Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.
Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.
Comenzamos este capítulo en la cabina del cenotafio. Koth llama a Senya. Él no cree que ella realmente pueda enfrentarse a sus hijos. Senya lo contradice: para ella, es su deber evitar que les hagan daño. Durante las discusiones, HK interviene y nos alerta de un contacto. La Dama del Dolor parece buscarnos y ofrece sus habilidades para dialogar con los circuitos del cenotafio. Sin embargo, ella está en los suburbios de Zakuul, por lo que Senya nos acompañará.
Desafortunadamente para nosotros, surge un problema, el cenotafio se niega a obedecer las órdenes. Tienes que ir al generador de energía para ver qué está mal. Las criaturas se han instalado en la sala del generador y la han dañado. ¡Elimina a estas débiles criaturas y repara la primera mecha antes de que puedas partir hacia Zakuul! Llegados allí, charlamos un poco con Senya.
Aprendemos más sobre Valkorion y la historia de sus hijos. Texann y Arcann eran gemelos y fueron abandonados por su padre, quien tenía poco interés en su futuro. Lo mismo sucedió con Vaylin, un niño pequeño cuyo espíritu encarceló para controlar sus poderes. Y cuando Senya se fue, sus hijos se quedaron y Valkorion no trató de encontrarla.
Nuestra discusión termina con la llegada de T7-01, este pequeño droide que parece seguirnos a todas partes. La Dama del Dolor no ha sido localizada, pero el mercenario es un especialista y no duda en presumir de ello. Por cierto, aprovechamos para destruir las cámaras de seguridad y borrar los datos que nos conciernen. Por lo que nuestra limpieza de túneles será más discreta. Las criaturas que viven allí no son malas, pero tendremos que eliminar aquellas que se encuentren en nuestro camino. Luego cambiamos de zona y salimos de fase. Los siguientes enfrentamientos serán a nivel planetario y ya no serán de nivel maestro hasta el siguiente pasaje en la zona instanciada.
Salimos de los túneles del metro de Zakuul y llegamos a la superficie. Entonces Senya debe dejarnos para convertirnos de nuevo en el implacable ejecutor de los Caballeros para poder encontrarnos con uno de sus contactos. Conducimos T7 a varias redes de vigilancia para cortar el acceso y garantizar un cierto nivel de paz. Valkorion luego interviene. Él especifica que nunca antes había estado en el viejo mundo y que está sorprendido por la elección que hizo Senya. No esperaba que ella revelara sus lazos familiares con Arcann y Vaylin.
Nuestro paso por el viejo mundo no parece haber pasado desapercibido, a pesar de nuestros intentos de sabotaje para no ser descubiertos por la red informática de vigilancia. Senya pide ayuda y nos reunimos con ella en la cantina. Ella entró en conflicto con los mensajeros de Zildrog, fanáticos que adoraban el regreso del dios serpiente. Al no haber intentado provocar a estas personas, Senya se dirige a un hombre llamado Reg y debe mostrar algo de violencia antes de querer cooperar. Mona Gall es nuestro próximo contacto en nuestra búsqueda de la Dama de los Dolores. Entonces vamos allí.
Mona Gall es una casa de apuestas. También estafa a sus clientes con peleas organizadas y, aunque Senya puede sentirse frustrada por esto, no estamos aquí para perturbar su negocio. Sin embargo, ella se niega a decirnos dónde encontrar a la Dama del Dolor en particular a un caballero de Zakuul y un extraño. Fue entonces cuando Arcann nos hizo un breve servicio con una holoproyección anunciando nuestra fuga y el cambio de rumbo de Senya. Mona Gall entonces parece mucho más habladora e, incluso si no puede decirnos cómo contactarla, evoca el vínculo entre la Dama y los mensajeros de Zildrog antes de decirnos la ubicación de su punto de referencia. Así que aquí estamos de nuevo en una nueva excursión a una guarida de bandidos en Declinville.
Sin embargo, Mona no lo está haciendo tan bien como cree porque es detenida por dos personas enmascaradas que le recuerdan su derecho a su información y evocan la superioridad de su empleador sobre la Dama de los Dolores. Afortunadamente, T7 está atento al grano y pronto nos lo notificará.
