Ahora tendrá tres opciones posibles: sin SSAO, la configuración actual de SSAO alta y el nuevo HBAO + de NVIDIA.

    La configuración HBAO + usa su búfer geométrico para acceder a las normales en la imagen mostrada de todos los objetos dibujados. Oscurece superficies de profundidades equivalentes pero normales opuestas con mayor precisión y con menos artefactos que el método SSAO que mide solo la profundidad. El HBAO + funciona en todas las tarjetas de video compatibles con DirectX 11.

    Muchos jugadores están esperando el regreso de MSAA (“Multisample Anti-Aliasing”), así como la administración de SSAO. ¡Por lo tanto, se hará bajo DirectX 11 con la actualización 6.1! Los encontrará en la configuración de suavizado entre las opciones de gráficos. Están destinados a usuarios de tarjetas de video de alto nivel. Si su computadora está cerca de la configuración recomendada, Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) de Intel sigue siendo la mejor opción y lo ayudará a encontrar el equilibrio entre la representación de gráficos y el rendimiento. A continuación se muestra una comparación entre CMAA, MSAA 8x y SSAA 2x + CMAA. La actualización 6.1 traerá más opciones de suavizado a la mesa que nunca para un rendimiento máximo, si no excelente.



    6.1 también rediseñará la iluminación, con la adición de "iluminación diferida por píxel" que permite la creación de múltiples fuentes de luz precisas que afectan a todos los objetos del entorno. Juego. Esto crea una iluminación realista para luces como fogatas o antorchas, y hace que el mundo iluminación más natural que nunca. El número de posibles fuentes depende de la configuración del hardware; Las tarjetas de video de última generación brindan la mejor calidad de iluminación. Aquí hay algunos ejemplos de una escena iluminada en la versión actual del juego (6.0.3) y la misma que aparecerá en la actualización 6.1.



      

    Estas nuevas tecnologías ya están disponibles en el ámbito de prueba 6.1. ¡Así que pruébelos, vea cómo funcionan en su máquina y háganos saber los resultados en los comentarios!



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