Desvin publicó en los foros oficiales una extensa explicación de la eliminación de los puntos de conquista de Constable Bladeshaver y Grand Warlord Volrath.
Su primer objetivo, al crear Ash'ran, era crear un área donde las dos facciones lucharan entre sí en la misma área. El visitante medio debe tener así 2 motivaciones: ganar 200 de conquista para alcanzar su cuota de puntos y matar a los jefes de facción para esperar obtener cada día su Resplandeciente Caja Fuerte de los Creadores de Cenizas. Antes de 6.1, era posible ganar puntos matando jefes de facción o completando eventos. Por lo tanto, se podría obtener la misma recompensa en dos lugares diferentes al mismo tiempo.
Esta configuración no fomentó la competencia sino más bien los arreglos. Por lo tanto, las dos facciones permanecieron en sus posiciones: la Alianza en el lado del Camino a la Gloria y la Horda en los eventos del otro lado. Al final, todos tuvieron su recompensa sin luchar. Pero eso no es lo que está planeado para Ash'ran. ¡Es un lugar para la guerra! Por lo tanto, eliminaron los puntos de conquista ganados al matar a los jefes para que la Alianza vaya al encuentro de la Horda en los eventos para ganar sus puntos. También esperan que de esta forma la Horda busque volver a la ruta central.
Dado que no es muy divertido matar jefes por equipo de baja potencia, la bóveda solo dará equipo de nivel superior: Fighter (iLvl 620/675) y Gladiator (iLvl 660/690).
A modo de conclusión, Desvin indica que ya han visto un aumento en los combates entre la Horda y la Alianza. También recuerda que aseguran cierta equidad en las peleas al equilibrar el número de jugadores en cada facción. ¡Así que todos tienen la oportunidad de ganar!