Las últimas notas del parche para la versión actual de World of Warcraft (6.2.4) se actualizaron recientemente con algunos cambios inesperados. A diferencia de las pequeñas correcciones de errores habituales a las que los desarrolladores nos han acostumbrado durante meses, se trata de los niveles 1 a 20 que se han modificado en profundidad. Más bien, te dejo juzgar:
por Blizzard FuenteDurante las últimas dos semanas, implementamos una serie de correcciones para mejorar la experiencia de juego de los personajes de bajo nivel (1-20). También revisamos la dinámica del combate de bajo nivel: con la acumulación de muchos cambios en el juego de alto nivel en los últimos años, la mayoría de las clases fueron capaces de matar enemigos de bajo nivel casi instantáneamente, incluso sin equipo de herencia u otras ventajas.
A continuación, se muestra un resumen de las correcciones:
- La mayoría de los jefes de misiones de nivel 1-20 ahora pueden ser atacados por varios jugadores que ahora cuentan con los créditos correspondientes. Además, los puntos de salud de estos jefes se ajustan según la cantidad de jugadores que se enfrenten a ellos.
- La reaparición de monstruos ahora es más dinámica en áreas al aire libre de bajo nivel: durante los períodos pico, reaparecen con más frecuencia.
- Los jugadores que mueren en una mazmorra de bajo nivel ahora deberían reaparecer al entrar en esa mazmorra, como es el caso en las expansiones más recientes.
- Los NPC enemigos de nivel 1-10 ahora infligen un poco más de daño.
- Se redujo la bonificación de regeneración de salud que no es de combate para los jugadores por debajo del nivel 20.
- Reducción del daño infligido por jugadores de bajo nivel para mejorar la experiencia de combate. Como regla general, las clases que favorecen la Fuerza y la Agilidad sufrieron una mayor disminución que los lanzadores de conjuros. El daño infligido permanece sin cambios más allá del nivel 40.
Como concluyen, estos cambios son solo el comienzo de una larga lista de correcciones destinadas a mejorar la experiencia y la progresión durante las primeras horas de juego.
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Son bienvenidos a ti?