Cuando llegamos, la base de mensajería de Zildrog está fuertemente armada. Koth, que ha sido advertido por T7, aparece y trata de expulsar a Senya. Supuestamente estaría más calificado que Senya, porque nuestros oponentes odiarían a los Caballeros de Zakuul. Una buena pelea no debe ser excluida, elegimos mantener a Senya con nosotros. Y, como la eliminación de esta secta no beneficia a la Dama de los Dolores, eventualmente la atraerá. Finalmente ingresamos a la zona instanciada nuevamente. Cuidado con el daño de todos los oponentes.
Los primeros enemigos son normales, solo uno será más imponente aunque estamos empezando a acostumbrarnos a oponentes de nivel fuerte. Su nivel de peligro es bajo, pero no debe sorprendernos su estrangulamiento de la fuerza. Concéntrate primero en los dos pequeños para reducir el daño si es necesario, ¡luego saca al más fuerte!
Finalmente llegamos al Exaltado, líder de esta secta. Nos acusa de amenazar el equilibrio y el orden mantenido en el viejo mundo. Senya ya no ocupa su lugar y a cambio lo acusa de promover el dominio de las armas y denuncia las amenazas y extorsiones que sufren los más débiles. El Exaltado luego revela que tiene un acuerdo con el Emperador que incluye la ausencia de caballeros. Senya responde que este no es su objetivo y exige una reunión con la Dama de los Dolores. El Exaltado luego se lanza a un largo y aburrido monólogo anunciando el regreso del dios serpiente y da la orden de eliminarnos.
La Dama interviene en este momento reclamando su atención: su hijo ha sido secuestrado, pero no tiene efecto y el Exaltado continúa su ataque, por lo que huye y deja a sus secuaces para enfrentarnos.
Tuve que enfrentarme al primero de ellos dos veces porque se lanza directamente de la escena en Senya y le inflige un daño muy fuerte que ella no puede contener. Puedes controlarlo inicialmente por una discapacidad como un rayo (hechicero) o electro-dardo (mercenario). Cuida a sus tres acólitos derribándolos con una capacidad de área, luego acaba con ellos, uno por uno, antes de regresar al nombrado. Zoran Velfahsa.
El truco consiste en controlar el daño causado por la quemadura que te pone. Cuando golpea a un objetivo afectado por esta quemadura, inflige casi 100 puntos de daño por golpe. Baste decir que no debemos permanecer cerca de él en este momento. Alejarse rápidamente es una solución, al igual que kyte mientras se mantiene en movimiento. También puede disipar la quemadura, usar un destello en este punto o la invencibilidad. Además, siéntase libre de usar Uniqueness, que reduce el daño recibido por usted y su pareja en un 000% de su herencia. Como mercenario, la red eléctrica también es una solución para frenarlo y evitar que salte sobre ti al comienzo de la pelea, retrasando la puesta de su primera quemadura. Utilizando este último principio y una corta incapacidad (50 segundos), solo pudo dar un salto antes de morir.
Algunos mensajeros intentarán oponerse a nosotros después, pero nada que difiera del comienzo del capítulo. Por lo tanto, nos dirigimos a la navaja como había pedido la Dama de los Dolores, pero dado que llegamos en un espacio menos discreto, los Caballeros de Zakuul nos bloquearon el camino.
Novo, uno de nuestros adversarios durante nuestra huida, viene a vengarse de la muerte de su compañero. Él y su nuevo compañero, Basilk, son inmunes a las caídas y los efectos de control. Por tanto, será necesario afrontarlos juntos.
Novo simplemente salta sobre ti e inflige un gran daño. Elegí eliminarlo primero. Albahaca, mientras tanto, hace menos daño, pero tiene una habilidad canalizada que es mejor evitar. El flujo de fuerza que lanza puede interrumpirse y toma la forma de un cono frente a él. Como no se mueve durante su encantamiento, el tamaño del cono permite salir rápidamente.
Esta última dificultad suavizada, finalmente nos encontramos con la Dama del Dolor, o más bien Escorpión, antiguo aliado del agente imperial. Ella elimina al Exaltado y nos pide nuestra opinión sobre el destino de su descendencia. Dado que él podría querer vengarse y quitarnos la vida, elegimos la muerte, pero Escorpio lo deja libre para hacerse cargo de los mensajeros si respeta su acuerdo. Scorpion luego se demora para dar sus instrucciones finales y luego se une a nuestro equipo, aunque Senya y Koth temen su peligrosidad. Parece que ya sabe mucho sobre el cenotafio y su entusiasmo por trabajar en él no es fingido.